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Arquitectura de un

Est dividida en dos Computador


1.

partes importantes:

Hardware: Es la que
hace referencia a la
parte fsica de un
computador y de
cualquier dispositivo
electrnico.
Software: Es la que
hace referencia a la
parte lgica de un
computador.

CPU

La Arquitectura Von
Newman

Hardware
Unidad central de Proceso
Dispositivos de entrada, salida,
almacenamiento, comunicacin y cmputo
Memoria

CPU

La Arquitectura Von Newman

Unidad Central de Proceso


(CPU)

Micropocesador
Athlon 64 X2 E6 3800+

Dispositivos
Entrada

Salida

Cmputo

Comunicacin

Almacenamient
o

Tipos de memoria
RAM (Random Access Memory): Memoria de
escritura y lectura. El contenido solo se mantiene
mientras el computador est encendido.
ROM (Read Only Memory): Memoria de solo
lectura, es permanente y no se afecta por el
encendido o apagado del computador.
Cach: Memoria de acceso muy rpido, usada
como puente entre la UCP y la memoria RAM, para
evitar las demoras en la consulta de la memoria
RAM.

Representacin en
Memoria

Elementos que pueden estar en dos


estados (prendidos o apagados).

El sistema de numeracin binario:


representacin de este tipo de datos.
Utiliza dos smbolos el 1 y el 0.

Cdigo Binario
Cada 1 en un nmero binario representa
una potencia de 2 segn su posicin
Ejemplo: El nmero
representa el valor 38

binario

100110

Arquitectura de Software
Lenguaje
Alto Nivel

Lenguaje
Lenguaje Hardware
EnsambladorMaquina

Sistema Operativo

Aplicacione
s

Herramientas

Sistema Operativo

Software encargado de administrar los


recursos del sistema.
Ofrece un conjunto de comandos a los
humanos, para interactuar con la mquina.
Puede ser escrito en lenguaje de alto nivel,
en lenguaje ensamblador y/o en lenguaje
mquina.

QU ES UNA COMPUTADORA ?
Es un dispositivo electrnico que recibe un conjunto
de datos de entrada, los procesa mediante programas
y genera
resultados o informacin. Tiene gran
capacidad para el almacenamiento de los datos y
elevada velocidad de clculo.

PASOS EN EL PROCESAMIENTO DE DATOS


2.Procesamient
o

3. Salida

1. Entrada

4.
Almacenamiento

Historia de la computacin
Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecnico para
contar

Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecnica
Mquina de diferencias:
tablas logartmicas y polinomios
Mquina analtica:
suma, resta, multiplicacin y divisin
60 sumas por minuto

Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 1834) dise un telar de
tejido con tarjetas perforadas.
Babbage trat de aplicar este concepto a su
mquina.
Herman Hollerit (censo de USA 1890).

Pioneros de la
computacin
Atanasoff

y Berry (1937 a

1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrnica

Mauchly

y Eckert (1946)

ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial


Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas

Von

Neumann, Mauchly y
Eckert (1952)

EDVAC. Incluye la idea de programa


almacenado.

Generaciones de
computadoras
Primera

Generacin (1942 -

1955)
Mquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vaco.
Programadas en lenguaje de mquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones cientficas y militares.

Segunda

Generacin (1955

-1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamao.
Uso: Cientfico, militar, administrativo
(reservaciones de aerolneas, control de trfico
areo, etc.).
Memoria: cintas magnticas, tambores
magnticos

Tercera

generacin (1964 -

1971)
Circuitos integrados (miles de componentes
electrnicos en miniatura)

Cuarta

generacin (1971 - 1989)

Construidas con microprocesadores (alta densidad y


veloces).
Pequeas y menos costosas. Surgen los PCs.
Se incrementa el nmero de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnticas y disquetes.
Fciles de usar.
Fciles de producir comercialmente.

Quinta

generacin (1989
presente)
Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Ms veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS SEGN


SU PROPSITO.
Computadoras de propsito especial
Dedicadas a un solo propsito o tarea
especializada. Se disean para manejar problemas
especficos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploracin marina, administracin de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomsticos, etc.

Computadoras de propsito general


Utilizadas para realizar una amplia variedad de
tareas o aplicaciones. Pueden almacenar grandes
cantidades de datos. Son muy verstiles.

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS SEGN


SU USO.
Uso individual
Computadoras de
escritorio

Estaciones de trabajo
Laptops
Tabletas
Computadoras de bolsillo
Telfonos inteligentes

Uso organizacional
Supercomputadoras
Macrocomputadoras o
mainframaes
Minicomputadoras
Microcomputadoras

Computadoras para uso individual

Computadoras de escritorio

Tipo de computadora ms comn.


Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.

Estaciones de trabajo
(workstations)

Utilizadas para aplicaciones que requieren de


capacidades grficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniera, diseo,
publicidad, creacin de software, sistemas de
diagnstico en medicina, animacin.
Tienen mayores capacidades que una
computadora de escritorio.

Computadoras para uso individual

Laptops (notebook o porttil)

Son computadoras de tamao y peso


reducido.
Tienen la misma capacidad que una
computadora de escritorio.

Tabletas (tablets)

Es una computadora porttil que se


caracteriza por utilizar una pantalla tctil
como dispositivo principal para interactuar
con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros
electrnicos, ver pelculas y escuchar
msica, jugar, almacenar informacin,
conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
Fcil de transportar y usar en cualquier

Computadoras para uso individual


Asistentes

personales digitales
(PDA, handheld computers)
Fueron diseados originalmente como
organizadores personales.
Caractersticas bsicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.

Telfonos inteligentes
(smartphones)

Hbrido entre un PDA y un celular.


Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrnico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, adems de funcionar como
telfono celular.
Han sustituido a los PDA.

Computadoras para uso


organizacional
Supercomputadoras

Extremadamente potentes, rpidas y


costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por mltiples paneles.
Precios: ms de 2 millones de $, llegando
hasta 250 millones de $ aprox.
Usos: estudio de energa y armas
nucleares, bsqueda de yacimientos
petrolferos, estudio de tornados, estudio
de clima, diseo de aviones, entre otras.
Supercomputadora Sequoia, la
ms rpida del mundo
(Livermore, CA, USA)

Computadoras para uso


organizacional
Mainframes

(macrocomputadoras)
Diseadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de clculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones
de operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran
nmero de computadoras remotas
conectados a travs de la red.
Disponen de una gran cantidad de
memoria masiva.
Ejemplo de usos: bancos, grandes
organizaciones, bases de datos del
gobierno.

Minicomputadoras
(servidores de red)

Manejan cientos de
usuarios. Cada usuario
accede a travs de un
terminal.
Usadas en pequeas
organizaciones.
Usos: almacenan bases de
datos, automatizacin
industrial y aplicaciones
multiusuario.

HP Servers

Computadoras segn su tamao y capacidad


de procesamiento

Tomado de: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html

COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA
Hardware
Componentes fsicos
Equipos
Son tangibles

Software
Componentes lgicos
(programas)
Le indican a la computadora
que debe hacer
Permiten la interaccin con
el usuario

HARDWARE
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Unidad central de proceso
(CPU)

Memoria
Dispositivos de

almacenamiento secundario

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Permiten introducir datos a la computadora.


Ms comunes:

Teclado

Mouse o ratn

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Pantallas sensibles al tacto

Tabletas grficas

Lpiz ptico

Joysticks

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Escner

Cmaras digitales

Micrfono

Cmaras web

Lectores de cdigos
de barras

Dispositivos de salida
Muestran datos e informacin al usuario
Monitor o pantalla
Dispositivo de salida ms comn
Tipos (segn colores)
Monocromticos
Escala de grises
Color
Tipos (segn tecnologa)

CRT

Rayos catdicos (CRT)


Pantallas de cristal lquido (LCD)
LCD

Dispositivos de salida
Impresora
Registra sobre papel la
informacin que produce
la computadora.

Tipos
Matriciales
Inyeccin de tinta
Lser
Sistemas de sonido
Cornetas, audfonos, etc.

Dispositivos de salida

Plotter

Efecta impresiones grficas


con gran precisin y en
grandes formatos.
Diseo grfico y arquitectura.

Impresora 3D

Realiza impresiones de
diseos en 3D, creando
piezas a partir de diseos
hechos en una computadora.

Unidad central de proceso


(CPU)
Cerebro la computadora
Funciones

Dirige y controla el

procesamiento de datos
Controla el flujo de datos
(entrada y salida)
Controla la ejecucin de los
programas

Consta de:

Unidad de control
Unidad Aritmtico Lgica

UNIDAD DE CONTROL
Funciones

Supervisar la ejecucin de programas


Coordinar las actividades de entrada/salida
Localizar datos
Establecer dnde se almacenan los datos
Determinar el orden de ejecucin de las instrucciones
Asignar localidades de memoria

Unidad Aritmtico-Lgica
Clculos

aritmticos (suma, resta,


multiplicacin y divisin)

Operaciones

=, )

lgicas de comparacin (>, <,

No confundir:

CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre)

CPU (procesador)

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