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LAS OVA

QU ES UNA OVA?

Es un material estructurado de forma significativa, asociado a


un propsito educativo que corresponde a un recurso de
carcter digital que puede ser consultado en internet (MEN)

un Objeto de Aprendizaje Virtual es cualquier entidad digital


que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje
soportado en tecnologa. IEEE Institute of electrical and
Electronics Engineers.

0va

Se fundamenta en el uso recursos


tecnolgicos.
Se estructura de una manera significativa.
Sirve para adquirir un conocimiento
especfico.
Permite
desarrollar
competencias
particulares.
Esta asociado a un propsito educativo y
formativo.
Puede ser consultado en la internet.
Tiene
sentido
en
funcin
de
las
necesidades del estudiante.

LAS OVA SE UTILIZAN COMO:


Recursos didcticos incluidos en los cursos on-line.
Componentes para la produccin intensiva de cursos en

entornos digitales.
Recursos para la flexibilidad curricular.
Redes de objetos para gestin de conocimiento.
Medios de coleccin e intercambio.
Recursos para uso del estudiante.
Herramientas didcticas complementarias al modelo presencial.

COMPONENTES DE UNA OVA

TTULO
PALABRAS CLAVES
OBJETIVOS/COMPETENCIAS.
CONTENIDOS TEMTICOS MULTIMEDIALES.
EJEMPLOS.
ACTIVIDADES DE REPASO.
EVALUACIN.
RETROALIMENTACIN.
ELEMENTOS DE CONTEXTUALIZACIN.
METADATOS

PRINCIPALES
CARACTERSTICAS

REUTILIZABLE.
ACTUALIZACIN FCIL Y PERMANENTE
COSTOS DE DESARROLLO/VERSATILIDAD.
REDUCCIN DE TIEMPOS.
ADAPTABILIDAD.
HEREDABILIDAD.
DURABILIDAD.
MANEJA APRENDIZAJES DE TIPO VIRTUAL, AUDITIVO Y PRCTICO

Algunas ovas
https://goanimate.com/
https://prezi.com/es/
http://aprende.colombiaaprende.edu.co/estudiantes2016
http://eduteka.icesi.edu.co/proyecto/300/1 /
http://contenidosparaaprender.mineducacion.gov.co /
http://www.mundoprimaria.com/cuentos-interactivos-ninos /
http://www.dibujosparapintar.com/juegos_educativos.html
http://www.cuentosinteractivos.org/

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