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TEORA MICROECONMICA
II
COMPETENCIA PERFECTA
Caracteristicas.
Empresa Competitiva:
Precio aceptante.
Sus decisiones no influyen sobre el precio de mercado de su producto o a los precios a los que
compra sus factores productivos
COMPETENCIA PERFECTA
P
P
S(P)
CMg
D(P)
X
INDUSTRIA
EMPRESA
COMPETENCIA PERFECTA
si P >
si P =
D(P) =
si P <
Si P >
Si P <
MAXIMIZACIN DE BENEFICIO
CSO:
< 0 ,
CPO:
=0
= -
= 0
= - 0
- <0
<
= = =0
0 <
Por lo tanto:
Por lo tanto:
0 <
Maximizacin de Beneficio
A > B
empresa no est en equilibrio)
(La
Si X>0X* , Sup.
CMg
C < D
(La empresa no est en equilibrio)
Si
X<0X* , Sup. :
En
X = 1,
(A la empresa le conviene X)
Si X= OX*:
)
P = IMg
X*E
X*E
(La empresa est en equilibrio)
Si X = 1 , IT(X) = CT(X) , es
Mximo.
(No hay incentivo para aumentar o para
disminuir produccin)
si P > CTMe(X) ,
Beneficio o prdida
econmica en equilibrio de
corto plazo?
En X* (P = CMg)
B(X) > 0
si P = CTMe(X) ,
si P < CTMe(X) ,
B(X) = 0
B(X) < 0
Beneficio Normal
Prdida Econmica
CMg(X)
Beneficio Econmico
CTMe(
X)
Caso:
Equilibrio ocurre en 0X* unidades
donde
P=IMg
En
=
X*
B(
Beneficio o prdida
econmica en equilibrio de
corto plazo?
Caso:
CMg(X)
CTMe(X)
E
E
P=IMg
La empresa obtiene beneficio normal en
corto plazo
B(
Caso:
CMg(X)
P
CTMe(X)
H
C
E
P=IMg
La
B(
X*
En
P.X
P.X
P.X
P.X
Caso P CVMe(X)
Equilibrio:
OX* = Nivel ptimo de
produccin
En OX*
P = X*E ,
CTMe(X) = X*C
CMg
B(X) ?
CTMe
CVMe
B(X*) ECH
La empresa produce o no
produce?
En OX*
P=IMg
X*B
P CVME(X) , La empresa
produce en
el corto plazo.
X*
P = X*E
CVMe(X) =
CFMe = BC
B(X) CFT
,
/ ECH/ ABCH
CFT = ABCH
Caso P CVMe(X)
Equilibrio:
OX* = Nivel ptimo de
produccin
CMg
CTMe
En OX*
CVMe
P = X*E ,
CTMe(X) = X*C
La empresa produce o no
produce?
En OX*
B
E
X*
P=IMg
P = X*E ,
CVMe(X) = X*B
CFMe = BC
B(X) CFT
,
/ ECH/ > ABCH
CFT = ABCH
CMgi = (Xi)
CMg (oferta)
CVMe
:
0
CMg(X)= Oferta.
D
= IMe()=IMg()
CTMe(X)
CVMe(X)
Mn.CVMe
= IMe()=IMg()
= IMe()=IMg()
S/
S
D
P<
P=
P=
P=
,
,
,
,
(B)
(C)
(D)
CTMe(X)
CVMe(X)
) : La empresa
no produce
y // >
:
La empresa produce con
prdida.
y
XS(P)
Si P Mn. CVMe(X)
Si P Mn. CVMe(X)
P > La empresa
produce sin prdida.
Produccin
de Cierre: en el mnimo de
S/.
CMg(X)
CTMe(X)
CVMe(X)
CTMe(X*)
Mn. CVMe(X*)
X* (Produccin de cierre)
CMgC
CMgL
CTMeC
CMeL
Equilibrio
de Largo Plazo.
= Precio de mercado
= Nivel ptimo de produccin
La industria atrae nuevas empresas, aumenta la oferta del bien (curva de oferta se desplaza a la
derecha), la curva de demanda se desplaza a un nivel mas bajo de , disminuye el precio.
Algunas empresas abandonan la industria, disminuye la oferta del bien (curva de oferta se desplaza a
la izquierda), la curva de demanda se desplaza a un nivel mas arriba de , aumenta el precio.
Intervencion Estatal
Analizar los efectos de la intervencin Estatal en el equilibrio del mercado competitivo.
1) Precio Mximo
Se fija P Mximo =
P. Mx. <
<
P. Mx.
Efectos:
X de a
Ganancia Consumidores: A - B
Prdida Productores: A + C
Prdida de Peso Muerto: B y C
D
0
2) Precio Mnimo
P. mn. >
>
sin vender (Excedente
del
productor)
= Exceso de oferta.
P. Min=
Efectos:
a ( >)
Ganancia de los productores: A C
(Ganancia de
excedente)
Prdida de los consumidores: A + B
(Prdida de excedente)
PIE = B + C
D
0
3) Impuestos
Efectos de los impuestos en el equilibrio competitivo.
a) Impuesto especifico a los productores
Impuesto especifico t por unidad de product.
P
S
S
E
B
D
0
(ver
grfica anterior)
C equilibrio del mercado antes del impuesto a un ( y )
Si se aplica a los productos t impuestos.
es el nuevo precio efectivamente recibido por los productores.
EFECTOS
Un impuesto t origina una prdida de eficiencia social igual al area .
X de a
P que paga el consumidor de a
P que percibe el vendedor de a ( deduciendo los impuestos)
EC = : consumidores pierden
EP = : productores pierden
RECAUDACIN FISCAL
RF = (
RF =
RF =
Parte del impuesto que recae en los consumidores:
( ) =
( ) =
Impuesto
comprador.
lo
paga
directamente
el
+t=
Efectos
A
C
(<)
B
t
D
D
Recaudacin Fiscal
()=
()=
()=
4) SUBSIDIOS (S):
Es un impuesto negativo.
El subsidio puede ser colocado a lo
productores o a los consumidores.
.
D
unidades.
EP = Ganancias Productores:
A+B+E
EP = Prdida Consumidores:
A
A+B
Costo Para el Estado:
()
D + Xe
()
6) Limitacin de la Oferta
Cuotas de Produccin
P
S
S
Para mantener un >
El Estado la oferta a
8) Arancel
Contigente sobre Importaciones.
P
Arancel
= Precio mundial
= Precio interior
=
Al (consumo , ofrece )
y el resto se importa.
Si se elimina las
Efectos:
D
Arancel:
Si , el sube a
Contingente o arancel:
(Ganancia de los
productores interiores).
(Prdida de
los consumidores)
MONOPO
LIO
Caractersticas:
Sea
>1
=1
<1
MAXIMIZACIN DE BENEFICIO
Sea bien x,
Precio
de Monopolio
Poder
0 L1
0 <
Maximizacin de Beneficio
.
El monopolio maximiza su beneficio en el
corto
plazo,
en
OX*
unidades,
correspondiente al punto
el mximo
beneficio est representado por el rea
Equilibrio de Corto
Plazo
.
) ;
X* = Nivel ptimo de produccin
P(X*) = Precio de venta mximo
1) Si X < 0X* sup. :
En , IMg > CMg , (El monopolio no est en equilibrio)
A
B
Si X = 1 , IT(X) > CT(X) , B(X)
(El monopolio debe aumentar X)
2) Si X > 0X* sup. :
En , IMg < CMg ,
(El monopolio no est en equilibrio)
H J
Si X = 1 ,
CT(X) > IT(X) , B(X) o /B(X)/
(El monopolio debe reducir X)
3) Si X= 0X*:
En 0X*: IMg(X) = CMg(X) (El monopolio est en equilibrio)
E
E
, , Mximiza B(X)
(No hay incentivo para aumentar o
para reducir el nivel de produccin).
1)
):
Equilibrio ocurre en 0X* unidades, corresponde a
0X* = Nivel ptimo de produccin
=-
<
<
<
<
1) Caso P(X) < CTMe(X) , P(X) > CVMe(X):
P(X) = X*E
CTMe(X) = X*C
P(X) CTMe(X) ,
B(X) 0
B(X) = ?
B(X*) =
PoECH
Produce o no produce en el corto
plazo?
En OX* :
P(X) = X*E
CVMe(X) = X*B
En OX* :
P(X) = X*E
CTMe(X) = X*C
P(X) CTMe(X) ,
B(X) 0
B(X) = ?
B(X*) =
PoECH
Produce o no produce en el corto plazo?
En OX* :
P(X) = X*E
CVMe(X) = X*F
/ B(X) / CFT ,
/PoECH / GFCH
CFT = GFCH ;
(P=CTMe) ,
(P=CMg) ,
(IMg=CMg)
Discriminacin de
1er. grado.
Cuando la empresa
monopolista se apropia
ntegramente del excedente
del consumidor.
El monopolista recoge todo
el excedente del
consumidor, pretendiendo
que cada consumidor le
pague el precio mximo que
est dispuesto a pagar
(precio de reserva).
Discriminacin de 3er.
grado.
Consiste en la prctica de
dividir a los consumidores en
dos
o
ms
grupos
dependiendo de su curva de
demanda, cobrndoles a
cada grupo un precio
distinto.
El monopolista cobra
precios diferentes por el
mismo bien en diferentes
mercados.
Caracteristicas:
Imposibilidad de colusin.
a
P
CMg
CMg
CTM
CTM
IMg
D
X
IMg
= Nivel de produccin que maximiza el Beneficio
= Capacidad de Produccin
= Capacidad Excesiva
La entrada de nuevas empresas disminuye la demanda para cada empresa y
desplaza la curva de demanda e IMg hacia la izquierda. La curva de demanda
hasta D y la curva de IMg hasta IMg ..
Las empresas siempre tiene una capacidad excesiva en el equilibrio de largo
plazo.
Capacidad Excesiva =
OLIGOPOLIO
El producto que vende cada empresa puede o no estar diferenciado de las dems
empresas.
Las empresas son interdependientes, sus ventas dependen de su propio precio colorado
y de los precios cobrados por otras empresas.
Variable
de
Las empresas compiten entre
s y toman sus decisiones
decisin
essimultneamente.
el
Modelo de Stackelberg.
Precio.
Las empresas compiten entre
s, pero hay una empresa que acta como lder, siendo las otras seguidoras.
Modelo de Cournot.
Modelo de Bertraud.
Las empresas compiten entre s, y el mercado est formado por una empresa Lder que fija el precio y el resto son empresas casi competitivas o seguidoras .
b) Modelos Cooperativos.
Modelo de Crtel
Las empresas cooperan entre s para elegir el nivel de produccin con el que maximiza el beneficio
conjunto.
1. Modelo Cournot
Supongamos un Duopolio
Cada empresa decide cunto producir considerando a su competidor y ambas toman decisiones al
mismo tiempo.
Cada empresa considera fijo el nivel de produccin de su competidor y debe decidir cunto
producir.
En
el modelo de Cournot, cada empresa individual y simultneamente a sus rivales,
determina la Q que maximiza sus B(X) tomando como dada la produccin de sus
competidores.
Sup. Emp. 1 y Emp. 2
Emp. 1 enfrenta al sigte problema de optimizacin.
Mx. B , ( , ) = () ()
= P() ()
Siendo X = +
CPO establece:
= P(X) +
Siendo
= 1 +
=0
Variacin
Conjetural de la Empresa 1 (espectativa o conjetura de la emp. 1)
Emp.1, espera que vare su produccin la Emp.2, cuando ella altere la suya es
espectativa o conjetura: de la emp.1 sobre el comportamiento de su rival.
En el modelo de Cournot. Esta variacin Conjetural es nula al considerar como dada la
produccin de su competidora.
Es decir.
=
= 1+0=1
CPO
P(X) +
IMg1 = P(X) + X1
Condicin de Equilibrio
Despejando
= C()
en funcin de
Emp.
Mx. ( , ) = I(X) ()
= P(X) ()
CPO
=
= P(X) +
= 0
X= +
Siendo : =
P(X) +
+ = +1
X1 = C ()
,
= C ()
(
C
=
rio
b
i
l
ui
q
E
t
o
n
ur
o
C
()
=C
2) Modelo Bertrand
Las empresas compiten en precios y toman decisiones de forma simultanea; dado
que el producto es Homogneo.
En el equilibrio de Bertrand
el P = CMg
Precio nico
Siempre que el P>CMg , las empresas an tendrn incentivos a seguir bajando
el P para su cuota de mercado.
Una empresa que venda a un P > CMg. Corre el riesgo de que su rival est
fijando un precio ms bajo que el suyo y se quede con todo el mercado.
Las empresas compiten entre ellas fijando el precio de sus productos considerando el
precio de sus competidores.
Cada empresa elige su precio, suponiendo que el precio del rival se mantiene fijo.
Cada una de las empresas ha bajado su precio hasta igualar al CMg no habr
incentivo para bajarlo aun ms.
Cada una de las empresas al vender al CMg los duopolistas se repartirn el mercado.
Equilibrio Bertrand.
= CM = CM = 4
P ,IMg
u
Eq
i li
io
br
te
r
Eq
Be uili
r tr br i
an o
d
P(X) = CM
P(X) = CM
3. Modelo de Stackelberg
Firmas Lideres y Seguidores.
Modelo de Stakelberg
sup:
Emp. 1 Empresa Lder.
Supone que su rival acta como empresa seguidora y maximiza su beneficio, dada la funcin de reaccin de la
empresa rival.
= ( ;
))
= Demanda Total
DL
La
empresa lder maximiza el beneficio cuando.
IMgL = CMgL
(,)
Vende: 0
La seguidora vende: 0
P
CMgL
DT
DL
0
IMgL
Modelo
de Stackelberg
Dado:
=
= C ()
<0
Emp.1. Lder
Mx.
Mx. B, (, ) = P(X) ()
= IT(X) ()
Siendo = C ()
= P(X) +
= 0
= + =1+
IM = CM
P(X) +
(1+ )=
4.
Crtel
Modelo
Las empresas no compiten entre s , sino que Cooperan o Coluden para conseguir la
maximizacin del beneficio conjunto.
Las empresas coordinan sus acciones y actan como un monopolio multiplanta.
Mx. B ( , ) = IT(X) C() C()
= P(X) X C() C()
S
X= +
= P(X) + ( + )
= 0
= P(X) + ( + )
= 0
CM
CM
CM
CT
CT
I = CM ( , )
= ,
= IT C C
Existe una empresa de gran tamao que tiene una importante participacin en el
mercado y un grupo de empresas de menos tamao que abastecen el resto del
mercado.
La empresa grande, acta como empresa dominante, fijando el precio con el cual
maximiza su beneficio.
Curva IMg =
CF
CM
CMg
Correspondiente al
segmento LA
Correspondiente al segmento
AD de la curva IMe.
CTM
B
D
(IMe)
C
F (IMg)
Dado: Apuntamiento en A
Si p (p<o) las ventas lentamente a lo largo de AD.
Otras empresas efectuaran una similar de sus precios.
Si p (p>o) las ventas rpidamente a lo largo de la LA.
Porque otras empresas no sus precios semejantemente.
El CMg flucta entre B y C (El precio de equilibrio O y el volumen de produccin o tienden a
ser estables).
Teora de Juegos
Anlisis de la eleccin de estrategias ptimas en situaciones de conflicto.
Instrumento de la toma de las decisiones estratgicas, muestra como una empresa
oligoplica puede tomar decisiones estratgicas a fin de obtener ventajas competitivas
sobre sus rivales.
Jugadores
T. Juegos Incluye
(Empresas)
Estrategias
Rendimientos
Cooperativo:
No Cooperativo:
Juego
Representacin de un Juego.
Un Juego puede representarse en Forma Extensiva tambin llamada forma de rbol y en una Matriz
de Ganancias.
Representacin
de un Juego.
Forma Extensiva: Muestra opciones y la informacin disponible del jugador en cada momento del
Juego y las ganancias obtenidas en funcin de las posibles decisiones formadas por los jugadores.
Representacin del Jgo. de forma extensiva
se necesitan los Nodos y los Sets de informacin.
Nodo es un punto de Juego donde un jugador ha de tomar una decisin.
Set de
Informacin
Matriz de Ganancias
Se ha de informar si se juega de forma:
Simultanea: cuando todos los jugadores mueven a la vez.
Sucesiva: uno de tras de otro.
Con repeticin: Cuando los jugadores pueden mover ms de 1 vez.
Finita
Infinita
Equilibrio de Nash:
Estrategias que maximizan las ganancias de cada jugador, teniendo en cuenta las
elecciones de sus adversarios.
En un Juego No Cooperativo puede haber ms de un equilibrio de Nash.
Estrategia Dominante:
Conduce al equilibrio de Nash. Decisin ptima de un jugador sin importar que
haga el oponente.
Equilibrio de las Estrategias Dominantes:
Cada jugador obtiene mejor resultado posible independientemente del que
obtenga el otro.
El equilibrio de las estrategias dominantes es un equilibrio de Nash, pero un
equilibrio el de Nash no es un equilibrio de las estrategias dominantes.
Estrategias Mximin:
Es aquella en la que el jugador determina cul es el peor resultado posible para
cada una de las posibles acciones que toman los contrincantes y elegir aquella
opcin para la cual la mnima ganancia sea la mayor.
Equilibrio de Nash
Ocurre cuando cada jugador ha elegido su estrategia ptima , dada la del otro jugador.
Matriz de Ganancias
Juego de Publicidad
Emp. 2
Hace publicidad
Emp. 1
No hace
Publicidad
Hace
Publicidad
4 , 3
5 , 1
No Hace
Publicidad
2 , 5
6 , 2
No Hace
Publicidad
Hace
Publicidad
4 , 3
5 , 1
No hace
Publicidad
2, 5
3 , 2
Sospechoso A
Confiesa
No Confiesa
10
,
,
No Confiesa
5
, 10
A sale libre
Estrategias de Publicidad.
En estos casos cada empresa adopta su estrategia dominante aunque puede obtener
mejores resultados ( + ganancias) si deciden cooperar (coludirse)
Matriz de Pagos
Juego Fijacin de Precio
Emp. 2
Precio bajo
Emp. 1
Emp.1
P. bajo s/. 6
P. alto s/. 8
Precio alto
Precio bajo
2 , 2
Precio alto
1 ,
3 ,
Emp. 2
, 1
3
P. bajo s/. 6
P. alto s/. 8
Precio normal
Guerra de precios
10
10
100 , 10
Guerra de precios
10 , 100
50 , 50
EQUILIBRIO GENERAL
Estudia el comportamiento de todas las unidades decisorias y de todos los mercados
simultneamente.
Sirve para ilustrar la interaccin entre dos actividades econmicas (cuando sus insumos
ascienden a una cantidad fija.)
Equilibrio General
Bienestar Econmico.
Dotacin
Inicial.
D
Hay 2 individuos A y B
D : Punto de dotacin inicial de X y de Y que
poseen A y B.
donde: Xa + Xb = X
Ya + Yb = Y
Caja Edgeworth
Problema de Consumo.
Dotacin
Inicial.
Diagrama de la Caja de Edgeworth
para un Problema de Produccin
Sup.
2 Bienes X e Y.
2 Insumos K y L
E : Dotacin Inicial
Cantidad total de cambios insumos est
fija.
Cantidades de K y L que se cumplan
para producir X e Y.
Ej. Se emplean
unids. de K
Caja Edgeworth
E
Problema de Produccin.
unids. de L
Para producir X.
Se destinan:
= K - unidades de K y
= L - unidades de L a la
produccin de Y.
Equilibrio General
Sup: Una economa sencilla de competencia perfecta compuesta por 2 individuos A y B,
2 artculos X e Y. y 2 factores L y K .
En H :
Caja de
Edgeworth
H : Dotacin Inicial
Sup:
Tiene
B
En D.
baja
Dispuesto a sacrificar
Ej: 3 unids. de Y
por unidad adicional de
X
Dispuesto a sacrificar o
a
entregar
Ej:
4
unidades de X por
unidad adicional de Y
A
de D.
Partir
B a lo largo de hasta .
Su nivel de satisfaccin de a
El punto final se encontrar en algn
lugar entre y
El intercambio continuar hasta que
la TMSyx (A) = TMSyx (B)
Si TMSyx (A) > TMSyx (B) A B se
beneficia o ambos se benefician.
Si TMSyx (A) < TMSyx (B) A B se
beneficia o ambos se benefician.
Equilibrio
General del Intercambio:
Ocurre cuando:
Optimo de Pareto.
Es toda distribucin tal que si se cambia
para beneficiar a alguna persona , el
cambio necesariamente perjudica a otra.
Dotaciones
fijas de los insumos K y L
Se producen 2 bienes X e Y.
En el Punto D:
Dotaciones iniciales.
Se utilizan
unidades de K en la produccin de X.
unidades de L
Se utilizan
unidades de K en la produccin de Y
unidades de L
Produccin de X
En D se intersectan y donde (en la produccin de X) > (en la produccin de Y )
dada por tang. (ALTA) tang (BAJA)
PMgK
> PMgL
Pero la produccin de Y de a .
Grande.
Se
puede
mantener
nivel
de
produccin
sustituyendo con una
cantidad pequea de K, una cantidad
relativamente grande de L.
Produccin de Y.
En la Grafica.
Pend.
(Y) <
(alta)
(X)
(pequea)
K PMgK.
Productor X
ms de
Emplear
menos de L
PMgL.
.
Productor Y
Emplear
ms de
menos de K
PMgK.
Excepto cuando los (X) = (Y)
: Curva de Contrato.
Es una curva que muestra todos las distribuciones de los insumos (K y L) que igualan las
(X)
(Y)