Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Creatividad
Creatividades
es
La capacidad
Ver lo que
todos ven
Para generar
Soluciones
Pensar lo que
nadie ms ha
pensado
Originales y
novedosas
Hacer lo que
nadie se ha
atrevido a hacer
Imaginacin
Conocimiento
Creatividad
Desarrollo de
nuevas ideas
Libertad de
pensamiento
La persona CREATIVA siente curiosidad por conocerlo
todo
Solucin De Problemas
Cuestin que
se trata de
aclarar
Desacuerdo
entre el
pensamiento
y los hechos
Situacin que es
nueva para el
individuo a quien se
le pide resolverla
Problema
Es algo que se
interpone en el
caminoentre la realidad
actual de una persona
y lo que desea
Desacuerdo
entre los
hechos
Miedo
Espera
pasiva
Actitudes
mgicas
Audacia
Proceso
sicolgico
Eternas
deliberaciones
Decisin
Aportan
ciencia
Aportan
experincia
Trabas Mentales
Reto a la creatividad
El proceso del descubrimiento de puede
aprender y reproducir a voluntad
El proceso del descibrimiento es anlogo en
todas las disciplinas
El descubrimiento se hace desde el
inconsciente
Es necesario liberar el espirit de sus
inhibiciones para llegar hasta el
inconciente
MITOS Y REALIDADES
MITOS
REALIDAD
La creatividad es independiente de
la inteligencia
MITOS Y REALIDADES
MITO
La creatividad de ideas
emitidas lleva a la calidad en
ideas innovadoras
REALIDAD
La creatividad se nutre de la
experiencia.
La creatividad necesita
solamente la frescura intuitiva
de la inocencia
La verdadera creatividad es
cientfica, disciplinada y
sistemtica
La verdadera creatividad es
artstica, bohemia y rebelde
La calidad de la creatividad
potencial, adecuadamente
cultivada, lleva a la calidad en
ideas innovadoras
CMO DESARROLLAR LA
CRATIVIDAD?
FASES DE LA CRETIVIDAD
1. Fase de preparacin, en la que se
recoge la informacin relacionada
con el problema.
2. Fase de incubacin.
3. Inmersin
4. Fase de inspiracin o iluminacin.
FASE DE PREPARACIN
Estamos habituados a nuestra manera
mundana de pensar soluciones. Los
psiclogos denominan fijacin funcional a la
trampa de la rutina; solo vemos la manera obvia de
solucionar un problema, la misma manera cmoda en
que lo pensamos siempre
FASE DE INCUBACIN
Una vez que has reflexionado acerca de todas las
piezas relevantes y empujado hasta el lmite tu mente
racional, puedes dejar que el problema se digiera
lentamente
Mientras que la preparacin exige un trabajo activo, la
incubacin es ms pasiva, es un estado en el que gran
parte de lo que sucede se desarrolla fuera de la
conciencia enfocada, en el inconsciente
A menudo subestimamos el poder del inconsciente,
pero ste es mucho ms frtil para las iluminaciones
creativas que el consciente
Otra fortaleza del inconsciente radica en que es el
almacn de todo lo que sabes y conoces, incluidas
informaciones que no puedes evocar rpidamente al
nivel consciente
FASE DE INMERSIN
Durante todo el da la mente est
ocupada, controlada: en la escuela, el
parque, el trabajo, viendo televisin.
Escapar de todo eso es realmente
importante
Cualquier momento en que podamos
soar despiertos y relajados es til para
el proceso creativo (una ducha, un largo trayecto en
coche, una caminata en silencio), permitir,
simplemente, que la mente suee despierta
FASE DE ILUMINACIN
Despus de la inmersin y el soar
despierto puede llegarse a la iluminacin,
cuando de repente se te ocurre la respuesta como salida
de la nada. sta es la etapa que se lleva toda la gloria y
la atencin. Es el momento que la gente anhela y ansa,
aqul en que exclamamos: Eureka!
El pensamiento solo, aunque sea todo un
hallazgo revelador, todava no es un acto
creativo. La etapa final es la traduccin de
la idea y en accin. Traducir la iluminacin
en realidad convierte la gran idea en algo
ms que un simple pensamiento pasajero;
la idea se vuelve til
TCNICAS DE CREATIVIDAD
MAPAS MENTALES
EL ARTE DE PREGUNTAR
BRAINSTORMING
SCAMPER
LISTADO DE ATRIBUTOS
CREAR EN SUEOS
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR
MAPAS MENTALES
Tcnica grfica
EL ARTE DE PREGUNTAR
Exploracin mediante preguntas
BRAINSTORMING
Lluvia de ideas
SCAMPER
S :SUSTITUIR?
C : COMBINAR?
A : ADAPTAR?
M : MODIFICAR?
P : UTILIZAR?
E : ELIMINAR O REDUCIR?
R : REORDENAR?
LISTADO DE ATRIBUTOS
ACTUAL Y EL FUTURO
CREAR EN SUEOS
INCONSIENTE
SEIS SOMBREROS
1. BLANCO
2. ROJO
3. NEGRO
4. AMARILLO
5. VERDE
6. AZUL
CONCLUSIN
Podramos decir que desde el punto de vista
de las inteligencias mltiples tambin podemos
hablar de creatividades. Las personas ms
creativas no lo son en todos los campos, si no
que lo son en unos determinados. S considero
que los creativos en un mbito tambin tienen
una inteligencia destacada en ese mismo
mbito.
BIBLIOGRAFA
http://homepage.mac.com/penagoscorzo/ens
ayos.html
http://www.gestiopolis.com/dirgp/emp/inno
vacion.htm