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1.

MAGNITUDES ESCALARES Y
VECTORIALES

MAGNITUD ESCALAR: DEFINIDA POR NMERO Y


UNIDAD
MASA,

900 J)

TIEMPO, VOLUMEN, ENERGA, (4 kg, 67 s, 5 L,

MAGNITUD VECTORIAL: DEFINIDA POR VECTORES


MDULO:

Longitud del vector


DIRECCIN: Recta sobre la que se apoya el vector
SENTIDO: Hacia donde seala la flecha
PUNTO DE APLICACIN: Origen de la flecha

OPERACIONES CON VECTORES


SUMA: se suman las componentes x, y y z por
separado.
A = Axi + Ayj + Azk
B = Bxi + Byj + Bzk
El vector resultante es
R = A + B = (Ax + Bx)i + (Ay + By)j + (Az + Bz)k

OPERACIONES CON VECTORES


RESTA: se restan las componentes x, y y z por
separado.
A = Axi + Ayj + Azk
B = Bxi + Byj + Bzk
El vector resultante es
R = A -B = (Ax - Bx)i + (Ay - By)j + (Az - Bz)k

OPERACIONES CON VECTORES


OPUESTO: El opuesto a un vector A es otro vector (-A)
de igual mdulo y direccin y de sentido opuesto
A = Axi + Ayj + Azk
(-A)= (-Ax)i + (-Ay)j + (-Az)k

PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN ESCALAR:


n(A)=

n(Ax)i + n(Ay)j + n(Az)k

COMPONENTES CARTESIANAS DE UN
VECTOR

TODO VECTOR A ES SUMA DE SUS


COMPONENTES. CASO MS IMPORTANTE: LAS
COMPONENTES
SON
PERPENDICULARES
FORMANDO
UN
SISTEMA
DE
EJES
CARTESIANOS x ,y y z
A

= Axi + Ayj + Azk

CUALQUIER
VECTOR
DEL
ESPACIO
EN
COORDENADAS
CARTESIANAS
PUEDE
ESCRIBIRSE COMO COMBINACIN LINEAL DE
LOS VECTORES UNITARIOS i, j Y k.

4. CLCULO DIFERENCIAL
VELOCIDAD MEDIA:

VELOCIDAD INSTANTNEA:

CONCEPTO DE DERIVADA: Desarrollado por Leibniz y Newton


DEFINICIN: La derivada de una funcin y respecto de la variable x
es el lmite de esta razn cuando x0. Se representa como y ,f(x)
o dy/dx

DAR TABLA DE DERIVADAS!!!

INTERPRETACIN GEOMTRICA

INTERPRETACIN GEOMTRICA: y = f(x). A cada


valor de x le corresponde un valor de y = f(x), que se
asocia al punto P (x,y). Al aumentar la variable x en
x, la funcin tambin se ve incrementada en
y+y=f(x+x).
A estos nuevos valores les corresponde en la curva el
punto B (x+x, y+y)

5. CINEMTICA DEL PUNTO MATERIAL


CINEMTICA DESCRIBE EL MOVIMIENTO DE
LOS CUERPOS SIN BUSCAR SU ORIGEN
CONCEPTO DEL SISTEMA DE REFERENCIA: LA
FSICA MODERNA NO ACEPTA EL ESPACIO Y
TIEMPO
ABSOLUTOS
TODOS
LOS
MOVIMIENTOS SON RELATIVOS. AS, PARA
DESCRIBIR UN MOVIMIENTO, NECESITO UN
SISTEMA DE REFERENCIA, QUE SUELE SER UN
SISTEMA DE EJES CARTESIANOS EN CUYO
ORIGEN EST EL OBSERVADOR

MAGNITUDES CINEMTICAS
1. TRAYECTORIA: Lnea formada por las sucesivas
posiciones de un mvil. Tipos de movimiento:
1. RECTILNEO TRAYECTORIA = LNEA RECTA
2. CURVILNEO TRAYECTORIA = CURVA
(CIRCULARES, PARABLICOS, ELPTICOS,)

ECUACIONES PARAMTRICAS: Relaciones


matemticas que relacionan las coordenadas
espaciales con el tiempo x = x(t); y = y(t); z = z(t)

MAGNITUDES CINEMTICAS
2. VECTOR POSICIN: Vector cuyo punto de aplicacin
es el origen de coordenadas y cuyo extremo es la
posicin del mvil en cada instante
r= OP = x i + y j + z k
r = r(t) = x(t) i + y(t) j + z(t) k
La distancia al origen de coordenadas es el mdulo de
este vector: OP = r = r=

x2 y2 z 2

MAGNITUDES CINEMTICAS
4. ESPACIO RECORRIDO: LONGITUD DEL TRAMO DE
TRAYECTORIA
DESCRITO
EN
UN
TIEMPO
DETERMINADO. NO SUELE COINCIDIR CON EL
DESPLAZAMIENTO ESPACIAL (QUE ES UN
SEGMENTO RECTO) A NO SER QUE TENGAMOS UN
MOVIMIENTO
RECTILNEO
DE
SENTIDO
CONSTANTE
s = s(t)

s = s2 s1

MAGNITUDES CINEMTICAS
ESPACIO RECORRIDO (--)
vS
VECTOR DESPLAZAMIENTO (--)

VECTOR POSICIN r1 , r2

MAGNITUDES CINEMTICAS
5. VELOCIDAD: MIDE EL RITMO TEMPORAL AL QUE
SE PRODUCEN LOS CAMBIOS DE POSICIN.
AL DERIVAR EL VECTOR POSICIN RESPECTO
DEL TIEMPO OBTENEMOS LA VELOCIDAD:

P1 P2
r

vm

t 2 t1 t

dr
vi
dt

6. CELERIDAD: MAGNITUD ESCALAR QUE MIDE LA


RAPIDEZ CON QUE SE DESPLAZA EL MVIL
SOBRE LA TRAYECTORIA. EN MOVIMIENTOS
CURVOS cm vm
s

cm

MAGNITUDES CINEMTICAS
7.

ACELERACIN: MIDE LOS CAMBIOS DE


VELOCIDAD RESPECTO DEL TIEMPO.
AL DERIVAR EL VECTOR VELOCIDAD RESPECTO
DEL TIEMPO OBTENEMOS LA ACELERACIN:

v2 v1 v

am

t 2 t1 t

dv
ai
dt
COMPONENTES INTRNSECAS
ACELERACIN: a = at +an

DE

LA

MAGNITUDES CINEMTICAS
a)

ACELERACIN TANGENCIAL (cambia el mdulo de v


mientras que la direccin ut se mantiene constante):

dv
dv d
a
vut at
dt dt
dt
b)

ACELERACIN NORMAL (cambia la direccin de v


mientras que el mdulo se mantiene constante):

dut
d
v2
a (vut ) v
an
dt
dt
R

6.CINEMTICA DE LOS MOVIMIENTOS


SIMPLES

MRU DESPLAZAMIENTO EN LNEA RECTA


CON
VELOCIDAD
CONSTANTE.
CARACTERSTICAS:
1. Trayectoria: Lnea recta con sentido constante
2. Velocidad: Constante en valor, direccin y sentido
3. Aceleracin: Nula

ECUACIONES

6.CINEMTICA DE LOS MOVIMIENTOS


SIMPLES

MRUA DESPLAZAMIENTO EN LNEA RECTA


CON VELOCIDAD VARIABLE Y ACELERACIN
CONSTANTE. CARACTERSTICAS:
1. Trayectoria: Lnea recta
2. Velocidad: Constante en direccin pero variable en
sentido y mdulo
3. Aceleracin: an=0; at = cte en valor, direccin y sentido
ECUACIONES

6.CINEMTICA DE LOS MOVIMIENTOS


SIMPLES

CADA LIBRE MRUA CON LAS SIGUIENTES


CARACTERSTICAS:
1. Trayectoria: Lnea recta vertical descendente
2. Velocidad: Constante en direccin y sentido. Su
mdulo aumenta desde v0.
3. Aceleracin: an=0; at = -g
ECUACIONES

6.CINEMTICA DE LOS MOVIMIENTOS


SIMPLES

CADA DE CUERPOS LANZADOS

ECUACIONES

6.CINEMTICA DE LOS MOVIMIENTOS


SIMPLES

MCU
EL
RECORRIDO
ES
UNA
CIRCUNFERENCIA PERO LA CELERIDAD ES
CONSTANTE. CARACTERSTICAS:
1. Trayectoria: Circunferencia recorrida siempre en igual
sentido
2. Velocidad: Cambia continuamente de direccin pero es
constante en su mdulo
3. Aceleracin: an=cte; at = 0
ECUACIONES

7. CLCULO INTEGRAL
Si F(x) es una funcin primitiva de f(x), la expresin
F(x)+C se llama integral definida de f(x) y se designa
como f(x)dx
f(x)dx = F(x)+C
Este caso es el inverso del clculo de una derivada: f(x)
= dF(x)/dx.
TABLA DE INTEGRALES:
dx = x+ C
kdx = kx + C
x n 1
n
x dx n 1 C

7. CLCULO INTEGRAL
INTEGRAL DEFINIDA: ES EL REA LIMITADA
POR UNA CURVA.
Dividimos el rea en pequeos rectngulos. El clculo
ser ms aproximado cuanto ms pequea sea la base.
La relacin entre el rea y el clculo integral viene
dada por la regla de Barrow:

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