Sie sind auf Seite 1von 27

INTEGRACION NUMERICA

HISTORIA DE LA INTEGRACION DE FUNCIONES

METODO DE LA INTEGRACION DE ROMBERG

CUADRATURA DE GAUSS

INTEGRALES IMPROPIAS

EJEMPLOS PRACTICOS

ALGORITMOS EN PSEUDOCODIGO DE LA INTEGRACION DE ROMBERG

HISTORIA DE LA INTEGRACION
DE FUNCIONES
La integracin es un concepto fundamental del clculo y del anlisis
matemtico. Bsicamente, una integral es una generalizacin de la suma
de infinitos sumandos, infinitamente pequeos.
El clculo integral, encuadrado en el clculo infinitesimal, es una rama
de las matemticas en el proceso de integracin o anti derivacin, es
muy comn en la ingeniera y en la ciencia tambin; se utiliza
principalmente para el clculo de reas.
Fue usado por primera vez por cientficos como Arqumedes, Ren
Descartes, Isaac Newton, Gottfried Leibniz e Isaac Barrow. Los trabajos
de este ltimo y los aportes de Newton generaron el teorema
fundamental del clculo integral, que propone que la derivacin y la
integracin son procesos inversos.

INTEGRACION NUMERICA
Constituye una amplia gama de algoritmos para calcular el valor numrico de una
integra definida y, por extensin, el trmino se usa a veces para describir
algoritmos numricos para resolver ecuaciones diferenciales. El trmino
cuadratura numrica (a menudo abreviado a cuadratura) es ms o menos
sinnimo de integracin numrica, especialmente si se aplica a integrales de una
dimensin a pesar de que para el caso de dos o ms dimensiones (integral
mltiple) tambin se utiliza.
El problema bsico considerado por la integracin numrica es calcular una
solucin aproximada a la integral definida:

Mtodos De
Integracin
Romberg

METODOS DE
INTEGRACION
NUMERICA

Cuadrantura
de
Gauss

Integrales
Impropias

METODO DE INTEGRACIN
DE ROMBERG
Sea I(h) el valor de la integral que aproxima a I =

subintervalos de longitud

donde

f(x)dx, mediante una participacin de

,usando la regla del trapecio. Entonces:

es el error de truncamiento que se comete al aplicar la regla.

El algoritmo ms eficiente dentro de ste mtodo de integracin numrica, se llama


Integracin de Romberg, la cual es una frmula recursiva.

Supongamos que tenemos dos aproximaciones:

Se puede demostrar que el error que se comete con la regla del trapecio para n
subintervalos est dado por las siguientes frmulas:

Donde
es un promedio
de la doble derivada entre
ciertos
valores
que
pertenecen a cada uno de los
subintervalos.

Ahora si su valor

es constante, entonces tenemos lo siguiente:

Sustituyendo esto ltimo en nuestra primera igualdad, tenemos que:

De aqu podemos despejar

En el caso especial
Romberg), tenemos :

cuando (que es el algoritmo de

Esta frmula es solo una parte del algoritmo de Romberg. Para entender el
mtodo, es conveniente pensar que se trabaja en niveles de aproximacin.
En un primer nivel, es cuando aplicamos la regla del Trapecio, y para poder
usar la frmula anterior, debemos de duplicar cada vez el nmero de
subintervalos: as, podemos comenzar con un subintervalo, luego con dos,
cuatro, ocho, etc, hasta donde se desee.

Ejercicio 1.
Usar el algoritmo de Romberg, para aproximar la integral

usando segmentos de longitud


Solucin
Primero calculamos las integrales del nivel 1, usando la regla del trapecio para las
longitudes de segmentos indicadas

Con estos datos, tenemos:

Ahora pasamos al segundo nivel de aproximacin donde usaremos la frmula


que se dedujo anteriormente:

Donde
es la integral menos exacta (la que usa menos subintervalos) e
es la ms exacta (la que usa el doble de subintervalos).
En un diagrama vemos lo siguiente:

se puede ver que la frmula para el siguiente nivel de aproximacin (nivel 3) queda:

As, podemos concluir que el valor de la aproximacin, obtenido con el mtodo de Romberg
en el ejemplo 1, es

CUADRATURA DE GAUSS
Es un excelente mtodo numrico para evaluar integrales definidas de
funciones, por medio de sumatorias simples y fciles de implementar.
El mtodo de cuadratura es una aproximacin de una integral definida de
una funcin. Una cuadratura de Gauss n, es una cuadratura que
selecciona los puntos de la evaluacin de manera ptima y no en una
forma igualmente espaciada, construida para dar el resultado de un
polinomio de grado 2n-1 o menos, elegibles para los puntos xi y los
coeficientes wi para i=1,...,n.

Para resolver cualquier problema por medio de la cuadratura de Gauss, primero


tenemos que cambiar los lmites de integracin a [-1, 1] mediante la siguiente
formula:

Posteriormente tenemos que efectuar un cambio de variable a la funcin para que


quede en trminos de Z mediante la siguiente formula:

Luego tenemos que cambiar nuestra dx a una dz, para que todos nuestros
trminos estn en funcin de Z.

Para tal caso queda la siguiente funcin:

Este caso fue resuelto con dos puntos pero el mtodo de Gauss puede extenderse a 3, 4
ms puntos, el algoritmo general ya en funcin de z tiene la forma de:

As tambin puede expresarse de la siguiente forma:

El mtodo de cuadratura de Gauss est diseado para que cuando se use dos puntos
obtener exactitud en polinomios cbicos, con tres puntos en polinomios de cuarto
grado y as sucesivamente.

Ejemplo 1

INTEGRALES IMPROPIAS
Llamamos integrales impropias a las integrales de funciones sobre
intervalos ilimitados, o a las integrales de funciones que no estn
acotadas en un intervalo, es decir, es el lmite de una integral definida
cuando uno o ambos extremos del intervalo de integracin se acercan a
un nmero real especfico, a , o a .
Adems una integral definida es impropia cuando la funcin integrando
de la integral definida no es continua en todo el intervalo de integracin.

Integrales Impropias De Primera Especie

Ejemplo:

Integrales Impropias De Segunda Especie

Ejemplo:

ALGORITMO DE PSEUDOCODIGO DE LA
INTEGRACION DE ROMBERG

GRACIAS

Das könnte Ihnen auch gefallen