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Metodologia e cronograma

Material produzido pela Profa. Lucila Ishitani

Diretrizes baseadas em fatores


motivacionais para desenvolvimento
de mobile serious games com foco no
pblico da terceira idade
Roberta Nogueira Sales de Carvalho
Orientadora: Profa. Lucila Ishitani
Data de Defesa: maro ou abril/2013

Objetivo geral

Elaborar diretrizes para o desenvolvimento de


mobile serious games voltados para a terceira
idade que contribuam para atender s
preferncias, necessidades e interesses que
motivam a utilizao desses jogos por
usurios idosos

Metodologia

Fase 1: Elaborao de diretrizes

Levantar informaes suficientes para propor uma lista de diretrizes


para desenvolvimento de mobile serious games que atendam aos fatores
motivacionais envolvidos nas preferncias e necessidades dos idosos:

Pesquisa bibliogrfica

Estudo de caso

Fase 2: Aplicao e avaliao das diretrizes

Aplicar e avaliar as diretrizes que foram propostas na fase 1 da


metodologia:

Desenvolvimento de um prottipo de serious game voltado para o


pblico da terceira idade desenvolvido para smartphone

Estudo de caso

Fase 1 : Elaborao das diretrizes


Pesquisa Bibliogrfica

Jogos voltados
para idosos

Serious
games

Mobile
games

Heursticas de
usabilidade

Fatores motivacionais
(teoria do Flow)

Estudo de Caso 1

Estudo do perfil de um grupo de idosos

Testes com 5 serious games em smartphones

Seleo dos participantes Questionrio inicial


Identificao das associaes mentais e expectativas dos
participantes com relao aos jogos digitais
Seleo dos jogos para avaliao

Avaliao dos jogos


-Observao
- Questionrios e entrevistas com os participantes
Identificao das associaes mentais e expectativas dos
participantes com relao aos jogos digitais pela segunda vez
Anlise dos resultados
Elaborao da lista de diretrizes

Fase 2: Aplicao e avaliao das diretrizes

Desenvolvimento do prottipo de um serious game


para smartphone voltado para a terceira idade
seguindo as diretrizes propostas na Fase 1
Estudo de Caso 2
Seleo dos participantes Questionrio
inicial
Aplicao e avaliao do prottipo desenvolvido
-Observao
-- Questionrios e entrevistas com os participantes
Anlise e avaliao dos resultados

Cronograma

Cronograma
Jun/
Jul

Ago/
Set

Out/
Nov

Levantamento bibliogrfico

Coleta de dados (referente avaliao dos jogos selecionados para


testes): observaes, questionrios intermedirios e entrevistas

Aplicao da Tcnica de Associao Livre pela segunda vez

Anlise e avaliao dos resultados

Elaborao da lista de diretrizes para desenvolvimento de mobile


serious games que atendam as necessidades, interesses e
motivao dos jogadores idosos

Desenvolvimento do prottipo de um mobile serious game que


atenda as diretrizes elaboradas na fase anterior

Descrio da Atividade

Seleo dos participantes para avaliao do prottipo

Coleta de dados (referente avaliao do prottipo): observaes,


questionrios intermedirios e entrevistas

Anlise e avaliao dos resultados


Escrita da dissertao
Defesa da dissertao

Dez

X
X

X
X

79 - Verificao probabilstica
de modelos para inferncia de
identidade gentica
Pedro Felipe Alves de Oliveira
Orientador: Mark Alan Junho Song
Data de Defesa: 29/03/2012
Disponvel em:
http://www.biblioteca.pucminas.br/teses/Informatica_OliveiraPF_1.pdf

Objetivo geral

Diante das dificuldades apresentadas pelas


tcnicas tradicionais ao serem aplicadas a
desastres em larga escala, este trabalho tem
como objetivo geral apresentar a abordagem
para identificao de vtimas, com o uso de
verificao probabilstica de modelos, atravs
da criao de um arcabouo capaz de reduzir
o esforo necessrio na inferncia gentica.
(p. 27)

Metodologia

4.1 Organizao dos Modelos Propostos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48


4.2 A ferramenta INFGEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

4.3 Arquivos de Configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52


4.4 Mdulo Mendel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
4.5 Estrutura Familiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
4.6 Base de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

4.2.1 Ambiente Computacional Utilizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

4.6.1 Estrutura do Arquivo de Vtimas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59


4.6.2 Estrutura do Arquivo de Famlias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

4.7 Clculos Probabilsticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61


4.8 Clculo do ndice de Paternidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
4.9 ndice de Paternidade Combinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
4.10 Probabilidade de Paternidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Metodologia

4.1 Organizao dos Modelos Propostos

Para a vericao das famlias e vtimas, foi utilizada a abordagem de criao


de um modelo para cada loco testado de cada famlia. Com isso, para cada
famlia, se fossem adotados os 13 loci recomendados pelo FBI (conforme
explicado na seo 2.1), seriam gerados 13 modelos.
Esta abordagem foi utilizada para reduzir os modelos, pois a verificao de
todos os loci em um mesmo arquivo ineficiente, devido quantidade de
variveis presentes no modelo.
Um modelo pode ser reduzido, por exemplo, decompondo-o em outros
modelos, o que implica na diminuio do nmero de estados presentes em
um arquivo.
Cada pessoa no modelo representada por duas variveis, que podem
assumir diversos valores diferindo de loco para loco. Considerando um
modelo com pai, me e filho, 6 variveis seriam utilizadas. Se estas fossem
representadas com 4 bits, em 13 loci seriam gastos 312 bits, ou seja, 2312
estados. Como o verificador analisa todos os caminhos alcanveis, utilizar
mais de um loco em um mesmo arquivo pode se tornar oneroso
computacionalmente ou at mesmo invivel, devido ao problema da exploso
de estados. (p. 48)

Metodologia

4.2 A ferramenta INFGEN

Para a validao da abordagem proposta neste


trabalho foi necessria a criao do software
INFGEN, para simulao de acidentes
envolvendo diversos cenrios, conforme descrito
no captulo Resultados e Discusso.
A ferramenta criada automatiza a gerao de
modelos que representam a estrutura familiar
informada nos arquivos de famlias e vtimas. (p.
49)

78 - Estimativa de tamanho
para projetos de armazm de
dados
Wagner Gonalves Ferreira
Orientador: Humberto Torres Marques Neto
Data de Defesa: 28/03/2012
Disponvel em:

http://www.biblioteca.pucminas.br/teses/Informatica_FerreiraWG_1.pdf

Objetivo geral

Propor e validar o uso de uma abordagem


para medio de projetos de Data Mart. (p.
30)

Metodologia

4.1 Escolha da mtrica a ser adaptada


4.2 Caractersticas quantitativas da abordagem proposta
4.3 Caractersticas qualitativas para estimativa de esforo
4.4 Aplicao da abordagem proposta

4.4.1 Estabelecer o objeto da contagem


4.4.2 Definio da fronteira de medio
4.4.3 Contar as funes de dados e suas complexidades
4.4.4 Contar as funes transacionais e suas complexidades
4.4.5 Calcular os pontos de funo no ajustados
4.4.6 Determinar o fator de ajuste caractersticas quantitativas
4.4.7 Determinar pontos de funo ajustados
4.4.8 Determinar pontuao das caractersticas qualitativas

4.5 Validao da proposta em projetos reais

4.5.1 Critrios adotados para o fator de produtividade


4.5.2 Projeto 1
4.5.3 Projeto 2
4.5.4 Projeto 3
4.5.5 Comparao dos resultados

76 - Pictorea: um mtodo para


descoberta de conhecimento em
bancos de dados convencionais
Andr Luiz Dias Montevecchi
Orientador: Luis Enrique Zrate Glvez
Data de Defesa: 05/03/2012
Disponvel em:

http://www.biblioteca.pucminas.br/teses/Informatica_MontevecchiAL_1.pdf

Objetivo geral

O objetivo desse trabalho propor um novo


mtodo com carter pedaggico, denominado
PICTOREA, para desenvolvimento,
acompanhamento e documentao das etapas
e atividades de um projeto de KDD. (p. 31)

Metodologia

4.2 Fluxo principal em BPMN

4.2.1 Explorao do Espao Problema


4.2.2 Definio do Espao Soluo
4.2.3 Entendimento do domnio do problema
4.2.4 Caracterizao do problema atravs de atributos
4.2.5 Montagem do banco de dados
4.2.6 Explorao dos dados
4.2.7 Preparao dos atributos
4.2.8 Reduo da dimensionalidade e seleo de amostra
4.2.9 Pr-Processamento
4.2.10 Minerao de dados
4.2.11 Descoberta de padres
4.2.12 Validao estatstica
4.2.13 Visualizao

4.3 Mtodo PICTOREA formalizado atravs do SPEM

75 - Recuperao de
imagens utilizando tcnicas
de agrupamento de dados
Fabiano Pereira Bhering
Orientador: Silvio Jamil Ferzoli Guimares
Data de Defesa: 03/02/2012
Disponvel em:

http://www.biblioteca.pucminas.br/teses/Informatica_BheringFP_1.pdf

Objetivo geral

desenvolver uma metodologia para a


recuperao de imagens utilizando tcnicas de
agrupamento de dados, buscando melhorar a
eficincia das pesquisas (p. 14)

Metodologia

5.1 Arquitetura proposta

5.1.1 Processo de indexao

5.1.1.1 Extrao de caractersticas


5.1.1.2 Similaridade entre imagens
5.1.1.3 Agrupamento de imagens
5.1.1.4 Lista Invertida
5.1.1.5 Indexador

5.1.2 Processo de recuperao

5.1.2.1 Pesquisa
5.1.2.2 Merge

72 - Rede de sensores sem

fio para monitoramento de


equipamentos eletrnicos
Ilo Amy Saldanha Rivero
Orientador: Raquel Aparecida de Freitas Mini
Data de Defesa: 29/08/2011
Disponvel em:

http://www.biblioteca.pucminas.br/teses/Informatica_RiveroIAS_1.pdf

Objetivo geral

Desenvolver uma rede de sensores sem fio


para monitorar projetores LCD em um
campus universitrio, utilizando mdulos de
RSSF baseados na plataforma de
prototipagem rpida Arduino (ARDUINO,
2009a) e no rdio de comunicao XBee
(DIGI, 2009a), tendo como protocolo de
comunicao da RSSF o padro ZigBee
(ALLIANCE, 2009). (p. 21)

Metodologia

Implantao da RSSF

Desenvolvimento da Aplicao de Monitoramento

Anlise do Ambiente a ser Monitorado


Configurao da Rede de Sensores
Algoritmo de Integrao de Dados
Algoritmo de Nveis de Alerta
Aplicao PUCAdmin

Avaliao da proposta

Aplicao de Monitoramento
Consumo de Energia
Tempo de Vida do N Sensor
Anlise do Consumo

65 - Computao

evolucionria para
recuperao de vdeos

Rodrigo Santarelli
Orientador: Zenilton Kleber G. do Patrocnio Jnior
Data de Defesa: 10/06/2011
Disponvel em:

http://www.biblioteca.pucminas.br/teses/Informatica_SantarelliR_1.pdf

Objetivo geral

O objetivo geral deste trabalho o


desenvolvimento de ferramenta que determine
a adequada combinao de caractersticas,
funes de distncia e pesos, via Computao
Evolucionria, especificamente por
Programao Gentica (PG) e Algoritmo
Gentico (AG), para recuperao de vdeos.
(p. 25)

Metodologia

Seleo e implementao de caractersticas, filtros e funes


de distncias, combinados para recuperao de vdeos;
Implementao da representao das combinaes por GLC
(especificamente rvores de derivao);
Implementao da ferramenta de Computao Evolucionria
para se determinar a adequada combinao em uma expresso
a se usar na recuperao de vdeos;
Teste das diversas combinaes de caractersticas, filtros e
funes de distncias, aplicados recuperao de vdeos;
Avaliao dos vdeos recuperados para a definio e inspeo
da qualidade das expresses;
Teste do mtodo em vdeos originados da produo industrial,
e de outras classes como vdeos de atividades esportivas. (p.
25-26)

53 - Representaes Neural e

Fuzzy de Controle de Admisso


de Chamadas para Redes UMTS
Anna Izabel Joo Tostes Ribeiro
Orientador: Ftima de L. P. Duarte Figueiredo
Data de Defesa: 01/10/2010
Disponvel em:

http://www.biblioteca.pucminas.br/teses/Informatica_RibeiroAI_1.pdf

Objetivo geral

O objetivo deste trabalho foi melhorar o


CAC-RD nos trs problemas apresentados:
(1) flexibilizao dos limites de utilizao; (2)
escalabilidade; (3) diminuio do tempo de
tomada de deciso do controle. (p. 20)

Metodologia
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

Levantamento bibliogrfico: etapa constante durante todo o desenvolvimento da


dissertao com a finalidade de manter o estado da arte constantemente atualizado;
Estudo de Redes Neurais Artificiais (RNAs) e Lgica Nebulosa (LN);
Estudo dos CACs convencionais e dos que utilizam CI;
Proposta um procedimento neural para criao de um CAC Neural: modelar e
treinar a rede neural, validando-a;
Aplicar o procedimento neural no CAC-RD, propondo o CAC-RD Neural;
Avaliar o CAC-RD Neural, atravs de simulaes em comparao ao CAC-RD;
Proposta de um procedimento fuzzy para criao de um CAC Fuzzy: aplicao da
lgica fuzzy nos limites para obter uma atualizao dinmica;
Aplicar o procedimento fuzzy no CAC-RD, propondo o CAC-RD Fuzzy;
Avaliar o CAC-RD Fuzzy, atravs de simulaes em comparao ao CAC-RD;
Anlise estatstica dos resultados obtidos;
Levantamento de concluses, vantagens e desvantagens da abordagem.
Para realizar as simulaes com o CAC-RD, CAC-RD Neural e CAC-RD Fuzzy, foi
utilizado o mdulo E-UMTS (ANTONIOU, 2004; SEACORN, 2004), desenvolvido
no NS-2, para simulao de uma rede E-UMTS.

43 - Explorando o Canal de Retorno em


Sistemas de Televiso Digital Interativa: Uma
Abordagem Centrada no Suporte a
Comunicao entre Aplicaes e Provedores de
Servios
Rogrio Baldini das Neves
Orientadora: Lucila Ishitani
Data de Defesa: 13/05/2010
Disponvel em:

http://www.biblioteca.pucminas.br/teses/Informatica_NevesRB_1.pdf

Objetivo geral

Propor um Barramento de Comunicao no


ambiente do Terminal de Acesso do
Telespectador, em Middleware Genrico, para
facilitar a transmisso de dados para o PSI
(Provedor de Servios Interativos) atravs do
canal de retorno, permitindo envio de
informaes ao difusor e ao banco de dados
para armazenamento.

Plano de ao

Pesquisa tecnolgica aplicada rea de


conhecimento de TV Digital;
Execuo de Testes em Simuladores e no TVDILab
no campus de Poos de Caldas, quando necessrio.
Plataforma de interatividade JiTV referncia para o
apoio e validao das aplicaes e servios;
Validao do projeto ser feita com a
implementao de aplicaes reais para domnios
como t-learning, t-gov e t-commerce.

Metodologia

Contextualizao do Problema
Pesquisa documental TVDI MHP
Ginga APIs Java - JiTV
Desenvolvimento
Implementao do sistema, protocolos
de comunicao e interao com PSI
Anlise dos resultados
Produo de relatrios, artigos e texto
da dissertao

Cronograma

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