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en el siglo XXI
Para qué sirven las Matemáticas
hoy
USC 14 Dic 2001 1
Las principales áreas en
Matemáticas (1)
● Álgebra
(teoría de números, álgebra lineal,
geometría algebraica, criptografía, ...)
● Análisis Matemático
(teoría de funciones, ecuaciones dife
renciales, sistemas dinámicos, caos,
fractales, ...)
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Las principales áreas en
Matemáticas (2)
● Geometría y Topología
(geometría diferencial, física mate
mática, geometría computacional,
topología general, ...)
● Estadística e Investigación operativa
(probabilidad, inferencia estadística,
diseños experimentales, teoría de
juegos, ...)
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Las principales áreas en
Matemáticas (3)
● Métodos numéricos
(resolución numérica de ecuaciones,
integración numérica, computación, ...)
● Astronomía
● Didáctica de las matemáticas
● Historia de las matemáticas
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Áreas relacionadas
● Informática, Arquitectura de
computadores, Electrónica y
Computación
● Física teórica, Astrofísica
● Econometría
● Telecomunicaciones
● Lógica, etc.
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Especialidades
● Licenciatura de Matemáticas (USC)
● Matemática Pura
● Matemática Aplicada
● Estadística e I.O.
● no especialista
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Salidas profesionales
● 50% Enseñanza
(secundaria, Universidad,....)
● 40 % Empresas
(informática, telecomunicaciones,
banca, consultorías, IGE, INE, ...)
● 10% Investigación (doctorado,
Universidad, CSIC,...)
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¿En qué otras carreras se
estudian Matemáticas? (1)
● EN CASI TODAS.
● Escuelas y Escuelas Técnicas:
Arquitectura, Caminos, Aparejadores,
Navales,...
● Ciencias experimentales:
Química, Biología, Física, Óptica, ...
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¿En qué otras carreras se
estudian Matemáticas? (2)
● Ciencias de la salud:
Farmacia, Medicina, Enfermería,
Veterinaria, ...
● Tecnología:
Informática, Telecomunicaciones,
Tecnología de alimentos, ...
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¿En qué otras carreras se
estudian Matemáticas? (3)
● Ciencias Sociales:
Economía, Psicología, Relaciones
laborales,... (Derecho, Pedagogía)
● Humanidades: Arqueología, Filosofía,
... (Historia, Filología)
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Pero, para qué sirven las
Matemáticas?
● Para nada
● Para jugar
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Para hacer música
● La escala pitagórica
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ALG: Para diseñar objetos
atractivos
● El Partenón
● Una cajetilla de tabaco
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ALG.: Para hacer
comunicaciones seguras
● Enigma, Internet
● Códigos de barras, códigos de control
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GEOM.: Para calcular curvas
útiles
● Tren de alta velocidad
● Órbitas de satélites
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GEOM.: Para entender el
Universo
● Exploración del espacio
● Relatividad
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ANAL. MAT.: Para entender
procesos deterministas
● Muerte del Sol
● Evolución de las especies
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USC 14 Dic 2001 18
ANAL. MAT.: Para entender
la inestabilidad y el caos
● Predicción del tiempo
● Efectos especiales en el cine
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MET. NUM: Para hacer
modelos matemáticos
● Contaminación en las rías
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MET. NUM.: Para optimizar
soluciones
● Diseño de un avión
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ESTAD.: Inferencias y
Decisiones
● Encuestas
● Evolución de una epidemia
● Asesoramiento en toma de decisiones
estratégicas
● Asesoramiento en problemas de
asignación y distribución de recursos
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ESTAD.: Para predecir
situaciones
● Evolución de la Bolsa
● Contaminación
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Y un montón de cosas más
● Física de partículas
● Minería de datos
● Navegación marítima y espacial
● Ordenadores, teléfonos móviles y
compactdics
● Genoma y Biomatemática
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Conclusión
● La Matemática es una Ciencia
● No hay Ciencia sin Matemáticas
● En la sociedad del siglo XXI, cada vez
serán más importantes
● Analfabetos y analfanuméricos
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