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Modelo Mental
Profunda imagen mental de cmo una persona piensa que
funciona el mundo real. Imagen que en general limita a
las personas a las formas familiares de pensar y actuar.
Componentes
Formativos del
Modelo Mental
Marcos de
Desarrollo
La herencia gentica
La experiencia
La educacin
La sociedad y cultura
Las costumbres
El entorno humano inmediato
Modelo Mental
Condiciona la forma en la que actuan las personas
Condiciona la forma en la que ven la realidad y la filtran
Condiciona la forma en la que planean sus acciones
Un modelo mental puede ser tan simple como :
Todos los ferroviarios son exactos y ordenados
O complejo como :
La fuente de la competitividad se encuentra en la
capacidad de desarrollar sistemas de educacin e
industrializacin rpidos en los pases
Pensar esto
Toda la gente piensa que la honestidad es importante.
Es muy diferente a saber esto
Tenemos un modelo mental que supone que toda la
gente piensa que la honestidad es importante.
Gerenciar
Organizar
Controlar
Organizacin
Adaptable
Actual
Visin
Valores
Modelos Mentales Agiles
Gerencia
Empleados
Obreros
Visin
Valores
MMAgiles
Plan
Organizacin
Control
Valores
Eficacia
Rapidez
Economa
Valores
1.
2.
3.
4.
CALIDAD
HOMOGENEIDAD
CANTIDAD
COMPETITIVA
COSTO
OPTIMO
TIEMPO
SINCRONIZADO
SABIDURIA
ENTENDIMIENTO
CONOCIMIENTO
INFORMACION
DATA
EL METODO CIENTIFICO
induccin
deduccin
TEORIA
Construccin Terica
Mtodo lgico
terico
emprico
Aplicacin De la Teora
Mtodo lgico
GENERALIZACION
EMPIRICA
PRUEBA
Investigacin Emprica
Mtodos de investigacin
HIPOTESIS
terico
emprico
Investigacin Emprica
Mtodos de investigacin
OBSERVACION
induccin
deduccin
SISTEMA DECISIONAL
FUENTE
PRIMARIA
SECUNDARIA
TERCIARIA
ORIGEN
CONFIANZA
FILTRADO
DATOS
ORDENAMIENTO
RELEVANCIA
ELIMINACION
PRIORIDAD
ACCESO
PRESENTACION
PRONOSTICOS
INFERENCIAS
PROYECCION
PREDICCION
METODO CIENTIFICO
SUPUESTOS
PREMISAS
EXPERIENCIA
FUENTE BLANDA
VALORES
SELECCION
PONDERACION
ESCENARIOS
CONTINGENCIA
DISEO DEL PLAN
ACCION
QUIENES
RECURSOS
TIEMPOS
MODELOS DECISIONALES
MODELO RACIONAL
Enfoque del hombre econmico, informado. Capaz de generar las alternativas y
decidir entre ellas, con el tiempo y los recursos para hacerlo. Decisin ptima.
MODELO DE SATISFACCION
Es el de racionalidad limitada. Como no se pueden generar todas las alternativas, el
hombre genera unas cuantas y decide entre ellas la que considera ms satisfactoria.
MODELO DE PROCESOS ORGANIZACIONALES
Cada unidad tiene sus propios objetivos dentro de la empresa. Las decisiones
dependern de la informacin, cultura y estndares de cada parte o seccin, y de su
peso especfico dentro de la organizacin.
MODELO POLITICO
La organizacin no es necesariamente un ente coherente. Los actores personales con
mayor poder negocian en funcin de sus propios intereses, utilizando para ello la
informacin al interior de la organizacin.
Falta de informacin.
Falta de sistema de trabajo
La confusin
La prisa
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
Hay una forma de vivir, que
fortalece
Hay una forma de morir, que
Cinco factoresdestruye
deciden los resultados
La Ley Moral
El Cielo
La Tierra
El Mando
La Disciplina
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
LA LEY MORAL
Trata de que la gente tenga el mismo
objetivo y se encuentre de acuerdo con
El Mando.
Esto significa que hay Instruccin y
Direccin. Significa Credibilidad del
Mando y Justicia, entendida como el
cumplimiento pronto de recompensas y
castigos. Es tambin Benevolencia,
entendida como lo legtimo precediendo
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
EL CIELO
Trata del Tiempo y de Las Estaciones.
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
LA TIERRA
Es el terreno, medido en forma de
distancia,
conformacin y seguridad para el
traslado.
Esto determina las lneas de
abastecimiento,
determina la logstica y el avance
general.
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
LA DISCIPLINA
Significa Organizacin y Cadena de
Mando.
La Organizacin significa que el ejrcito
se agrupa y ordena de manera regular,
y que existen oficiales
capaces de
liderar a la gente.
No debe perderse de vista que la mejor
disciplina es aquella que emana de un
objetivo compartido por el dirigente y
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
Es posible entonces saber quien
vencer, respondiendo las siguientes
preguntas :
Qu lder es el ms hbil y sabio?
Qu lder ha ganado el corazn de su
gente?
Quin tiene la disciplina ms
efectiva?
Qu ejrcito est mejor instruido?
Qu ejrcito es constante en aplicar
justicia?
Quin se adecua mejor al Tiempo y el
Terreno?
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
La estrategia la determinan los eventos y
se basa en el engao, no puede ser
conocida por el
enemigo. Ser y no
parecer es bsico en la estrategia.
Si el enemigo es superior en fuerza,
evtalo
Si es de temperamento colrico, irrtalo
Si es ambicioso, tiende una trampa
atractiva
Si es arrogante, t debes parecer dbil
El enemigo jams debe conocer tu
verdadero estado.
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
El guerrero sabio vence primero, luego
da batalla
El otro debe pelear para tratar de
ganar,
El guerrero sabio pelea en raras
ocasiones,
prefiere destruir a su enemigo cuando
es pequeo.
Cuando la estrategia y la tctica son
correctas, la guerra se gana
rpidamente. Si la tctica es correcta,
pero no la estrategia, se ganan las
batallas pero se pierde la guerra. Si la
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
Despus de terminados los clculos el
Dirigente solo se lanzar a la batalla si su
gente confa en l. Dividir al enemigo y
causar confusin en su interior es lo
deseable para vencer sin pelear.
Primero se preparan los planes, luego el
equipo.
Mantener las operaciones, cuando estas
requieren muchos recursos, agotar al
ejrcito an cuando est ganando.
Debe obtenerse victorias totales y no
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
Si las operaciones se prolongan
demasiado, sin obtener resultados, los
enemigos tendrn tiempo de pensar sus
contraataques. El objeto de la guerra
es
la
victoria
y
no
combates
interminables.
LA FALTA DE INTELIGENCIA HA ESTADO
SIEMPRE UNIDA A LOS MAYORES RETRASOS
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
En el ataque, los hombres deben
sentir
clera
y
nimo,
debe
recompensarse bien al que logre las
primeras capturas y
el primer
objetivo.
Las
tropas
enemigas,
capturadas, deben ser
amablemente.
cuando
tratadas
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
Pensar solo en las ventajas puede
hacer que el ejrcito se confe y se
relaje.
Determina la parte ms dbil del
enemigo y atcalo en esa parte.
Cuando formes el ejrcito para el
ataque, ataca rpidamente. Si pasa
demasiado
tiempo
cundir
el
desaliento.
Adquiere tu equipo de tu propio
presupuesto, pero mantenlo con
aquello que ganes a tu enemigo.
CONSIDERACIONES ESTRATEGICAS
Usa al enemigo para derrotar al
enemigo, atrae y captura a sus mejores
hombres, trtalos bien.
Lo importante en la accin militar es la
victoria, no la persistencia desmedida.
Lo mejor es la rpida victoria, sin
embargo, lo ms difcil es encontrar el
lder que entienda todo esto.
El objeto no es destruir al enemigo, sino
rendirlo .
Mediante estratagemas, el jefe hbil
ESTRATAGEMAS
La forma perfecta de mando es
contrariar y entorpecer los planes del
enemigo.
Le sigue en orden de excelencia, evitar
la unin de las fuerzas enemigas.
Lo siguiente es atacarlo directamente.
Lo peor es sitiarlo por largo tiempo. Si
este es el caso en el que te encuentras,
no pierdas la paciencia.
La mejor poltica es usar la estrategia, la
influencia
y la marcha de los eventos para que se
ESTRATAGEMAS
Los que ganan muchas batallas no
son realmente hbiles, sino aquellos
que rinden sin luchar.
Que el enemigo se rinda por su
propio deseo es la mejor victoria,
pero esto necesita mucho clculo.
Si
mantienes
tus
directivas
confiables,
tus
castigos
y
recompensas, tus equipos en buena
forma, los
oficiales y el ejrcito
entrenados y motivados, y todo esto
es conocido por el enemigo, este se
ESTRATAGEMAS
EL QUE CONOCE A SU ENEMIGO Y SE CONOCE
A SI MISMO, GANARA TODAS LAS BATALLAS. EL
QUE SE CONOCE, PERO NO CONOCE A SU
ENEMIGO, POR CADA VICTORIA QUE
OBTENGA TAMBIN TENDRA UNA DERROTA. EL
QUE NO SE CONOCE Y NO CONOCE A SU
ENEMIGO PERDERA TODAS LAS BATALLAS.
ESTRATAGEMAS
Existen tres formas por las que el
Mando
puede caer en desgracia :
Ordenando al ejrcito avanzar o
retroceder, sin saber que es incapaz
de hacerlo.
Eligiendo oficiales sin distincin de
aptitudes, ignorantes o incapaces de
adaptarse al evento.
Ignorando
las
condiciones
indispensables
del
mando,
originando inquietud en el ejrcito.
ESTRATAGEMAS
Los principios de la guerra no son un
asunto de nmeros. Un choque frontal
de fuerzas es menos inteligente que
combatir con ardides y emboscadas.
Si tu fuerza es menor que la de tu
enemigo, prepara tu defensa. No
caigas en sus provocaciones y resiste
tu propia ira y tu humillacin.
Recuerda : Lo dbil vence a lo fuerte
si tiene la paciencia de esperar,
controlarse a si mismo y actuar
cuando llegue el tiempo y el enemigo
ESTRATAGEMAS
El arte del combate es un asunto de
coordinacin y no de grandes masas.
El Soberano no debe intervenir en los
asuntos de la guerra, estos deben ser
dejados a los generales que sean
hbiles, inteligentes, valientes y leales.
Si no conoces al enemigo, defindete y
trata de conocerlo en el menor tiempo,
luego compara cada detalle tuyo con
los de tu enemigo, evala las
diferencias.
ESTRATAGEMAS
En estratagemas es crtica la capacidad
de tus oficiales :
El que intuye la traicin y el desastre, y
adems puede conseguir la alianza de
otros, es lder de diez hombres.
El que se levanta temprano y se retira
tarde, y tiene palabras suaves pero
efectivas, es lder de cien hombres.
El que es directo pero circunspecto, y
adems bravo en el combate, es lder
de mil hombres.
El persistente, fiero de corazn y
adems preocupado por la gente, es
ESTRATAGEMAS
El que se asocia con los sabios y
promueve a los hbiles, planea sus das,
es magnnimo, sincero, confiable y
adems mantiene la calma en tiempo
de orden o de desorden es lder de cien
mil.
Aquel cuya humanidad llegue a todos
los rincones, cuya justicia y sinceridad
consiga la alianza de los vecinos, capaz
de leer el futuro en la marcha de los
eventos y capaz de gobernar a sus
hombres entre la tierra y el cielo,
ESTRATAGEMAS
Si presentas buenas lneas de batalla
no
tienes
porqu
combatir,
si
combates bien no tienes porqu
perder, si pierdes bien no tienes
porqu perecer.
En nuestras manos reside el no ser
derrotados, pero la oportunidad de
derrotar al enemigo nos la da el
mismo.
Inteligente no es el que sabe vencer,
sino el que vence fcilmente. Para esto
debes ponerte en la posicin de hacer
FORMACION Y TACTICA
El mtodo reside en lo siguiente : Primero
es la medicin, Segundo la estimacin de
las cantidades, en Tercer lugar vienen los
clculos, en Cuarto lugar la ponderacin
de posibilidades y en Quinto lugar la
victoria.
Ser invencible es un asunto de defensa,
ser vulnerable es un asunto de ataque.
Cuando no haya posibilidad de atacar,
presrvate y espera el ataque enemigo.
Su ataque no debe encontrarte, su golpe
dar en el vaco, y en esta posicin es
FORMACION Y TACTICA
La defensa es para tiempo de escasez, el
ataque es para tiempo de abundancia.
El guerrero sabio no es conocido por
valiente, pues elimina a sus enemigos
cuando estos todava son pequeos, con
poca forma, de manera que nunca pelea
en realidad.
La Gran Sabidura no es obvia. El Gran
Mrito no se advierte. Entonces el buen
lder vence primero, luego pelea; el mal
lder debe luchar para tratar de ganar.
FORMACION Y TACTICA
FORMACION Y TACTICA
El Mando de una fuerza numerosa es
similar al
de una fuerza reducida,
ambas necesitan ndices, seales y
organizacin.
Los puntos dbiles y fuertes del ejrcito
deben relacionarse para concentrar
fuerza en el golpe o para diluir tu forma
en el lugar donde el enemigo desee
golpear.
Entonces, el uso de la fuerza no es un
asunto de potencia, sino de sincrona y
FORMACION Y TACTICA
FORMACION Y TACTICA
Un gran ejrcito y uno pequeo se
gobiernan de la misma forma, este es
un tema de dividirlos en grupos
adecuados y manejables.
La habilidad consiste en combinar lo
ortodoxo y lo heterodoxo, y que ambos
mtodos sean conocidos por el ejrcito.
Usa lo ortodoxo y lo no-ortodoxo sin
que sea posible para el enemigo
predecir que hars.
EL USO DE LA FUERZA
Los buenos guerreros hacen que el
enemigo venga a ellos, ellos no van
hacia el enemigo.
Orden y desorden son un asunto de
organizacin. Coraje y cobarda son un
asunto de situacin y momento. Fuerza y
debilidad son un asunto de formacin.
Cuando el ejrcito tiene la fuerza del
momento, hasta el tmido se vuelve
bravo. Nada es fijo en las leyes de la
guerra, todo se desarrolla de acuerdo a
EL USO DE LA FUERZA
La fuerza no es un asunto de individuos
sino de momento. En el momento
adecuado, tmidos y bravos combinados
se lanzarn a la accin. Preocpate de
combinar a los bravos con los tmidos, lo
dems lo har el momento.
Aparenta falsos movimientos ante tu
enemigo, provcalo con lo alcanzable,
luego embscalo con una fuerza
combinada. No agotes a los individuos,
usa su fuerza combinada contra un
enemigo que no espera golpes
EL USO DE LA FUERZA
Siempre es poco lo que pueda decirse
la importancia del momento. La fuerza
est en los individuos sino en
momento, as como la fuerza no est
la roca, sino en la inclinacin de
pendiente por la que baja.
de
no
el
en
la
EL USO DE LA FUERZA
El que llegue primero al lugar de la
contienda estar en la mejor posicin,
podr esperar a su enemigo y
derrotarlo, pues el segundo llegar
exhausto y apresurado. Puedes estar
seguro del xito si atacas lugares sin
defensa, puedes avanzar mucho en un
pas sin enemigos.
Es diestro en ataques aquel cuyo
enemigo no sabe que debe defender.
Experto en defensa es aquel cuyo
enemigo no sabe lo que debe atacar.