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ATX MEGA B1

Xplained Tutorial

ENLACES DE INTERS
Datasheet
microprocesador:
http://
www.atmel.com/Images/Atmel-8330-8-and-16-bit-AVR-Microco
ntroller-XMEGA-B-ATxmega64B1-ATxmega128B1_Datasheet.pdf
Gua
de
uso
www.atmel.com/Images/doc8397.pdf

tarjeta:

Gua
uso
de
AVRISP
www.jedmicro.com.au/AVRISPmkII_UG.pdf

Documentacin
general
www.atmel.com/webdoc/index.html

mkII:

atmel:

http://

http://

http://

JDK
Ingresar al siguiente link y descargar JDK 8 para windows x64
bits.
http://
www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-dow
nloads-2133151.html?ssSourceSiteId=otnes

ATMEL STUDIO
Registrarse en: https://
secure.atmel.com/forms/secure/user-registration.aspx
Entrar al siguiente link: http://
www.atmel.com/tools/atmelstudio.aspx

AVRISP mkII
En caso de que no se instale el driver automticamente:
1. Acceder a administrador de dispositivos

AVRISP mkII
2. Dar click en siguiente.
3. Seleccionar la instalacin manual del hardware.
4. Seleccionar mostrar todos los dispositivos.
5. Dar click en usar disco.
6. Seleccionar windrvr6.

AVRISP mkII
7. Conectar dispositivo.
8. Asegurarse que estn los siguientes drivers instalados.

AVR XMEGA B1 Xplained


Verificar que la tarjeta solo tenga 1 jumper puesto como se
muestra a continuacin:

Conectar la tarjeta al puerto USB del computador y esperar la


auto instalacin.

CREANDO EL PROYECTO
Abrir atmel studio y seleccionar new project.

Seleccionar GCC ASF Board Project.

CREANDO EL PROYECTO
Seleccionar el microcontrolador ATxmega128B1 y la tarjeta
XMEGA B1 Xplained

CREANDO EL PROYECTO
Al lado derecho de la ventana en el solution explorer dentro de
la carpeta src se encuentra el archivo main.c en donde se
colocara el programa principal.

PROGRAMANDO
Dentro del archivo main colocar el siguiente cdigo:

COMPILANDO
Para construir el proyecto se da click en Build->Build Solution
o oprimir F7.

PROGRAMANDO LA TARJETA
Dar click en Tools->Device Programming.

Seleccionar el Tool y Device como se muestra en la imagen y dar


click en Apply.

PROGRAMANDO LA TARJETA
Dar click en memories, verificar que el archivo .elf este en la
casilla flash y dar click en program.