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La Computadora

Bruno Garay

Qu es La Computadora?

Una computadora es un sistema digital con


tecnologa microelectrnica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. La estructura bsica de
una computadora incluye microprocesador (CPU),
memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S),
junto a los buses que permiten la comunicacin
entre ellos. La caracterstica principal que la
distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar
tareas muy diversas cargando distintos programas
en la memoria para que los ejecute el procesador.

Tipos de Computadoras

La Supercomputadora:
Es el ms poderoso y ms rpido, claro que
tambin mucho ms caro. Fue desarrollado en
1980. Se utiliza para procesar gran cantidad
de datos y para resolver problemas cientficos
complejos. Es capaz de realizar ms de un
trilln de clculos por segundo.
En un solo supercomputador miles de
usuarios pueden estar conectados al mismo
tiempo y la supercomputadora maneja el
trabajo de cada usuario por separado.

Macrocomputadoras:
las Macrocomputadoras son muy grandes, a
menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las
supercomputadoras son ms grandes). Pueden
almacenar enormes cantidades de informacin,
puede realizar muchas tareas al mismo tiempo,
se puede comunicar con muchos usuarios al
mismo tiempo, y son muy caros.
El precio de una Macrocomputadoras con
frecuencia se encuentra en los millones de
dlares. Las Macrocomputadoras suelen tener
muchos terminales conectados a ellos. Estas
terminales parecen pequeos computadoras pero
slo son dispositivos utilizados para enviar y
recibir informacin del equipo real utilizando
cables.

Las Minicomputadoras:
Las Minicomputadoras son mucho ms pequeos
que las Macrocomputadoras y tambin son
mucho menos costosos. El costo de estos
equipos puede variar desde unos pocos miles de
dlares a varios cientos de miles de dlares.
Estos poseen la mayora de las caractersticas
encontradas en las Macrocomputadoras, pero a
una escala ms limitada.
Todava puede tener muchos terminales, pero no
tantos como los mainframes. Pueden almacenar
una enorme cantidad de informacin, pero de
nuevo no suele ser tanto como el mainframe.
Empresas medianas y pequeas suelen utilizar
estos equipos.

Las Microcomputadoras:
Las microcomputadoras son tambin
conocidas como computadoras personales
o simplemente PC. El Microprocesador se
utiliza en este tipo de equipo. Estos son
muy pequeas en tamao y costo.
La primera microcomputadora fue
diseado en 1981 por IBM y fue nombrado
como IBM-PC, Despus de esto muchas
empresas de hardware informtico
copiarn el diseo de la IBM-PC. El trmino
PC-compatibles se refiere a cualquiera
computadora personal basada en el diseo
original de IBM.

Historia de la Computadora

La primera mquina de calcularmecnica, un precursor del ordenador


digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs BlaisePascal.
Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que
cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros
hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y
matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e
invent una que tambin poda multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico,
utiliz delgadas placas demaderaperforadas para controlar el tejido
utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el
estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de
utilizartarjetasperforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesardatos. Hollerith consigui compilar
lainformacinestadsticadestinada al censo depoblacinde 1890
deEstados Unidosmediante la utilizacin de unsistemaque haca pasar
tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

Leyes de La Computadora

Teorema del calculo mental:


1.Si puede cometerse un error en los clculos, desde luego
que ocurrir, y de tal forma que hay que rehacer todas las
operaciones.
2.Todos los valores de las constantes, a fin de cuentas
resultan ser variables.
3.En todos los clculos el valor que se crea mas correcto es
el causante de todos los errores.
4.La coma decimal se las arregla para colocarse por su
cuenta en el peor sitio.

Las leyes de Murphy de la computacin:

1. Cuando te encuentres frente a una computadora, lo que sea que suceda comprtate como si
fuer tu intencin que pasara.
2. Cuando llega el punto de que finalmente entiendes tu computadora, est obsoleta.
3. El primer lugar para buscar informacin es la seccin del manual en la que es menos posible que
se encuentre.
4. No hay ley 4.
5. Para cada accin hay una disfuncin opuesta de igual magnitud.
6. Errar es humano, culpar a tu computadora por tus errores es ms que humano, es lo ms
natural.
7. Aquel que re al ltimo probablemente hizo un respaldo.
8. Si al principio no tienes xito, culpa a tu PC.
9. Un sistema complejo que no funciona es la evolucin natural de un sistema pequeo que
funcionaba bien.
10. La principal causa de problemas computacionales son las soluciones informticas.
11. Un programa de computadora siempre har lo que le digas, pero rara vez har lo que quieres
que haga.

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