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LAS HISTORIETAS

UN MEDIO DE EXPRESIN

Definicin de comics
Es un medio de comunicacin social que

consiste en la narracin de historietas a travs


de tres elementos fundamentales:
El dibujo
La vieta
El globo de texto

Es una forma narrativa cuya estructura n o

consta solo de un sistema, sino de dos:


lenguaje e imagen.

Primeros
comics:
prehistoria en
las pinturas
rupestre.

Alemanes, suizos y
franceses empiezan
a contar historietas
grficas con vietas
ponindolas debajo
del texto.

1800 se
inicia a
escribir
historietas
ilustradas.

1893 aparece el
primer comic tal
como lo
conocemos hoy.

Comics: aprendiendo su
elaboracin
Al aprender a dibujar cmics es necesario

dominar el uso de la lnea y su capacidad de


expresar lo que se desea a travs de
personajes, movimientos y color.
La lnea y su capacidad expresiva.
Creacin de personajes.
Expresin de la cara.
Dibujar el cuerpo.
Dibujar manos y pies

La lnea y su capacidad expresiva


Cuando se empieza a dibujar se aprende que

la lnea tiene una capacidad de expresar


estados de nimo, textura o formas. Por
ejemplo:

Creacin de personajes
En los cmics, lo primero que se aprende a

dibujar es la cabeza del personaje. Todas las


cabezas se comienzan a dibujar con crculos y
como ya sabemos hacer crculos, lo hacemos.
Al aprender a hacer bocetos y diversas partes

de una cabeza, puedes aprender a hacer paso


a paso una cabeza de uno de los personajes.

Creacin de
personajes
El esqueleto de una cabeza

Expresiones de la cara

Expresiones de la cara

Dibujar el
cuerpo
Hay muchas formas y tcnicas para dibujar el

cuerpo. Una de ellas consiste en que el cuerpo


humano para dibujarlo puede corresponder a
8, 6 o 2 el tamao de la cabeza. Vamos por el
ms sencillo: dos para dibujar cuerpos de
nias o nios y cuatro para dibujar el cuerpo
de personas adultas.

Dibujar el cuerpo

Dibujar el cuerpo: manos y pies

El texto y sus elementos


La idea: para ello es importante tener en

cuenta sobre qu va a tratar el cmic, ya sea


una aventura, un viaje imaginario, criticar
algo, entre otras y desarrollarla en varias
escenas.
Las vietas: son cada uno de los cuadros
donde se presenta la accin.

El texto y sus
elementos
Narracin: es el texto que aparece en el

recuadro y cuenta detalles de los sucesos.


Corresponde a un narrador y NO a un
personaje.

El texto y sus
elementos
Bocadillos: son globos con las palabras dichas

por los personajes.

El texto y sus
elementos
Recursos grficos: son elementos visuales que indican

onomatopeyas o ruidos, movimientos, gestos y que


generalmente se colocan fuera de los bocadillos.

El texto y sus elementos


La letra: se puede utilizar cualquier tipo de

letra, pero siempre con mayscula. No deben


tocar los bocadillos ni tocarse unas a otras.

El texto y sus
elementos
La tira: es una franja horizontal o vertical

compuesta por tres o ms vietas que nos


cuenta parte de una historia.
La pgina: est formada por una serie de
vietas cuyo nmeros es variable. La
extensin del argumento es de una, dos, tres
o ms pginas.

Los planos
Nos permiten resaltar la figura humana o los paisajes.

En el medio artstico narrativo del comic se utilizan


diversos planos para transmitir unas emociones
determinadas y para narrar mejor.
Clases de planos:
Plano detalle o primersimo plano
Plano de detalle
Primer plano
Plano medio
Plano americano
Plano general
Plano panormico

Los planos
Plano detalle o primersimo plano: se refleja la parte

de un personaje o un objeto para dar ms accin. Se


utiliza para resaltar expresiones de la cara o algn
detalle importante (el telfono que suena, reloj
marcando la hora) Es decir, cuando la cara u
objeto llena toda la vieta.

Los planos
Plano de detalle: es el primer plano de objetos

o elementos como una mano, la boca, un ojo,


una flor.

Los planos
Primer plano: en este se visualiza la cara del personaje

y en algn caso hasta los hombros. Estos planos a


veces se utilizan para representar momentos de tensin
o nos deja ver su sicologa.

Los planos
Plano medio: el personaje se ve desde la altura de la

cintura aproximadamente, prestando importancia a la


actitud.

Los planos
Plano americano: se muestra el personaje o

personajes cortado(s) por las rodillas (ms o


menos)

Los planos
Plano general: se muestra el personaje o los

personajes enteros y con un poco de paisaje que


les rodea y un entorno de la accin y el lugar.

Los planos
Plano panormico: se aprecia al personaje o
personajes en un amplio (o no tan amplio)
paisaje. Se utiliza para situar los personajes y
el lugar donde va a ocurrir la accin. Los
personajes se ven muy pequeos.

Los planos
ngulos de observacin: se refiere a la visualizacin que

presenta la vieta. Hay tres clases:


ngulo horizontal: Cuando se ven las figuras como

normalmente las vemos; es decir, si los enfocamos en el


pecho.
ngulo en picado: Cuando la toma es area, como si la
cmara estuviera en un lugar alto, como en un rascacielos.
ngulo en contra picada: es como cuando se oculta una
cmara en un lugar inferior, como desde el piso.

Movimiento
En un comic las figuras son fijas, no pueden

representar el movimiento de forma natural; por


lo tanto, se han establecido los cdigos cinticos
y se clasifican en:
Trayectoria o lnea cintica
Oscilacin o vibracin
Impacto
Nubes
Deformacin cintica
Descomposicin del movimiento
Instantnea o congelada

Movimientos
Trayectoria o lnea cintica: Se representa con una o

varias lneas y se utilizan para mostrar grficamente el


recorrido de un objeto en corto tiempo.
Oscilacin o vibracin: Se dibujan unas lneas
alrededor del objeto para mostrar que se agita o vibra.
Impacto: Por lo general, se utiliza una estrella irregular
en donde el centro es el objeto causante del choque.

Movimientos
Nubes: se utilizan nubes de polvo para mostrar la

carrera o desplazamiento de un objeto, sin


importar la superficie en que se desplace.
Deformacin cintica: cuando un objeto es flexible
al caer, se deforma a causa del movimiento.
Descomposicin del movimiento: se repiten las
partes en movimiento desdibujadas.
Instantnea o congelada: Es la imagen que
desafa la gravedad, congela movimientos de
cadas y/u objetos en equilibrio.

Elaborar el personaje
principal
Debe ser una representacin de un personaje bueno, mgico,

maravilloso, que tenga buenas acciones, persiga un ideal y posea una


filosofa y siempre busque algo con anhelo, nunca se debe olvidar el
objetivo que ste persigue, durante los captulos del comic.
Caracterizar un personaje, que es darle vida, personalidad, hacerlo
nico, ninguno de los personajes puede tener rango de importancia
que el personaje protagonista; l siempre ser el centro de la historia y
en torno a l, los hechos.
Darle al personaje apariencia, discurso o acciones; es decir, que el
lector toma lo ms particular y lo interpreta.
Exponer de cmo es el personaje a travs de otro que interpreta las
acciones nos ensea a ver el personaje por medio de su observacin
con su reaccin.
Dibujar mucho el personaje, tantas veces con movimientos, aptitudes,
tamaos, posiciones, vestuarios acorde a la escenografa.

Utensilios necesarios y consejos


para dibujar un comic
Procura trazar bien las vietas con una regla.
Realiza primero el comic a lpiz, que tenga

buena punta y sin apretar.


Tener a mano una buena goma o borrador
suave, que no rasgue el papel.
Deja espacio suficiente en los bocadillos para
poner el texto.
Una vez hecho todo lo anterior, lo puedes
pasar a punta fina y probar a darle color
ANMATE!

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