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NIES TEMAPRANA
Habilidades motoras
Habilidades motoras gruesas
Como correr,saltar, son las cuales
involucran los msculos grandes.
Habilidades motoras finas
Como abotonar una camisa y dibujar,
involucran coordinacin ojo-mano y
msculos pequeos.
Salud y seguridad
En los pases en desarrollo las enfermedades las
enfermedades prevenibles mediante vacunacin como el
sarampin, la tosferina y la tuberculosis todava cobran una
gran cuota.
La tos, los resfriados, los dolores estomacales y las
secreciones nasales son enfermedades menores que
son parte de la niez temprana.
DESARROLLO COGNOSCITIVO
El juego simulado:
Los nios hacen que un objeto ,represente o simbolice algo ms,
como una persona.
El lenguaje:
Usa un sistema de smbolos, palabras para comunicarse.
Egocentrismo
El egocentrismo es una forma de centracin.
Juego
Tipos de Juego
Juego de simulacin de personas o
situaciones
Demuestran niveles crecientes de
complejidad cognoscitiva.
Los nios logran entender el punto de
vista de otras personas y construyen
una imagen del mundo social.
Juego funcional activo
Implica movimientos musculares
repetitivos (como hacer rodar o rebotar
una pelota).
A medida que mejoran las habilidades
motoras gruesas, los preescolares
corren, saltan, brincan, lanzan y
apuntan.
Juego constructivo
Cuando los nios pequeos y los de edad
preescolar usan objetos o materiales para
hacer algo, como una casa de cubos o un
dibujo con crayolas.
Juego de fantasa, juego dramtico
Basado en la funcin simblica.
Aumenta durante los aos preescolares y
luego disminuye conforme los nios de
edad escolar se involucran ms en los
juegos formales con reglas, juegos
organizados con procedimientos y castigos.
Juego no social
Consiste en actividades que fomentan el
desarrollo cognoscitivo, fsico y social.
Juego Imaginativo
Cambia de la simulacin solitaria al juego
dramtico que involucra a otros nios.
Los nios pequeos siguen reglas tcitas al
organizar el juego dramtico, marcando
territorio ("Yo soy el pap, t eres la mam"),
negociando ("Est bien, yo ser el pap
maana") o creando la escena.
Cuando se torna ms cooperativo, las tramas
son ms complejas y ms innovadoras.
El juego dramtico ofrece grandes
oportunidades para practicar habilidades
interpersonales y lingsticas y explorar roles
y convenciones sociales.
Crianza
Formas de disciplina
Tcnicas conductistas
Reforzamiento y castigo.
Los padres en ocasiones castigan a los nios
para detener la conducta indeseable, pero los
nios aprenden ms si son reforzados
mediante el buen comportamiento.
Los reforzadores externos pueden ser:
Categoras de Disciplina
Estilos de
Crianza
EL TEMPERAMENTO ES UN FACTOR
IMPORTANTE, PERO ALGUNAS
INVESTIGACIONES SUGIEREN QUE LOS
ESTILOS DE CRIANZA AFECTAN LA
COMPETENCIA DE LOS NIOS PARA
DESENVOLVERSE EN EL MUNDO.
Baumrind
Padres autoritarios
Valoran el control y la obediencia.
Nios se ajusten a un conjunto de normas
de conducta.
Los castigan con arbitrariedad.
Distantes y menos clidos
Padres permisivos
Valoran la autoexpresin y
autorregulacin
Pocas exigencias, rara vez castigan.
No son controladores.
Padres negligentes
Conducta prosocial
Agresin
Fuentes de Agresin
Disciplina severa.
Violencia en el vecindario.
Temores
A los 6 aos a la
Familias en
problemas
ABUSO INFANTIL Y NEGLIGENCIA
Maltrato
Hogares desorganizados
Problemas de conducta.
Relaciones con
otros nios
Hermanos o su ausencia
Hijo nico
Mayor autoestima.
Compaeros de juego y
A travs de las amistades y de las interacciones con
amigos
compaeros de juego, los nios pequeos aprenden
Crianza y popularidad