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MATEMTICA
YSELA
ESPINOZA
La principal razn
de ser del sistema
educativo es que los
estudiantes
El Estado tiene
obligacin de
aprendan
la
aprendizajes
efectivos
garantizar
y de calidad
para todos; sin embargo,
an
no
se
consiguen
resultados
satisfactorios,
pues
persisten
las
brechas.
Situacin
Curricular
VariosActual
GR (6) con
Un Diseo
curricular
nacional
2363
conocimientos
2158
capacidades
1114 actitudes
151
competencias
Diseos
curriculares
DCR 1:
propios
Inicial: 379
conocimientos y
capacidades, 143
actitudes.
Primaria: 806
capacidades, 413
actitudes, 989
conocimientos.
Secundaria: 1466
capacidades,
113 actitudes y
2017
conocimientos
DCR 2:
Inicial: 680
capacidades, 400
actitudes.
Primaria y Secundaria:
2464 capacidades, 312
actitudes y 921
conocimientos
Mapas de
progreso
Comunicac
in
Matemtic
a
Qu se est haciendo?
Analizando con todas las regiones el
DCN
y pasarCurricular
a
un Marco
que
sea y
intercultural,
Nacional, inclusivo e integrador;
que, a la vez, permita el desarrollo de
currculos regionales que posibiliten la
pertinencia a la diversidad del pas.
Los aprendizajes
fundamentales
Los aprendizajes fundamentales son las competencias
que todo peruano debe desarrollar a lo largo de su
escolaridad para poder aprovechar en igualdad de
condiciones todas las oportunidades disponibles para su
desarrollo como persona y ciudadanos.
I.
Los Aprendizajes
Fundamentales
QU DEBE SER Y
TENER UN
CURRCULO?
GRADUALIDAD:
Cad competen
se desarrollea de cia
manera
continua y progresiva a lo
largo de ciclos y niveles.
CURRCU
LO
LA
BAJA
DENSIDAD:
La
proporcin de contenidos
debe responder a la
disponibilidad de tiempo
de la enseanza
PERTINENC
Desarrol
IA:
lar y
para
competenc capacidades
cotidian
resolver
ias
prob
os
lemas
El punto de
llegada:
Presentan:
El enfoque pedaggico de cada aprendizaje a ensear y
promover.
Las condiciones y escenarios para el logro de dicho
aprendizaje.
Las competencias, capacidades e indicadores que
corresponden al ciclo y grado para lograr los
estndares de aprendizaje al trmino del ciclo
Orientaciones didcticas especficas para los
aprendizajes a lograrse.
RUTAS DEL
APRENDIZAJE DEL
REA DE
MATEMTICA
RUTAS DEL
APRENDIZAJE
EN
MATEMTICA
EL ENFOQUE BASADO EN LA
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
COMPETE
NCIA
MATEMTI
CA
COMPETENCIA MATEMTICA ES ..
DOMINI
OS
INDICADO
RES
ANLISIS DE COMPETENCIAS
SABER ACTUAR: Intervencin de una persona ante una
situacin problemtica.
CONTEXTO PARTICULAR: La situacin problemtica real
ACTUAR PERTINENTE: Intervenir la situacin problemtica
con una diversidad de soluciones.
SELECCIONAR Y MOVILIZAR SABERES: Conocimientos
y
habilidades matemticos.
RECURSOS DEL ENTORNO: Medios y herramientas externas.
PROCEDIMIENTOS BASADOS EN CRITERIOS: Las
formas
esenciales de resolver el problema.
ANLISIS DE COMPETENCIAS
NMERO Y
OPERACIO
NES
CAMBIO
Y
RELACIO
NES
Qu son las
capacidades?
MATEMATIZAR
Expresar una parte de
la realidad con trminos
matemticos y
viceversa.
ARGUMENTAR
COMUNICAR
Implica plantear
secuencias, formular
conjeturas y
corroborarlas, establecer
juicios y razonamientos
mediante la explicacin,
justificacin o verificacin.
UTILIZAR
EXPRESIONES
SMBLICAS
Es pasar una
situacin
matemtica de un
lenguaje coloquial a
un lenguaje
simblico, tcnico y
formal.
Proceso transversal
mediante el cual el
estudiante puede verbalizar
lo que comprende o
procedimientos que realiza.
CAPACIDADE
S
MATEMTICA
S
REPRESENTAR
Implica seleccionar,
interpretar, traducir y
usar una variedad de
esquemas para
expresar una situacin.
ELABORAR
ESTRATEGIAS
Implica buscar ms
de una alternativa
de solucin a una
situacin.
DESARROLLO DE CAPACIDADES A
PARTIR DE
UNA SITUACIN PROBLEMTICA
es
una
situacin
de
difcultad ante la cual hay que
buscar y dar refexivamente
una respuesta coherente,
encontrar una solucin.
La mam de Matas
invit a 15 nios del
segundo
grado
para
celebrar su cumpleaos.
Pero el da de
la
festa
los
nios
fueron acompaados por
sus hermanitos.
Qu problema tendr la
mam de Matas?
MATEMATI
ZA
Si la mam de Matas prepar
gelatina solamente para los 15
invitados. Cuntas gelatinas
faltaran, si llegaron 32 invitados a la
fiesta
REPRESENTA
..
(Con material
15
INVITADOS
concreto regletas
UTILIZA
UTILIZA EXPRESIONES
EXPRESIONES
SIMBLICAS
SIMBLICAS
32 - 15=
15 +
= 32
LLEGARON
32
ANLISIS DE GRADUALIDAD
DE LOS INDICADORES
Explora y describe
Contina y explica
de
patrones
patrones
de
de
repetici
de
hasta
4
elementos
hasta
4
elementos
repeticin
n
en
diversos
en
diversos
contextos
contextos
movimientos
(movimientos
corporales,
corporales,
en la
en la
ritmo
ritmo
percusin,
percusin,
con
objetos
con
objetos
o grficos).
o grficos).
Construye
secuencias
con
patrones
hasta 4 elementos
de
diversos
en
repeticin
contexto
de
(movimiento
s
s corporales, ritmo
en la
objetos
percusin,
con o
grficos).
Contina
y
Propone
describe
secuencias
secuencias
numricas
numricas
ascendentes
ascendente
hasta de 2
shasta de 2 en 2 y
en
1
en
1,
2 y de
descendentes de
1
en 1 con
partiendo
descendente de
cualquier
nmero,
nmeros naturales
s
hasta
20,
a
en situaciones
de diversos
partir de
contextos.
diversos
contextos.
PRIMER GRADO
Contina y menciona
secuencias con patrn
de repeticin de hasta 3
elementos en diversos
contextos (movimientos
corporales, sonidos
onomatopyicos, ritmo
en la percusin, con
objetos o grficos).
1. Explora y
describe patrones
de
repeticin de hasta
4 elementos
en diversos
contextos
movimientos
corporales,
ritmo
en la
percusin,
con
objetos o grficos).
2. Contina
y
explica patrones
de
repeticin de hasta
4 elementos
en diversos
contextos
(movimientos
corporales,
ritmo
en la
percusin,
con
objetos o grficos).
SEGUNDO GRADO
TERCER GRADO
1. Explora
y
describe 1. Experimenta y describe
patrones de repeticin
patrones
aditivos y
con
ms
de
de repeticin
con
4 elementos
en
criterios
diversos contextos:
perceptuales
Movimientos
observados en
corporales, ritmo en
objetos concretos
la percusin,
(losetas,
sonoridad musical,
frisos,
ritmo en la danza,
frazadas, construcciones
con
objetos
o
grficas, etc.) y en
grficos).
situaciones de diversos
2. Contina
y
explica
patrones de repeticin
contextos (numricas,
con
ms
de
geomtricas, etc.)
4 elementos
en
2. Expresa
diversos contextos
patrones aditivos
y
(movimientos
patrones de repeticin
corporales, ritmo en
con
criterios
la percusin,
perceptuales
y
sonoridad musical,
de cambio de posicin
ritmo en la danza,
de sus
elementos,
con
objetos
o
con material concreto,
grficos).
en forma
grfica
y simblica.
PRIMER GRADO
SEGUNDO GRADO
Estndar Nivel 2
Identifica patrones
de repeticin con
un criterio
perceptual;
completa y crea
sucesiones con
material concreto y
las representa
grficamente.
ESCENARIOS PARA EL
APRENDIZAJE