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Macromedia Flash MX
Separacin de un mapa
de bits
La separacin de un mapa de bits
convierte los pxeles de la imagen en
reas diferenciadas que se pueden
seleccionar y modificar por separado.
Cuando se separa un mapa de bits, se
puede modificar con las herramientas
de dibujo y pintura de Flash.
Separacin de un mapa
de bits
Si utiliza la herramienta
Lazo con el modificador
Varita mgica, puede
seleccionar reas de un
mapa de bits que se ha
separado.
Separacin de un mapa
de bits
Para separar un mapa de bits:
1. Seleccione un mapa de bits de la
escena actual.
2. Elija Modificar > Separar.
Cubo de Pintura
Para utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar
un rea:
Seleccione No cerrar saltos si desea cerrar manualmente los
huecos antes de rellenar la forma. Para dibujos complicados,
puede ser ms rpido cerrar los huecos manualmente.
Seleccione una opcin Cerrar para que Flash rellene una
forma con huecos.
Si los huecos son demasiado grandes, puede que tenga que
cerrarlos manualmente
Transformacin de los
rellenos
Puede transformar un relleno con
degradado o de mapa de bits ajustando
el tamao, la direccin o el centro del
relleno. Para transformar un relleno
con degradado o de mapa de bits,
utilice la herramienta Transformacin
de relleno.
Transformacin de los
rellenos
Esta herramienta permite:
rotar, escalar y sesgar
Ejercicio
Uso de Ilustraciones y
Videos importados
Macromedia Flash MX permite
utilizar ilustraciones creadas en
otras aplicaciones. Puede importar
grficos vectoriales y mapas de bits
en una gran variedad de formatos de
archivo
Uso de Ilustraciones y
Videos importados
Puede importar archivos FreeHand
(versin 10 o anterior) y archivos
PNG de Fireworks directamente a
Flash, conservando los atributos de
dichos formatos
Uso de Ilustraciones y
Videos importados
Al importar un mapa de bits, puede aplicar
compresin y suavizado, colocar el mapa de
bits directamente en un documento de
Flash, utilizar el mapa de bits como relleno,
editar el mapa de bits en un editor
externo, separar el mapa de bits en pxeles
y editarlo en Flash, o convertirlo en una
ilustracin vectorial
Uso de Ilustraciones y
Videos importados
Si en el sistema tiene instalado
QuickTime 4 o posterior (Windows o
Macintosh) o DirectX 7 o posterior
(slo Windows), podr importar los
formatos de video MOV, AVI y MPEG.
Segn el sistema, es posible que
pueda importar otros formatos de
video
Introduccin de
ilustraciones en Flash
Flash reconoce una gran variedad de
formatos de mapas de bits y vectoriales.
Puede colocar ilustraciones en Flash
importndolas al escenario del documento de
Flash activo o a la biblioteca del documento
actual. Tambin puede importar mapas de
bits pegndolos en el escenario del
documento.
Introduccin de
ilustraciones en Flash
Todos los mapas de bits que se
importan directamente a un
documento de Flash se agregan
automticamente a la biblioteca del
documento
FreeHand Flash MX
Cuando importa grficos vectoriales a
Flash desde FreeHand, puede
seleccionar opciones para conservar
las capas, pginas y bloques de texto
de FreeHand.
Fireworks MX Flash MX
Cuando importa imgenes PNG desde
Fireworks, puede importar archivos
como objetos editables que se pueden
modificar en Flash o como archivos
alisados que se pueden editar y
actualizar en Fireworks.
Importar Archivo
Para importar un archivo directamente al
documento de Flash, seleccione Archivo >
Importar.
Para importar un archivo a la biblioteca del
documento de Flash, seleccione Archivo >
Importar a biblioteca. Para utilizar un
elemento de la biblioteca en un documento,
arrstrelo hasta el escenario
Biblioteca
En la biblioteca de un documento de
Flash se almacenan smbolos creados
en Flash, archivos importados tales
como clips de video, clips de sonido,
mapas de bits e ilustraciones
vectoriales importadas.
Uso de la Biblioteca
El panel Biblioteca muestra una lista
desplegable con los nombres de todos
los elementos de la biblioteca, lo que
permite ver y organizar dichos
elementos mientras trabaja. Un icono
situado junto al nombre de cada
elemento del panel Biblioteca indica el
tipo de archivo
Uso de la Biblioteca
Uso de la Biblioteca
Puede abrir la biblioteca de cualquier
documento de Flash mientras est
trabajando en Flash para poner a
disposicin del documento actual los
elementos de la biblioteca de ese
archivo
Uso de la Biblioteca
Puede crear bibliotecas permanentes
en la aplicacin Flash que estarn
disponibles siempre que se inicie
Flash. Flash tambin incluye varias
bibliotecas de muestra que contienen
botones, grficos, clips de pelcula y
sonidos que puede agregar a sus
propios documentos de Flash.
Bibliotecas Comunes
Las bibliotecas de Flash de muestra y
las bibliotecas permanentes creadas
por el usuario aparecen en el submen
Ventana > Bibliotecas comunes
Smbolos e Instancias
Un smbolo es un grfico, un botn o un clip
de pelcula que se crea una vez en
Macromedia Flash MX y que se puede volver
a utilizar a lo largo de la pelcula o en otras
pelculas. Los smbolos pueden incluir
ilustraciones importadas de otras
aplicaciones. Los smbolos creados forman
parte automticamente de la biblioteca del
documento activo
Smbolos e Instancias
Una instancia es una copia de un smbolo
ubicada en el escenario o anidada en otro
smbolo. Una instancia puede ser muy
diferente a su smbolo en color, tamao y
funcin. Al editar el smbolo, se actualizan
todas sus instancias, pero al aplicar
efectos a una instancia de un smbolo, slo
se aplica la instancia en cuestin
Smbolos e Instancias
El uso de smbolos en las pelculas reduce el
tamao del archivo de forma considerable; el
almacenamiento de varias instancias de un
smbolo requiere menos espacio que el
almacenamiento de varias copias del
contenido del smbolo. Por ejemplo, el tamao
del archivo de las pelculas se reduce si se
convierten los grficos estticos, como las
imgenes de fondo, en smbolos, que se
pueden volver a utilizar.
Smbolos e Instancias
El uso de smbolos acelera la
reproduccin de la pelcula, ya que
stos tan slo deben descargarse una
vez en Flash Player.
Smbolos e Instancias
Tipos de comportamiento
de los smbolos
Cada smbolo posee una lnea de
tiempo y un escenario exclusivos que
incluyen capas. Al crear un smbolo,
se elige el tipo de smbolo en funcin
de cmo se desea utilizar dicho
smbolo en la pelcula.
Tipos de comportamiento
de los smbolos
Utilice smbolos grficos para las imgenes
estticas y para crear animaciones
reutilizables ligadas a la lnea de tiempo de
la pelcula principal. Los smbolos de
grficos funcionan de manera sincronizada
con la lnea de tiempo de la pelcula. Los
controles y sonidos interactivos no
funcionan en la secuencia de animacin de un
smbolo grfico.
Tipos de comportamiento
de los smbolos
Utilice smbolos de botn para crear
botones interactivos en la pelcula que
respondan a las pulsaciones y
desplazamientos del ratn, o a otras
acciones. Defina los grficos asociados con
varios estados del botn y, a continuacin,
asigne acciones a una instancia del botn.
Tipos de comportamiento
de los smbolos
Utilice smbolos de clip de pelcula para crear piezas
de animacin reutilizables. Los clips de pelcula tienen
sus propias lneas de tiempo de varios fotogramas que
se reproducen independientemente de la lnea de
tiempo de la pelcula principal; piense en ellos como en
minipelculas dentro de una pelcula principal que
pueden contener controles, sonidos e incluso otras
instancias de clip de pelcula interactivos.
Creacin de smbolos
Puede crear un smbolo a partir de los
objetos seleccionados en el escenario
o crear un smbolo vaco y crear o
importar el contenido en modo de
edicin de smbolos. Los smbolos
pueden tener toda la funcionalidad
disponible en Flash, incluida la
animacin
Creacin de smbolos
Mediante los smbolos con animacin
pueden crearse pelculas con mucho
movimiento, al mismo tiempo que se reduce
al mnimo el tamao del archivo. Considere
la posibilidad de crear una animacin en un
smbolo cuando exista una accin repetitiva
o cclica, como por ejemplo el movimiento
hacia arriba y hacia abajo de las alas de un
pjaro
Creacin de smbolos
Men Insertar > Nuevo Smbolo