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ROBOTICA
Caractersticas,
clasificaciones,
tipos y datos de algunos lenguajes
de programacin aplicados a la
robtica.
INDICE
de los lenguajes
Gestual
punto a punto
Aprendizaje directo
Aprendizaje por dispositivos de enseanza
caso
de
Incorporarrdenes de movimiento
La posibilidad de elegir la trayectoria del punto
terminal entre la posicin actual y la final.
Puede memorizar la posicin actual para
continuar un movimiento en caso de interrupcin
anormal.
Proporcionarmtodos
especficos
de
inicializacin y terminacinde las acciones
del robot.
Proporcionarconcurrencia o paralelismo,
CLASIFICACIN DE LOS
LENGUAJES. MTODOS DE
PROGRAMACIN
Secuenciadores de instrucciones.Almacenan
una secuencia de posiciones y de acciones.
El
CLASIFICACIN DE LOS
LENGUAJES. MTODOS DE
PROGRAMACIN
CLASIFICACIN DE LOS
LENGUAJES. MTODOS DE
PROGRAMACIN
Extensiones
de lenguajes clsicos.
CLASIFICACIN DE LOS
LENGUAJES. MTODOS DE
PROGRAMACIN
Orientados al robot.
CLASIFICACIN DE LOS
LENGUAJES. MTODOS DE
PROGRAMACIN
Orientados a la tarea.
Se debe establecer las acciones a ejecutar pero no
tiene necesariamente que detallar cmo hacerlo.
objetivos propuestos.
El estado en cada momento del mundo del robot.
CLASIFICACIN DE LA
PROGRAMACIN USADA EN
ROBTICA
Implcito:
CLASIFICACIN DE LA
PROGRAMACIN USADA EN ROBTICA
La programacin
explcita es la
utilizada en las
aplicaciones
industriales y consta
de dos tcnicas
fundamentales:
Existen
LENGUAJE DE PROGRAMACIN
GESTUAL PUNTO A PUNTO
CRITERIO
CLASIFICACIN
Se basa en la forma del rea de trabajo producida por el brazo del robot:
Geometra
Configuraciones
Grados de libertad
un grado de libertad cada eje a lo largo del cual se puede mover el brazo de un
robot.
Ensamblaje
rea de aplicacin
CRITERIO
CLASIFICACIN
Lazo cerrado: se monitorea continuamente la posicin del brazo del robot mediante un sensor de
posicin, y se modifica la energa que se manda al actuador de tal forma que el movimiento del brazo
se obedece al camino deseado, tanto en direccin como en velocidad. ste control se puede usar cuando
la tarea que se ha de llevar a cabo est dirigida mediante un camino definido por la misma pieza, tal
Tcnica de control
Fuente de energa
usar un control proporcional. La energa neumtica tiene las siguientes ventajas: est disponible en la
mayora de las reas de manufactura, no es cara y no contamina el rea de trabajo. La desventaja es
que no se puede utilizar retroalimentacin ni mltiples pasos.
De energa elctrica: Los actuadores elctricos incluyen una fuente de poder y un motor elctricos. La
mayora de las aplicaciones utilizan servomotores, el cual generalmente utiliza corriente directa. Las
ventajas de esta fuente de energa son que no se requiere transformar la energa elctrica en otras
formas de energa como la hidrulica o neumtica, no se contamina el espacio de trabajo y el nivel de
1.1.-PROGRAMACION DE ROBOTS
2.-LENGUAJES DE PROGRAMACIN
GESTUAL PUNTO A PUNTO
IN SITU
T3
2.1.-DESCRIPCION DE LA
PROGRAMACIN PUNTO A PUNTO
ANORAD
EMILY
RCL
RPL
SIGLA
VAL
MAL
2.1.-ESTRUCTURADOS DE
PROGRAMACIN EXPLCITA
AL
HELP
MAPLE
PAL
MCL
MAL EXTENDIDO
3.1.-CONTROLADOR PUNTO A
PUNTO:
PROGRAMACIN GESTUAL O
DIRECTA
Se utiliza el propio brazo en el trazado del camino y
en las acciones a desarrollar en la tarea de la
aplicacin ("on-line).
Se subdivide en dos clases:
Programacin por aprendizaje directo.
Programacin mediante un dispositivo de
enseanza.
APRENDIZAJE DIRECTO
APRENDIZAJE DIRECTO
LA PROGRAMACIN USANDO UN
DISPOSITIVO DE ENSEANZA
LA PROGRAMACIN USANDO UN
DISPOSITIVO DE ENSEANZA
Actualmente se puede programar:
- movimientos
- Seleccin de velocidades
- Generacin de retardos
- Sealizacin del estado de los sensores
- Borrado y modificacin de los puntos de trabajo
- Funciones especiales.
LA PROGRAMACIN USANDO UN
DISPOSITIVO DE ENSEANZA
PROGRAMACIN TEXTUAL
ESPECIFICATIVA
PROGRAMACIN TEXTUAL
ESPECIFICATIVA
El sistema informtico ha de disponer del modelo
del mundo donde se encuentra el robot.
Normalmente ser una base de datos algo
compleja, pero que requiere computadoras potentes
para el procesado de una abundante informacin.
Actualmente, los modelos del universo son del tipo
geomtrico, no fsico.
PROGRAMACIN TEXTUAL
ESPECIFICATIVA
Orientado
objetos
al nivel de los
PROGRAMACIN TEXTUAL
ESPECIFICATIVA
PROGRAMACIN TEXTUAL
ESPECIFICATIVA
Orientado
CONCLUSIONES
Las seis caractersticas bsicas de un lenguaje
ideal, expuestas por Pratt, son:
1. Claridad y sencillez.
2. Claridad de la estructura del programa.
3. Sencillez de aplicacin.
4. Facilidad de ampliacin.
5. Facilidad de correccin y mantenimiento.
6. Eficacia.
FUENTES
Tecnologas
de la Informacin y de la Comunicacin.
Captulo 6, Programacin y control de procesos.
Juan A. Alonso, Santiago Blanco A., Santiago
Blanco S., Roberto escribano, Vctor R. Gonzlez,
Santiago Pascual, Amor Rodrguez. Editorial RaMa 2004.