Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
RE-CREATIVA
DOCENTE ACTUAL
TRABAJO GRUPAL
TRABAJO INDIVIDUAL
El
Soluciones y experiencias
positivas de mucho valor
El proceso cognitivo
ea
Cr
que
Facilita
U
did so
c
ti c
o
EL JUEGO Y SU
IMPORTANCIA EN EL
PROCESO DE E-A DE
LA MATEMTICA
Despierta el inters y va
eliminando su temor al rea
lla s
o
r
e
r
sa idad
e
D ac
p
ca
Experimentacin, investigacin,
descripcin, anlisis,
observacin y elaboracin de
estrategias. Produccin y
creatividad acorde con
caractersticas y necesidades de
su realidad
na
g
u
op
r
P
es
Fo
me
nt
en
m
tru
s
n
i
Es
didctico
to
que
Permite el desarrollo de
capacidades y/o contenidos
curriculares
ae
n
A travs de
Las estrategias
metodolgicas
EL TALLER DE
MATEMTICA
TIENE POR
Objetivo
EL
Desarrollar
EN
DOCENTES
ALUMNOS
LA
HABILIDAD
PARA
COMUNICAR
EL
PENSAMIENTO
MATEMATICO
LA
UN
VARIEDAD DE
ESTRATEGIAS
Y
FORMAS
PROPIAS
DE
RESOLVER
PROBLEMAS
MEJOR ROL
ACTITUDES
FAVORABLES
PARA EL
HABILIDAD
ANIMANDO
DE
APRENDIENDO
LOS
APRENDIZAJE
ACOMPAANDO
DE LA
MATEMTICA
Objetivo
DE
ALUMNOS
Objetivo
LOS
Y
Objetivo
EL TALLER DE
MATEMATICA
ES UN
PARA
ESPACIO
PARA LA
REFLEXION
DONDE LA
MATEMTICA
Y PARTICIPAN
SE
ALUMNOS
DE
DIFERENTES
GRADOS
ABORDA
EN FORMA
LUDICA
CON
EXPECTATIVAS
CREATIVA
SIN
PRESIN Y
TENSIN
EXPERIMENTAL
INTUITIVA
QUE ACUDEN
ENSEAR Y
APRENDER
MATEMATICA RECREATIVA
La mayor satisfaccin de un docente,
es de mantener
CRITERIOS EQUIVOCADOS
El mejor profesor de matemtica es el
LA ENSEANZA DE LA MATEMATICA
Ensear
matemtica es un arte.
Es transmitir conocimiento de lo simple a lo
complejo.
Es despertar el inters en los estudiantes por
el estudio de la materia.
Es desarrollar en los estudiantes capacidades
de anlisis, solucion de conflictos en la vida
diaria.
HERRAMIENTA A USAR
El don de la palabra
(La comunicacin)
El espritu comunicador.
La creatividad.
La Matematica Recreativa.
Otros.
MATEMATICA RECREATIVA
Es un rea de la matemtica que se
TOPICOS
Algunos tpicos
relacionados a la matematica
recreativa son :
El Sudoku
El Cuadrado Mgico
El Cubo de Rubik
El Tangram
El Origami y otros.
DISEO DE MATERIAL
DESARROLLO DEL MATERIAL
REVISIN Y CORRECCIN
ELABORACIN DEL PROTOTIPO Y
PRODUCCIN EXPERIMENTAL
EVALUACIN EN FUNCIN
REAJUSTE Y PRODUCCIN FINAL
INSTRUCCIONES
DEL JUEGO
1.
2.
3.
4.
5.
OBJETIVO
Reforzar el aprendizaje de ecuaciones
de primer grado
NIVEL
Educacin Secundaria
GRADO
1ro. De Secundaria
40 Fichas de domino
40 tarjetas de cartulina para
las preguntas
40 Tarjetas de cartulina
para las respuestas
1 Tarjeta con el siguiente
diseo
INSTRUCCIONES
DEL JUEGO
1.
2.
3.
1
6
2
7
3
8
4
9
5
10
21
26
22
27
23
28
24
29
25
30
11
16
12
17
13
18
14
19
15
20
31
36
32
37
33
38
34
39
35
40
OBJETIVO
Reforzar el aprendizaje de operaciones
combinadas con nmeros naturales
NIVEL
Educacin Secundaria
GRADO
1ro. Y 2do. Secundaria
1 2 3
6 7 8
11 12 13
4 5
9 10
14 15
21 22 23 24
26 27 28 29
31 32 33 34
25
30
35
16 17 18 19 20 36 37 38 39 40
72+13-3 52x21x2 62-2x3
102+32+10
51x2-7 32x7-4x2
51x2-7 32x7-4x2
INSTRUCCIONES
DEL JUEGO
5.
6.
7.
PAR
4.
RESPUESTA
3.
PREGUNTA
1.
2.
LUDO
MATEMTICO
IMPAR
RESPUESTA
PARTIDA
RESPUESTA
OBJETIVO
Reforzar el aprendizaje de la
multiplicacin y divisin de fracciones
NIVEL
Educacin Secundaria
GRADO
40 Piezas de triplay de 5 x 7
80 tarjetas rectangulares de
cartulinas de 5x7 cm
- 20 Tarjetas de preguntas
- 20 Tarjetas de respuestas
- 40 Tarjetas de figuras para
las preguntas y respuestas
Una base cuadrada de triplay
de 48 x 48 cm
Lamina con la figura del
juego (ludo matemtico)
INSTRUCCIONES
DEL JUEGO
1.
2.
3.
4.
OBJETIVO
Reforzar el aprendizaje de la
multiplicacin y divisin de fracciones
NIVEL
Educacin Primaria
GRADO
5 y 6 grado de Primaria
16 Piezas de triplay de 6 x 6
Base de madera
24 Tarjetas con Preguntas
de 6x6
24 Tarjetas con Respuestas
de 6x6
INSTRUCCIONES
DEL JUEGO
1.
2.
3.
OBJETIVO
Reforzar el aprendizaje de las reas
sombreadas
Secundaria
GRADO
colores
- Negro: rea sombreada
- Meln: rea no sombreada
Regla de 20 cm
Papel milimetrado
INSTRUCCIONES
DEL JUEGO
1.
2.
3.
NGULOS
EXAGONOS
CUADRILATEROS
PENTAGONOS
OPUESTOS
TRIANGULO
PARALELAS
CURVAS