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Estilos y paradigmas
Objetivos
Contenidos
Introduccin
Estilos de interaccin
Paradigmas de interaccin
Introduccin
Evolucin de la interaccin
Texto - teclado y pantalla
Mens y navegacin
Manipulacin directa
Nuevos paradigmas
Realidad virtual
Realidad aumentada
Computacin ubicua
Introduccin
Qu es la interaccin?
Interacciones
Interaccin multimodal
Estilo de interaccin
Estilos de interaccin
Mens y navegacin
Lenguaje Natural
Manipulacin directa
Interaccin asistida
Palabras enteras
Abreviaturas
Caracteres
Teclas de funcin
Ejemplos:
ls -la (UNIX)
ms fciles de recordar
copy
cp
ms rpidas de ejecutar
CTRL + z
Ventajas
Flexibilidad
Desventajas
C:\TMP\> dir
El volumen en unidad C es PCDOS_6
Nmero de Serie del Volumen es 1D8F-82B0
Directorio de C:\TMP
.
<DIR>
02-02-98
21:08
..
<DIR>
02-02-98
21:08
HELP
TXT
206 02-02-98
21:08
CARTA
DOC
1.107 22-10-96
9:51
4 archivo(s)
1.313 bytes
24.850.432 bytes libres
C:\TMP\>del help.txt
C:\TMP\>dir
El volumen en unidad C es PCDOS_6
Nmero de Serie del Volumen es 1D8F-82B0
Directorio de C:\TMP
.
<DIR>
02-02-98
21:08
..
<DIR>
02-02-98
21:08
CARTA
DOC
1.107 22-10-96
9:51
3 archivo(s)
1.107 bytes
24.850.738 bytes libres
C:\TMP\>
Mens y navegacin
Men:
Nmero ideal
de opciones:
entre 3 y 8
Mens y navegacin
Ventajas
Desventajas
Lenguaje natural
Beneficios y problemas
Beneficios
Problemas
Manipulacin directa
Manipulacin directa
Beneficios y problemas
Beneficios
Problemas
Se necesitan ms recursos
No todas las tareas pueden ser
descritas por objetos concretos
No todas las acciones se pueden
hacer directamente
Interaccin asistida
Interaccin asistida
Interaccin asistida
Interaccin asistida
Agentes de la interfaz
(Maes, 94)
Caractersticas
Autonoma
Inteligencia
Uso personal
Programable
Controlable
Examinable
Programable
Controlable
Examinable
Interaccin asistida
Ejemplos
Contenidos
Introduccin
Estilos de interaccin
Paradigmas de interaccin
Paradigmas de interaccin
El ordenador de sobremesa
La realidad virtual
La computacin ubicua
La realidad aumentada
Realidad virtual
Realidad virtual
Realidad virtual
Dispositivos
La Cueva
Realidad virtual
Beneficios y problemas
Beneficios
Problemas
Alto coste
Computacin ubicua
Computacin ubicua
Computacin ubicua
Insignias activas
Marcas
Tabletas
Pizarras, etc.
Computacin ubicua
Mark Weiser y su
grupo en un entorno
ubicuo
Computacin ubicua
Marcas
Computacin ubicua
Tabletas
Computacin ubicua
Pizarras
1 m x 1 m
1024 x 768
b&n
tiza electrnica
Tabln de anuncios
(cambia segn la marca
o insignia activa)
Pizarra clsica, pero que
cambia con el usuario
Computacin ubicua
Necesidades
Computacin ubicua
B) La aproximacin multi-dispositivo
Computacin ubicua
Computacin ubicua
Computacin ubicua
Beneficios y problemas
Beneficios
Fiabilidad
Problemas
Tecnologa no asentada
Realidad aumentada
Realidad aumentada
Objetivos:
Realidad aumentada
Mtodo ms comn:
Realidad aumentada
Ejemplo
Realidad aumentada
Realidad aumentada
Realidad aumentada
Aplicaciones
Medicina
Realidad aumentada
Aplicaciones
Realidad aumentada
Aplicaciones
Cultura, ocio
Realidad aumentada
Lneas de trabajo
Superficies interactivas
Medio ambiente
Realidad aumentada
Lneas de trabajo
Metadesk
Ambient Room
Transboard
Realidad aumentada
Ordenadores corporales
Objetivos:
Caractersticas:
Comodidad
Naturalidad
Integracin con
la vestimenta
B) Realidad Virtual
C Computador
R Mundo Real
C) Computacin Ubicua
D) Realidad Aumentada
[Rekimoto, 1995]
Conclusiones