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Curso Bsico de

Macromedia Flash MX

Seleccin de objetos con


la herramienta Lazo
Puede utilizar la herramienta Lazo y el
modificador Modo polgono para
seleccionar objetos dibujando un rea de
seleccin de mano alzada o de bordes
rectos. Cuando se utiliza la herramienta
Lazo se puede cambiar del modo de
seleccin de estilo libre al modo de
seleccin de bordes rectos.

Seleccin de objetos con


la herramienta Lazo
Para seleccionar objetos con el
rea de seleccin trazada a
mano alzada:
Seleccione la herramienta Lazo
y arrstrela alrededor del rea.
Finalice el bucle ms o menos
donde lo inici o permita que
Flash cierre el bucle de forma
automtica con una lnea recta.

Separacin de un mapa
de bits
La separacin de un mapa de bits
convierte los pxeles de la imagen en
reas diferenciadas que se pueden
seleccionar y modificar por separado.
Cuando se separa un mapa de bits, se
puede modificar con las herramientas
de dibujo y pintura de Flash.

Separacin de un mapa
de bits
Si utiliza la herramienta
Lazo con el modificador
Varita mgica, puede
seleccionar reas de un
mapa de bits que se ha
separado.

Separacin de un mapa
de bits
Para separar un mapa de bits:
1. Seleccione un mapa de bits de la
escena actual.
2. Elija Modificar > Separar.

Cubo de Pintura
Para utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar
un rea:
Seleccione No cerrar saltos si desea cerrar manualmente los
huecos antes de rellenar la forma. Para dibujos complicados,
puede ser ms rpido cerrar los huecos manualmente.
Seleccione una opcin Cerrar para que Flash rellene una
forma con huecos.
Si los huecos son demasiado grandes, puede que tenga que
cerrarlos manualmente

Trabajo con colores slidos y


rellenos con degradado en el
mezclador de colores
Para crear y editar colores slidos y
rellenos con degradado, puede
utilizar el mezclador de colores. Si
selecciona un objeto en el escenario,
las modificaciones de color realizadas
en el mezclador de colores se aplican
a la seleccin.

Trabajo con colores slidos y


rellenos con degradado en el
mezclador de colores

Trabajo con colores slidos y


rellenos con degradado en el
mezclador de colores
Puede crear cualquier color con el mezclador
de colores. Puede elegir los colores en modo
RVA, HSB o expandir el panel para utilizar el
modo hexadecimal. Tambin puede
especificar un valor alfa para definir el grado
de transparencia de un color. Adems, puede
seleccionar un color en la paleta de colores
existente

Trabajo con colores slidos y


rellenos con degradado en el
mezclador de colores

Trabajo con colores slidos y


rellenos con degradado en el
mezclador de colores
Relleno con degradado
La barra de definicin del degradado
aparece en lugar de la barra de color
en el mezclador de colores y los
punteros situados bajo la barra
indican cada color del degradado.

Modificacin de trazos con la


herramienta Bote de tinta
La herramienta Bote de tinta permite
cambiar el color, la anchura y el estilo
de trazo de las lneas o los contornos
de formas. Puede aplicar nicamente
colores slidos, pero no degradados ni
mapas de bits, a las lneas y los
contornos de formas.

Modificacin de trazos con la


herramienta Bote de tinta
Utilizar la herramienta Bote de tinta
en lugar de seleccionar cada una de
las lneas facilita la modificacin de
los atributos de trazo de varios
objetos de una sola vez.

Transformacin de los
rellenos
Puede transformar un relleno con
degradado o de mapa de bits ajustando
el tamao, la direccin o el centro del
relleno. Para transformar un relleno
con degradado o de mapa de bits,
utilice la herramienta Transformacin
de relleno.

Transformacin de los
rellenos
Esta herramienta permite:
rotar, escalar y sesgar

Ejercicio

Uso de Ilustraciones y
Videos importados
Macromedia Flash MX permite
utilizar ilustraciones creadas en
otras aplicaciones. Puede importar
grficos vectoriales y mapas de bits
en una gran variedad de formatos de
archivo

Uso de Ilustraciones y
Videos importados
Puede importar archivos FreeHand
(versin 10 o anterior) y archivos
PNG de Fireworks directamente a
Flash, conservando los atributos de
dichos formatos

Uso de Ilustraciones y
Videos importados
Al importar un mapa de bits, puede aplicar
compresin y suavizado, colocar el mapa de
bits directamente en un documento de
Flash, utilizar el mapa de bits como relleno,
editar el mapa de bits en un editor
externo, separar el mapa de bits en pxeles
y editarlo en Flash, o convertirlo en una
ilustracin vectorial

Uso de Ilustraciones y
Videos importados
Si en el sistema tiene instalado
QuickTime 4 o posterior (Windows o
Macintosh) o DirectX 7 o posterior
(slo Windows), podr importar los
formatos de video MOV, AVI y MPEG.
Segn el sistema, es posible que
pueda importar otros formatos de
video

Introduccin de
ilustraciones en Flash
Flash reconoce una gran variedad de
formatos de mapas de bits y vectoriales.
Puede colocar ilustraciones en Flash
importndolas al escenario del documento de
Flash activo o a la biblioteca del documento
actual. Tambin puede importar mapas de
bits pegndolos en el escenario del
documento.

Introduccin de
ilustraciones en Flash
Todos los mapas de bits que se
importan directamente a un
documento de Flash se agregan
automticamente a la biblioteca del
documento

FreeHand Flash MX
Cuando importa grficos vectoriales a
Flash desde FreeHand, puede
seleccionar opciones para conservar
las capas, pginas y bloques de texto
de FreeHand.

Fireworks MX Flash MX
Cuando importa imgenes PNG desde
Fireworks, puede importar archivos
como objetos editables que se pueden
modificar en Flash o como archivos
alisados que se pueden editar y
actualizar en Fireworks.

Adobe Illustrator - Flash


Cuando importa imgenes vectoriales
a Flash desde Adobe Illustrator,
puede seleccionar opciones para
conservar las capas de Illustrator.

Mapas de bits - Flash


Los mapas de bits (fotografas digitalizadas,
archivos BMP) que importa directamente a un
documento de Flash se importan como
objetos individuales de la capa activa. Flash
mantiene la configuracin de transparencia
de los mapas de bits importados. Puesto que
importar un mapa de bits puede aumentar el
tamao de archivo de una pelcula Flash
(archivo SWF), es recomendable comprimir
los mapas de bits importados.

Importar Archivo
Para importar un archivo directamente al
documento de Flash, seleccione Archivo >
Importar.
Para importar un archivo a la biblioteca del
documento de Flash, seleccione Archivo >
Importar a biblioteca. Para utilizar un
elemento de la biblioteca en un documento,
arrstrelo hasta el escenario

Biblioteca
En la biblioteca de un documento de
Flash se almacenan smbolos creados
en Flash, archivos importados tales
como clips de video, clips de sonido,
mapas de bits e ilustraciones
vectoriales importadas.

Uso de la Biblioteca
El panel Biblioteca muestra una lista
desplegable con los nombres de todos
los elementos de la biblioteca, lo que
permite ver y organizar dichos
elementos mientras trabaja. Un icono
situado junto al nombre de cada
elemento del panel Biblioteca indica el
tipo de archivo

Uso de la Biblioteca

Uso de la Biblioteca
Puede abrir la biblioteca de cualquier
documento de Flash mientras est
trabajando en Flash para poner a
disposicin del documento actual los
elementos de la biblioteca de ese
archivo

Uso de la Biblioteca
Puede crear bibliotecas permanentes
en la aplicacin Flash que estarn
disponibles siempre que se inicie
Flash. Flash tambin incluye varias
bibliotecas de muestra que contienen
botones, grficos, clips de pelcula y
sonidos que puede agregar a sus
propios documentos de Flash.

Bibliotecas Comunes
Las bibliotecas de Flash de muestra y
las bibliotecas permanentes creadas
por el usuario aparecen en el submen
Ventana > Bibliotecas comunes

Trabajo con elementos


de bibliotecas
Al seleccionar un elemento del panel
Biblioteca, aparecer una previsualizacin
en miniatura del elemento en la parte
superior del panel. Si el elemento
seleccionado est animado o es un archivo
de sonido, puede utilizar el botn
Reproducir de la ventana de
previsualizacin de la biblioteca o el
controlador para previsualizar el elemento

Trabajo con elementos


de bibliotecas
Para utilizar un elemento de la
biblioteca en el documento:
Arrastre el elemento del panel
Biblioteca al escenario.
El elemento se agregar a la
capa actual.

Trabajo con elementos


de bibliotecas
Para convertir un objeto en un smbolo
de la biblioteca:
Arrastre el elemento desde el
escenario al panel Biblioteca.

Trabajo con carpetas en


el panel Biblioteca
Puede organizar los elementos del panel
Biblioteca mediante carpetas, del mismo
modo que en el Explorador de Windows o
en el Finder de Macintosh. Al crear un
nuevo smbolo, ste se guarda en la carpeta
seleccionada. Si no hay ninguna carpeta
seleccionada, el smbolo se guardar en la
raz de la biblioteca

Trabajo con carpetas en


el panel Biblioteca
Para crear una nueva carpeta:
Haga clic en el botn Nueva carpeta
situado en la parte inferior del panel
Biblioteca.

Smbolos e Instancias
Un smbolo es un grfico, un botn o un clip
de pelcula que se crea una vez en
Macromedia Flash MX y que se puede volver
a utilizar a lo largo de la pelcula o en otras
pelculas. Los smbolos pueden incluir
ilustraciones importadas de otras
aplicaciones. Los smbolos creados forman
parte automticamente de la biblioteca del
documento activo

Smbolos e Instancias
Una instancia es una copia de un smbolo
ubicada en el escenario o anidada en otro
smbolo. Una instancia puede ser muy
diferente a su smbolo en color, tamao y
funcin. Al editar el smbolo, se actualizan
todas sus instancias, pero al aplicar
efectos a una instancia de un smbolo, slo
se aplica la instancia en cuestin

Smbolos e Instancias
El uso de smbolos en las pelculas reduce el
tamao del archivo de forma considerable; el
almacenamiento de varias instancias de un
smbolo requiere menos espacio que el
almacenamiento de varias copias del
contenido del smbolo. Por ejemplo, el tamao
del archivo de las pelculas se reduce si se
convierten los grficos estticos, como las
imgenes de fondo, en smbolos, que se
pueden volver a utilizar.

Smbolos e Instancias
El uso de smbolos acelera la
reproduccin de la pelcula, ya que
stos tan slo deben descargarse una
vez en Flash Player.

Smbolos e Instancias

Tipos de comportamiento
de los smbolos
Cada smbolo posee una lnea de
tiempo y un escenario exclusivos que
incluyen capas. Al crear un smbolo,
se elige el tipo de smbolo en funcin
de cmo se desea utilizar dicho
smbolo en la pelcula.

Tipos de comportamiento
de los smbolos
Utilice smbolos grficos para las imgenes
estticas y para crear animaciones
reutilizables ligadas a la lnea de tiempo de
la pelcula principal. Los smbolos de
grficos funcionan de manera sincronizada
con la lnea de tiempo de la pelcula. Los
controles y sonidos interactivos no
funcionan en la secuencia de animacin de un
smbolo grfico.

Tipos de comportamiento
de los smbolos
Utilice smbolos de botn para crear
botones interactivos en la pelcula que
respondan a las pulsaciones y
desplazamientos del ratn, o a otras
acciones. Defina los grficos asociados con
varios estados del botn y, a continuacin,
asigne acciones a una instancia del botn.

Tipos de comportamiento
de los smbolos
Utilice smbolos de clip de pelcula para crear piezas
de animacin reutilizables. Los clips de pelcula tienen
sus propias lneas de tiempo de varios fotogramas que
se reproducen independientemente de la lnea de
tiempo de la pelcula principal; piense en ellos como en
minipelculas dentro de una pelcula principal que
pueden contener controles, sonidos e incluso otras
instancias de clip de pelcula interactivos.

Creacin de smbolos
Puede crear un smbolo a partir de los
objetos seleccionados en el escenario
o crear un smbolo vaco y crear o
importar el contenido en modo de
edicin de smbolos. Los smbolos
pueden tener toda la funcionalidad
disponible en Flash, incluida la
animacin

Creacin de smbolos
Mediante los smbolos con animacin
pueden crearse pelculas con mucho
movimiento, al mismo tiempo que se reduce
al mnimo el tamao del archivo. Considere
la posibilidad de crear una animacin en un
smbolo cuando exista una accin repetitiva
o cclica, como por ejemplo el movimiento
hacia arriba y hacia abajo de las alas de un
pjaro

Creacin de smbolos
Men Insertar > Nuevo Smbolo

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