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Cohetes

y
satlites
Gonzalo Tancredi
Depto. Astronoma
Fac. Ciencias

El principio del globo

Las leyes de Netwon


Primera: Los objetos en reposo se mantendrn en
reposo y los objetos en movimiento se mantendrn
en movimiento en una lnea recta hasta que actuen
sobre ellos fuerzas no balanceadas.

Segunda: Fuerza es igual a masa por aceleracin.


Tercera: Para cada accin hay siempre una
reaccin igual y opuesta.

Primera ley

Tercera Ley

Segunda Ley
F=m*a

mcaon a caon = mbala a bala

Gravitacin Universal
GMm
F 2
r

G 6.673x10-11 Nm 2 /kg 2

Igualando con la Segunda ley y


despejando la aceleracin

GM
ag 2
r
Introduzco

Para r =R= 6375 km


g = 9.81 m/s2

GM 4x10 m /s
14

Movimiento circular
Aceleracin centrpeta

Igualando la acir y g

acir

v2

vcir
r

Velocidad angular

vcir r
Perodo orbital

2
r3
P
2

LEO Low-Earth orbit

vcir
Rh

( R h) 3 vLEO 7.9 km/s


P 2
PLEO 5060 s = 84.3 min

Dnde ubicar un satlite fijo respecto a


la superficie?
Si la Tierra rota con Psidreo = 23h56m4s
Despejando r de la ec. del perodo orbital,
obtenemos

P
r3
4 2

Introduciendo este valor de P,


calculamos r = 42164 km (h = 35789 km)
rbitas geosincrnicas o geoestacionarias

Arthur C. Clarke - En Wireless


World (Octubre 194):
"Extra-Terrestrial Relays: Can
Rocket Stations Give World-wide
Radio Coverage?"

Geoestacionario vs Geosincrnico
Geosincrnico
Geoestacionario

Trayectoria en la
superficie de
de un satlite
geosincrnico
(no geoestacionario)

Comparacin a escala
real de una rbita
geoestacionaria y una
polar

Tipos de rbitas

Tipos de rbitas
Altura
(km)

Perodo

Ejemplos

LEO

< 2000

90 min
2 hr

Iridium
Landsat

MEO

~ 10000

6 hr

GPS

HEO

q~500
8 24 hr Molnya
Q~50000

GEO

35789

23h56m4s

GOES
Com.Sat

SSO

1000
polar

100min

.Cospas-

c/24h por el
mismo lugar

Sarsat

sun-synchronous

Movimiento eltpico
2 1
veli
r a

a semieje mayor
periastro: q=a(1-e)
apoastro: Q=a(1+e)

v per

1 e

a 1 e

vapo

1 e

a 1 e

Elipse de transferencia o de Hohmann


Es la trayectoria
que requiere
menor energa.

rA q a(1 e)
rB Q a(1 e)

rA rB
a
2
rB rA
e
rA rB

Duracin del
trnsito

(rA rB ) 3
T
8

Los puntos Lagrangianos


en el problema de los 3 cuerpos

Los puntos L1, L2 y L3 son solo estables en el plano perpendicular a la


lnea entre los cuerpos masivos. Los puntos L4 y L5 son estables, una
partcula cercana a ellos describe una rbita con forma de banana en un
referencial con los cuerpos masivos fijos (asteroides troyanos).

Asistencia
gravitatoria

Velocidad de Escape
Para lograr que una partcula escape del campo gravitatorio
debemos darle suficiente energa cintica para sobrellevar la
energa potencial negativa.
Energa Potencial Gravitatoria
Energa Cintica

Igualando

vesc

-GMm -m
U

r
r
1
K mv 2
2

2vcir
r

Para r =R= 6375 km

vesc = 11.2 km/s

Ecuacin de empuje
Momento lineal - p m v
2 da de Ley de Newton :
dp
dv
dm
F
m v
mv vm
dt
dt
dt
ma mv F vm FE (Fuerza de empuje)
Resultante de fuerzas a la salida
de la tobera (nozzle)
v ve
FE ve m (Pe - Pa ) Ae
Empuje de
velocidad

Empuje de
presin

Ecuacin del cohete

dv
dm
m ve
Cohete de masa m, se mueve con vel. v
dt
dt
Expulsa gas a una tasa constante
dm
dv ve
q=dm/dt a vel. constante ve..
m
Asumo P =P
e

Calculamos la velocidad vb al final de


una combustin de tiempo t:

vb

dv ve

mb

dm
m

m
m
vb ve ln
ve ln
mb
m qt
Ecuacin del cohete
(Tsiolkovs ky)

Impulso especfico
Es la razn entre el Empuje y el peso del
flujo de masa a nivel de la superficie:

I esp

Fe

g 0 m

El Impulso especfico es el tiempo en el cual el motor


del cohete provee de un empuje igual al peso del
combustible consumido.
Tambin se usa para caracterizar a los propulsores
(combustibles), en cuyo caso refiere al Iesp mximo
terico que dara un motor perfecto.

Propulsores (propellant) qumicos


Es la mezcla qumica que se quema en un cohete
para proveer empuje.
Propulsor = Combustible + Oxidante
Cobustible es la sustancia que se quema al
combinarse con un oxgeno para proveer gas
para la propulsin.
Oxidante es el agente que libera oxgeno.
Los propulsores se clasifican segn su estado en:
lquidos, slidos o hbridos.

Motores con combustible lquido


Tres tipos:
petrleo - (queroseno RP1) poco eficientes, primeras
etapas de Atlas, Delta y Saturn V
criogenicos (gases licueficados: LH2+LO2 alto Iesp)
dificultad de almacenaje, etapas superiores de Saturn V
hypergolics (hydrazine) ignicin espontnea, txicos,
bueno para maniobras orbitales sistema de control del
Space Shuttle

Motores con combustible slido


Consiste de un compartimento cerrado de acero con la mezcla
de combustible y oxidante. Comienza a quemar del centro hacia
fuera, luego de encendido se quema hasta agotarse.
Hay dos tipos de propulsores:
homogeneos nitrocelulosa y nitroglicerina
compuestos mezcla de polvo de sal mineral como oxidante
(amonaco percloratado)
y aluminio como combustible

slido

Cohetes de combustible
lquido

Selected Chemical-Rocket Fuels


Liquid propellants
Fuel
Hydrogen(LH2)
Kerosene
Monomethyl hydrazine
(MMH)
Solid propellants
Fuel
Powdered Al

Oxidizer
Oxygen (LOX)
LOX
Nitrogen tetroxide
(N2O4)

Isp (s)
450
260
310

Oxidizer
Ammonium perchlorate

Isp (s)
270

El transbordador espacial

Cohetes descartables y
reciclabes

Sistemas alternativos de propulsin


Electrotrmicos: calienta el gas con un filamento
Electrosttico (Ion): se ioniza gas (Xenn) y se acelera
en un potencial elctrico

Electrodinmico: MagnetoPlasmaDynamic (MPD)


acelera gas que ioniza en ctodo-nodo cilndrico

Fotnico: Velas solares


Nuclear: Fisin Fusin
Antimateria: aniquilacin produce piones
energticos

Propulsin inica Deep Space 1

Sistemas alternativos de propulsin


Tipo de motor

Impulso espec. (s)

Qumico

150-450

Termonuclear

825-925

Electrotrmica

800-1200

Electromagntico

2000-5000

Electrosttico - Ion

3500-10000

Antimateria

106

Uso de los Satlites Artificiales

Telecomunicaciones
Sensores Remotos
Prediccin Climtica
Posicionamiento Global
Observaciones Astrofsicas

Telecomunicaciones GEO

La seal recorre
~72000 km, demora
0.24 seg. !!

Transponder

Telecomunicaciones LEO

Sistema Iridium:
66 satlites en 6 planos orbitale
(86) a 780 km (100 min)

Sensores Remotos

Cuenca del Ro de la Plata


Sistema Fluvial del Plata
Cuencas Hidrogrficas

Amrica del Norte de noche

Monitoreo del Clima

Emergencias
ambientales

Inundaciones en Santa Fe

Global Positioning System (GPS)

Sitios de lanzamiento

1 - Vandenberg
2 - Edwards
3 - Wallops Island
4 - Cape Canaveral
5 - Kourou
6 - Alcantara

7 - Hammaguir
8 - Torrejon
9 - Andoya
10 - Plesetsk
11 - Kapustin Yar

12 - Palmachim
13 - San Marco
14 - Baikonur
15 - Sriharikota
16 - Jiuquan

17 - Xichang
18 - Taiyuan
19 - Svobodny
20 - Kagoshima
21 - Tanegashima
22 - Woomera

Chatarra espacial
Chatarra espacial: es cualquier forma de objeto creado por el
hombre lanzado al espacio que no siga teniendo propsitos
tiles:
Partes descartables (ej: etapas superiores de cohetes)
satlites abandonados
partes de naves espacilaes (ej. tornilos, juntas)
materiales varios (ej, pinturas, aislacin)
naves siniestradas (mas de 124 han sido identificadas)

Chatarra espacial

Deteccin de chatarra desde la superficie


Observaciones de radar
(objetos en LEO de 1-30cm)

Telescopios (buenos para


fragmentos en rbitas
geostacionarias, pero para
LEO mnimo tamao
detectado es 5cm)

Deteccin de chatarra en el Espacio


Telescopios espaciales con
observacin en el visible e IR
(PROBA-DEBBIE)
Recuperacin de superficies de
naves espaciales
(Long Duration
Exposure Facility -LDEF)

Chatarra en LEO
Fragmentos viajan a
~10km/seg respecto a satlites
en rbita
Fragmentos de 1mm-1cm no
penetran un satlite
Fragm. 1-10cm lo penetran
y daan seriamente
Un fragmento de 10cm y
masa 1kg impactando en un
satlite, crea aprox. 1 milln
de fragmentos de > 1mm

Chatarra en GEO y Polar

GEO

Polar

Datos
Ms de 110.000
fragmentos de mas de
1cm de dimetro
A alturas < 2000 km
son mas numerosos que
los meteoroides

Cunto tiempo permanece un fragmento


en rbita?
Altura (km)

Vida media

200

1-4 das

600

25-30 aos

1000

2000 aos

2000

20000 aos

El futuro

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