Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
PEMOSISIAN PRODUK
Oleh :
Irbah Zain Afaaf 1342173402290
Leli Dirmayanti 1341173402210
Yunna Ningsih
1341173402265
DEFINISI BELAJAR/PEMBELAJARAN
Definisi belajar/pembelajaran menurut para ahli :
Solomon (1999, hal 71)
Belajar adalah perubahan perilaku yang relative permanen yang diakibatkan oleh
pengalaman.
Schiffman dan Kanuk (2000, hal 160)
Proses belajar konsumen dapat diartikan sebagai sebuah proses dimana seseorang
memperoleh pengetahuan dan pengalaman pembelian dan konsumsi yang akan dia
terapkan pada perilaku yang terkait pada masa datang (bila dilihat dari perspektif
pemasaran).
Engel, Blackwell, dan Miniard (1995, hal 514)
Belajar adalah suatu proses dimana pengalaman akan membawa kepada perubahan
pengetahuan, sikap dan atau perilaku.
STRUKTUR MEMORI
Karena pengolahan informasi terjadi dalam beberapa tahap, pada umumnya
dipercaya bahwa terdapat gudang-gudang penyimpanan yang terpisah dan
berurutan dalam ingatan tempat disimpannya informasi untuk sementara sebelum
diolah lebih lanjut;
1. Penyimpanan sensoris
2. Penyimpanan jangka pendek
3. Penyimpanan jangka panjang.
Mengingat Kembali
Mengingat kembali merupakan proses untuk menemukan kembali informasi dari
penyimpanan jangka panjang. Banyak orang yang mempunyai pengalaman tidak
mampu mengingat sesuatu yang sudah sangat mereka kenal dengan baik. Para
konsumen yang termotivasi mungkin akan menggunakan waktunya untuk
menafsirkan dan membahas informasi yang mereka anggap relevan dengan berbagai
kebutuhan mereka; dan cenderung akan mengaktifkan pengetahuan itu ingatan
jangka panjang mereka.
MEMPOSISIKAN PRODUK
Posisi produk adalah kedudukan merk atau produk pada peta persepsi dan preferensi
konsumen terhadap kedudukan merk-merk atau produk-produk pesaingnya.
Secara umum pengertian posisi produk meliputi:
Persepsi dan preferensi konsumen adalah mencerminkan pasar sasaran.
KESIMPULAN
Pengetahuan dan pengalaman ini akan mengakibatkan perubahan sikap dan perilaku
yang relatif permanen.
Proses Belajar terjadi karena adanya 4 unsur : Motivasi, Isyarat, Respon, dan
pendorong/penguat.