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PRUEBA DE LAS

MANOS
Evaluacin de la
personalidad
Francisco Rivera Santiago, Psy.D.
Profesor

INDICE

Descripcin de la prueba

Objetivo
Resultados

Introduccin
Metodologa
Descripcin de la prueba
Revisin de la Literatura/ validez de la literatura
Variables y sus significados
Forma de Evaluacin
Desventajas de la Prueba de las Manos
Conclusin

DESCRIPCION DE LA
PRUEBA

Objetivo

Buscar medios alternativos que demuestren


los niveles de agresividad en las personas.

Resultados

Se encontr que a travs de la Prueba de las


Manos se manifest grado de violencia en las
personas y algunas caractersticas

INTRODUCCION
Esta prueba busca medir las reacciones y las
conductas de agresividad en adultos y en nios
de cinco (5) aos en adelante. Esta prueba se
administra en un lapso de tiempo de diez
minutos y es ideal para comenzar un
diagnstico de la evaluacin de la personalidad
del individuo.
Esta prueba fue creada por el Dr. Edwin E.
Wagner en el ao 1971. Es empleada para ver
un reflejo de personalidad y determinar si estn
aptos para ocupar puestos donde sern
expuestos a violencia.

METODOLOGIA

La Prueba de las Manos es una prueba semiproyectiva, y por lo tanto el sujeto en cierta medida
podra no identificar sus respuestas a los estmulos
conforme a lo que el cree que se espera que se
produzca en el examen. Escrito por Siger-Dawson
1969
La Prueba de las Manos es una de las muchas
pruebas que se emplean en la isla sin adecuada
validacin con puertorriqueos.
La Prueba de las Manos tiene tres estmulos que
parece contribuir a que se produzcan respuestas
cercanas al sistema motor.

Dibujo de las manos


Manos en diversas Posiciones
Que se pide al sujeto que diga que podra estar haciendo
cada mano

Descripcin de la prueba
La Prueba de las Manos consiste en
diez tarjetas de 3 por 4 pulgadas.
Cada tarjeta, excepto la nmero 10,
tienen el dibujo de una mano.
La ltima tarjeta esta en blanco. De
acuerdo con el procedimiento regular
de administracin se ofrece al sujeto
unas instrucciones.

Instrucciones al sujeto:

Yo tengo aqu una serie de tarjetas que tienen dibujo de las


manos.
Yo le voy a ensear las tarjetas una a una, y quiero que usted me
diga lo que parece que las manos estn haciendo. Paso
seguido, se les dice por ejemplo, qu podra estar haciendo
esta mano?
Se anima al sujeto a que tome la tarjeta en sus manos al llegar a
la ltima tarjera, se le dice: Esta tarjeta est en blanco, me
gustara que imagine una mano y me diga que podra estar
haciendo la mano.
Se copian las respuestas adverbatim y si alguna de las
respuestas no esta clara, para efectos de clasificacin, se le pide
al candidato que explique un poco ms sus respuestas. Tambin
se toma el tiempo de reaccin inicial para cada tarjeta y se
siguen los dems detalles especificados en el Manual de la
Prueba de las Manos. (Wagner 1971)

Validez de la Literatura

La confiabilidad del Test, se estableci, segn


explica Wagner (1971) seleccionando primero cin
protocolos de los que se emplearon para establecer
las normas de la Prueba de las Manos y pidiendo a
tres estudiantes que codificaran las respuestas
nuevamente.
Se utiliz la variable, patologa para un anlisis de
mitades pareadas (tarjetas Pares y Nones), y para
ndice de compatibilidad entre jueces.
Tambin se obtuvo un segundo ndice de
compatibilidad entre jueces, tomando en cuenta
todas las variables de la Prueba y calculando el
porcentaje de acuerdo entre jueces.

Validez de la Literatura, cont.

El anlisis de mitades pareadas con la


variable Patologa, produjo un coeficiente de
confiabilidad de .84%.
Se determin la correlacin entre los jueces,
encontrndose que la correlacin mas bajas
fue de .86 %. En el anlisis que inclua todas
las variables , se obtuvieron los porcentajes
de acuerdo entre jueces, el menos fue de .
78%.
El autor de la prueba nos ofrece informacin
sobre la confiabilidad de la Prueba de las
Manos a travs del tiempo.

Formas de Evaluacin

Durante el proceso de la evaluacin al paciente,


utilizamos un formato gua para hacer
anotaciones de las respuestas del individuo,
segn se lleva a cabo la prueba.
La prueba se divide en cuatro categoras
principales
1)

Interpersonal (INT)- Respuesta que envuelven relaciones


con otras personas . Es la suma de las variables AFF,
DEP, COM, EXH, DIR, AGG, trae como resultado SUM=INT
(Acciones relacionadas al sistema motor y reacciones
interpersonales como parte de la tendencia del
comportamiento) realmente es la interpretacin de la
categora interpersonal.

Formas de Evaluacin, cont.


2)

3)

Ambiental (ENV) (Enviromental) Se compone de ACQ,


ACT, y de PAS. La suma de estos componentes nos da
ENV y eso representa las actitudes generalizadas hacia el
mundo impersonal. Las pruebas nos dice hasta donde el
individuo esta interesado en los propsitos ambientales y la
energa que est dispuesta a invertir en sus
consecuencias.
Mal adaptadas (MAL) (Maladjusted) Se compone de
la suma de las variables TEN, CRIP, FEAR. Respuesta
que envuelve dificultad para ejecutar cierta tendencia a
accin y el sujeto esta parcialmente consciente de dicha
dificultad. El MAL es signo de que el individuo esta
experimentando incomodidad sujetiva debido a su
capacidad real o imaginaria.

Formas de Evaluacin, cont.


4)

Alejamiento (WITH) (Withdrawal) Se compone de


las variables DES, FAIL, BIZ. Respuesta que
envuelve retraimiento y el abandono de patronos
reales de interaccion con personas , objetos o ideas.
Aqu el psiclogo encuentra qu interaccin realista
tiene con gente, objeto o idea, siendo esta dificil y
traumtica y los efectos en los roles de vida han sido
parcial o completamente abandonados. El resultado
WITH, refleja este abandono y se asume que ambos
factores orgnicos y fisiolgicos, pueden producir
condiciones tan severas que causa prdida de
contacto con la realidad, teniendo como consecuencia
la regresin a un funcionamiento psicolgico.

Variables Interpersonales y sus


significados
Afecto (AFF)- (affection) Respuesta

interpersonal que envuelve intercambios de


placer o de sentimientos de amistad. Ej.
Diciendo adis.
Dependencia (DEP)- (Dependence)
Respuesta interpersonal que expresan
dependencia o necesidad de sostn. Ej.
Pidiendo permiso
Comunicacin (COM)- (Comunication)
Respuesta interpersonal que envuelve un
intercambio de informacin. Ej. Describiendo
algo.

Variables Interpersonales y sus significados,


cont.

Exhibicin (EXH)- (Exhibition) Respuesta


interpersonal que envuelve el mostrarse a
otros para recibir aprobacin o para llamar la
atencin. Ej. Mostrando su sortija.
Directivo (DIR)- (Direction) Respuesta
interpersonal que envuelve dominar o influir
en las actividades de otros. Ej. Mandando a
parar.
Agresin (AGG)- (Aggression) Respuesta
interpersonal que envuelve el infligir dolor,
hostilidad o dao fsico. Ej. Tratando de
agredir a alguien.

Variables ambientales y sus


Adquisicin (ACQ)significados
(Adquisition) Respuesta

ambiental. Intento por alcanzar un objeto o una meta


sin que se sepa si se alcanzar. Ej. Tratando de
cargar una pelota. (El alcance de la meta est en
duda)
Actividad (ACT)- (Active) Respuesta ambiental.
Accin en que manipula o se altera un objeto o meta
en el ambiente constructivamente. Ej. Cargando una
maleta. (El resultado final no esta en duda, ya que se
va a conseguir tratando de manipular el objeto y la
meta.)
Pasividad (PAS) (Pasive) Repuesta ambiental.
Actitud de descanso o relajamiento y deliverada falta
de energa en el mano. Ej. Descansando

Variables mal adaptadas y sus


significados

Tensin (TEN)- (Tension) Sensacin de


ansiedad se emplea energa y esfuerzo sin
lograr nada. Ej. Tratando de levantarse
Incapacitada (CRIP)- (Crippled) La mano se
halla enferma, incapacitada o muerta. Ej.
Est sangrando o la mano de la persona
muerta.
Miedo (Fear)- situacin en que la mano esta
en peligro o se teme que ocurra dolor,
incapacidad o muerte. Ej. Asustada o
temblando.

Variables alejadas de la realidad y sus


significados
Descripcin (DES)- (Description) el sujeto

solo logra reconocer que es una mano y tal


vez la describe superficialmente. Ej. Una
mano comn o la mano est hacia arriba.
Bizarro, Extravagante (BIZ) (Bizarre)
Repuesta basada en pensamiento
patolgicos y que parcial o totalmente rehusa
reconocer el dibujo como una mano. O sea
es un pensamiento apartado de la realidad.
Ej.La cabeza de una oveja o un cocodrilo
subiendo por una pared.

Variables alejadas de la realidad y sus


significados

El Fallo (Fail)- El sujeto no logra ofrecer


una respuesta codificable a una tarjeta en
particular (esto no es una respuesta
realmente sino que es un fallo al
responder y si se tabula en el resumen del
cmputo, pero no se incluye en la
respuesta final)

Evaluacin

Nmero de Respuesta (R) Es el total


de respuestas dadas por el paciente a la
prueba.

Tiempo promedio de respuesta inicial


(AIRT)- (Average Initial Response time)
Tiempo estimado que necesita el sujeto para
organizar y verbalizar su percepcin. Ej.
Anot el tiempo que se tard para responder
a la tarjeta en trminos de segundo. Sum el
nmero de segundos y el nmero de tarjetas
que la persona me respondi

Evaluacin, cont.

Alto y bajo (HL)- (High minus Low Score)


Es el tiempo de reaccin inicial ms alto
menos el ms bajo. Refleja el tiempo de
indesicin mxima al comparar las diez
tarjetas, se toma como ndice de bloqueo o
shock.
Patologa (PATH)- (Pathological)- ndice
aproximado de la cantidad de psicopatologa
envuelta en un protocolo. Es la suma de
MAL ms dos veces la suma de WITH.

Evaluacin, cont.

Experiencia Comparada (ER)- Se compone


de la suma de INT + ENV + MAL + WITH.
Provee un estimado por encima de toda la
estructura de la personalidad bsica. Es una
medida a base de comparativa.
Razn de Conductas de Exabruptos
Agresivos (AOR) Se compone del nmero
total de las respuestas AF + DEP + COM y
las pone en comparacin del nmero de las
respuestas DIR + AGG, y nos da la media
aproximada de la probabilidad de
comportarse de manera hostil y antisocial.

Luego se realizan anotaciones de las


observaciones obtenidas durante la prueba.
Luego se anota el Historial y Diagnstico del
paciente.
Debemos recordar que mientras se est
realizando la prueba en funcin, se anota el
tiempo de duracin del paciente en contestar
cada pregunta, basado en segundos. Y
anotar cada respuesta dada por el paciente y
codificar cada respuesta con las variables ya
identificadas.

Desventajas de la Prueba de las


Manos
Parte del problema
de la Prueba de las
manos es que aun administrndola
apropiadamente, puede tener problema de
adjudicar puntuacin. Por ejemplo,
seleccionar DEP, en vez de ACT. Ej.
Calentarse las manos en el fuego. La regla
para resolver este problema es escoger el
smbolo que ms apropiadamente exprese la
situacin psicolgica de la respuesta. Y esto
es determinado por el Psiclogo que est
llevando a cabo la prueba

Desventajas de la Prueba de las


Manos, cont.

Al hacer una prueba semi-proyectiva


las personas se pueden valer de ellas
para no demostrar su personalidad
como es.
Ej. Al tener conocimiento previo
de la prueba, conduce al paciente
a no proyectarse como
naturalmente es.

Conclusin
Se entiende que esta prueba es
una que se puede administrar
fcilmente y nos puede ayudar a
determinar en muy poco tiempo las
caractersticas de la personalidad del
individuo. Pero, no debe ser definitiva,
ya que es semi-proyectiva, no lo es
total, pero si se puede utilizar para
obtener un conocimiento inicial de la
personalidad del individuo.

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