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EL VERDADERO INFANTE DE

MARINA NO SE HACE, NACE Y


SE ENTRENA RIGUROSAMENTE
HASTA LLEGAR A ALCANZAR LA
PERFECCION

SUM
SU ARIO
DEFINICIN DE CARTA
IMPORTANCIA
CUIDADO
SEGURIDAD
CALSIFICACIN Y USO
INFORACIN MARGINAL
SIM
SI BOLOS TOPOGRAFICOS COLORES
SIM
SI BOLOS MILITARES - COLORES

QUE ES CARTA?
ES LA REPRESENTACION GRAFICA
DE LA TIERRA O PARTE DE ELLA
DIBUJADA A ESCALA SOBRE UN
PLANO; LA CUAL REPRESENTA LOS
ACCIDENTES
NATURALES
Y
ARTIFICIALES DE LA SUPERFICIE
DE LA TIERRA, POR MEDIO DE
SIMBOLOS LINEAS Y COLORES

IMPORTANCIA DE LA
CARTA

LA CARTA ES TAN IMPORTANTE PARA EL


COMANDO COMO LO ES SU FUSIL, PUAL O
CUALQUIER PRENDA DE SU EQUIPO DE
SUPERVIVENCIA.
PROPORCIONA:
DISTANCIAS PRECISAS
UBICACIONES
ALTURAS
RUTAS
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
INFORMACION SOBRE COBERTURA Y
ENCUBRIMIENTO

CUIDADO DE LAS
CARTAS

ESTA SE PUEDE PERDER, DESTRUIR O MOJAR

DOBLEZ TACTICO:
EN FORMA DE ACORDEN.
DOBLE A LA MITAD EN FORMA HORIZONTAL
DOBLE A LA MITAD EN FORMA VERTICAL
TAPANDO LA INFORMACIN INFERIOR
DOBLE LAS SOLAPAS A LA MITAD, DEJANDO
HACIA FUERA LA INFORMACIN INFERIOR
IZQUIERDA Y DERECHA
PROTEGERLA CONTRA EL AGUA, LODO,
RASGADURAS EN UNA BOLSA IMPERMEABLE

PARA PROLONGAR SU VIDA TIL LAS


LNEAS O SMBOLOS MILITARES
DEBEN HACERSE CON LNEAS
TENUES, DE FCIL BORRADO SIN
MANCHAR O DEJAR HUELLAS QUE
LUEGO SE TORNEN EN CONFUSIN

SEGURIDAD DE LAS
CARTAS

SI ESTA EN PELIGRO DE SER


CAPTURADO DEBE DESTRUIRLA
QUEMANDOLA

ROMPERLA EN PEQUEOS PEDAZOS

CLASIFICACIN Y USO DE
LAS CARTAS MILITARES
POR ESCALA
POR SU TIPO
POR SU ESCALA.- LA ESCALA LIMITA LA CANTIDAD
DE DETALLES MOSTRADOS EN ELLA Y SON:
PEQUEA ESCALA: DE 1:600.000 Y MENORES
1:700.000 1:1000.000
USO
PLANEAMIENTO GENERAL
A NIVEL COMANDANTE
ESTUDIOS ESTRATGICOS
GRANDES UNIDADES

MEDIANA ESCALA: DE 1:600.000 Y MAYORES HASTA


1:75.000
USO
OPERACIONES DE PLANEAMIENTO
MOVIMIENTO DE TROPAS
CONCENTRACIN DE TROPAS Y ABASTECIMIENTOS
GRAN ESCALA
DE 1:75.000 Y MAYORES 1:10.000
USO
REQUERIMIENTOS TCTICOS UNIDADES DE
ADMINISTRATIVOS
CAMPAA

POR SU TIPO
CARTA PLANIMETRICA 1D
CARTA TOPOGRAFICA 2D
CARTA PLASTICA DE RELIEVE 3D
FOTOCARTA
FOTOGRAFIA PLASTICA DE RELIEVE
FOTOMOSAICO
CARTA DE CIUDAD
CARTAS ESPECIALES
MODELO DEL TERRENO

FRASE
EL I.M. ES COMO EL AGUILA QUE EN
LA SELVA PUEDE DIVISAR EL CAER
DE UNA HOJA, LA PUEDE OLER A LO
LEJOS COMO LA SERPIENTE, POSEE
LA DESTREZA Y LA AGILIDAD DE
UN LINCE Y LA FIEREZA Y
FORTALEZA DE UNA PANTERA Y ES
QUIEN PUEDE AHORCAR CON LA
EBRA DE
UN
CABELLO
AL
ENEMIGO.

INFORMACION MARGINAL
NOMBRE DE LA CARTA

EL NOMBRE DE LA CARTA SE ENCUENTRA EN EL CENTRO DEL


MARGEN SUPERIOR, CORRESPONDE A UNA CARACTERSTICA
CULTURAL O GEOGRFICA SOBRESALIENTE DEL SECTOR.
CUANDO ES POSIBLE, SE USAR EL NOMBRE DE LA CIUDAD O
PUEBLO MS GRANDE CONSTANTE EN LA CARTA.
NOMINATIVO LA CARTA

EL NOMINATIVO DE LA CARTA SE ENCUENTRA EN EL MARGEN


SUPERIOR DERECHO. CONSISTE EN UN CONJUNTO DE SIGLAS
QUE IDENTIFICAN A CADA CARTA, SEGN SU ESCALA, EN EL
CONJUNTO DE SERIES QUE TIENE CADA PAS.
NOMBRE Y ESCALA DE LA SERIE
EL NOMBRE Y ESCALA DE LA SERIE SE ENCUENTRA EN EL MARGEN
SUPERIOR IZQUIERDO. EL NOMBRE QUE SE LE DA A LA SERIE
ES AQUEL DE LA REGIN O PAS AL QUE PERTENECE. LA
ESCALA SELECCIONADA GENERALMENTE DEPENDE DEL USO
QUE SE HA DE DAR A LA SERIE.

NUMERO DE SERIE, EDICION


EL NMERO DE LA SERIE APARECE EN EL MARGEN SUPERIOR
DERECHO Y EN EL MARGEN INFERIOR IZQUIERDO. ESTE
NMERO GENERALMENTE CONSTA DE UNA LETRA Y TRES
NMEROS.

ESCALA NUMERICA Y ESCALA GRAFICA


LA ESCALA NUMRICA Y LA ESCALA GRFICA ESTN UBICADAS
EN EL MARGEN INFERIOR Y AL CENTRO DE LA CARTA. INDICA LA
PROPORCIN ENTRE LA DISTANCIA SOBRE LA CARTA Y LA
DISTANCIA TERRESTRE.

INDICE DE HOJAS ADYACENTES


EL NDICE DE HOJAS ADYACENTES APARECE EN EL MARGEN
INFERIOR DERECHO. ESTE IDENTIFICA LAS CARTAS QUE
CIRCUNDAN LA CARTA QUE SE UTILIZA.

NOTAS DE PROYECCIN
LA NOTA DE PROYECCIN EST UBICADA EN EL MARGEN
INFERIOR Y AL CENTRO. ESTA INDICA EL MTODO O TIPO DE
PROYECCIN USADO PARA REPRESENTAR EL REA DE LA
CARTA.

SIGNOS CONVENCIONALES
LOS SIGNOS CONVENCIONALES ESTN UBICADOS EN EL
MARGEN INFERIOR IZQUIERDO. ILUSTRAN E IDENTIFICAN LOS
PRINCIPALES SMBOLOS USADOS EN LA CARTA

DIAGRAMA DE DECLINACION.
EL DIAGRAMA DE DECLINACIN ESTA UBICADO EN EL MARGEN
INFERIOR DERECHO E INDICA LA RELACIN ENTRE EL NORTE
VERDADERO, EL NORTE DE CUADRCULA Y EL NORTE
MAGNTICO.

NOTAS DE EQUIDISTANCIA DE CURVA DE NIVEL


LA NOTA DE INTERVALO APARECE EN EL MARGEN INFERIOR Y
AL CENTRO, ESTA INDICA LA DISTANCIA VERTICAL O
EQUIDISTANCIA ENTRE LAS CURVAS DE NIVEL.

NOTA DE JURISDICCIN ADMINISTRATIVA


ESTA UBICADA EN EL MARGEN INFERIOR DERECHO Y
CONTIENE EL NOMBRE DE LA HOJA, DE LA PROVINCIA Y DEL
PAS AL QUE PERTENECE.

NOMBRE Y ESCALA
DE LA SERIE

NUMERO
DE EDICION

NOMBRE

NOMINATIVO
NUMERO DE SERIE

CASILLA DE
REFERENCIA
(COORD)

NUMERO DE SERIE
EDICION
NOTA DE RESPONSABILIDAD
SIGNOS CONVENCIONALES

ESCALA
NUMERICA Y GRAFICA
NOTA DE INTERVALO
NOTA DE PROYECCION
NOTA PARA EL USUARIO
NOTA DE
CUADRICULADO

D
I
A
G
.
D
E
D
E
C
L
I
N
A
C
I
O
N

DATOS DE IMPRESION
INDICE DE HOJAS
ADYACENTES

NOTA DE JURISDICCION
ADMINISTRATIVA

SIM
SI BOLOS TOPOGRAFICOS
NEGRO.- CREACIONES DEL HOMBRE EJ :
PUENTES, IGLESIAS, ESCUELAS ETC.
AZUL.- CARACTERISTICAS HIDROGRAFICAS EJ:
LAGOS, RIOS PANTANOS ETC.
VERDE.- VEGETACIN TALES COMO:
BOSQUES, HUERTOS, VIEDOS ETC.
CAF.- CARACTERISTICAS DEL RELIEVE :
ELEVACIONES, DEPRESIONES CORTES ETC.
ROJO.- CARRETERAS PRINCIPALES, AREAS
URBANIZADAS Y CARACTERISTICAS ESPECIALES

SIMBOLOS
TOPOGRAFICOS

ESCUELA

CASA

CEM
-------------- IGLESIA
PUENTE

COLORES DE LOS SIMBOLOS


MILITARES
AZUL
PARA REPRESENTAR LAS FUERZAS O ACTIVIDADES PROPIAS.
ROJO.
PARA REPRESENTAR LAS FUERZAS O ACTIVIDADES DEL
ENEMIGO.
VERDE
PARA REPRESENTAR REAS CUBIERTAS POR OBSTCULOS,
TALES
COMO
CAMPOS
DE
MINAS,
OBSTRUCCIONES,
DEMOLICIONES Y DEMS OBSTCULOS DE INGENIEROS, YA SEA
QUE ESTOS SE ENCUENTREN EN TERRENO BAJO NUESTRO
PODER O EN PODER DEL ENEMIGO.
AMARILLO.
PARA REPRESENTAR LAS REAS GASEADAS O CONTAMINADAS,
EN DONDE ESTAS SE ENCUENTREN, SEAN PROPIAS O ENEMIGAS.
CUANDO SE EMPLEA SOLAMENTE EL COLOR NEGRO, NUESTRAS
ACTIVIDADES SE REPRESENTAN POR UNA SOLA LNEA Y LAS
ACTIVIDADES ENEMIGAS CON LNEA DOBLE.

CLASIFICACIN DE LOS
SIMBOLOS MILITARES
TAMAO DE LA UNIDAD
DESCRIPCIN DE LA UNIDAD
1.- Tamao de la Unidad:
Escuadra
Seccin
Pelotn
Compaa
Batalln
Regimiento
Brigada
Divisin
Cuerpo de Ejercito
Ejercito
Grupo de ejercito

I
I I
I I I
X
X X
X X X
X X X X
X X X X X

2.-Por la Descripcin de la Unidad :

PUESTO
DE
OBSERVACION

PUESTO
DE
MANDO

UNIDAD
DE
TROPA

ARTILLERIA
DE

BLINDADO

DEFENSA
ANTIAEREA

O
MECANIZADO

ANFIBIOS

AERO
RECONOCIMIENTO

TRANSPORTE

TRANSPORTADO

AVIACION
INFANTERIA
DEL
EJERCITO

INGENIERIA

INTELIGENCIA

MATERIAL
DE

SANIDAD
MILITAR

GUERRA

POLICIA

ANTITANQUE

TOPOGRAFIA
MILITAR

MATERIAL

MARINA
BELICO

TRANSMISIONES

MODO DE REALIZAR EL
EJERCICIO
TAMAO DE LA UNIDAD

DESIGNACIN

MANDO SUPERIOR

DESCRPCIN DE LA UNIDAD

EJERCICIO
TAMAO DE LA UNIDAD

DESIGNACIN
3

MANDO SUPERIOR
2/5

DESCRPCIN DE LA UNIDAD
EL TERCER PELOTON DE LA SEGUNDA COMPAA DEL
QUINTO BATALLON DE RECONOCIMIENTO

HILERA DE MINAS ANTITANQUES

HILERA DE MINAS CONTRA PERSONAL

TIPOS DE ESCALIMETROS
CIRCULAR

CUADRADO

SEMICIRCULAR

RECTANGULAR

SISTEMA DE
CUADRICULADO

PARA LEER UNA COORDENADA SE LO HACE


DE IZQUIERDA A DERECHA Y DE ABAJO
HACIA ARRIBA

APROXIMACIN A 1000 METROS.- UNA


LECTURA
DE
COORDENADAS
CON
APROXIMACIN A 1000 METROS CONSTAN DE
CUATRO DGITOS

CT 12 00
ABSCISA
ORDENADA

01

154

00

99

98
10

11

12

13

CT 10 00
ABSCISA
ORDENADA

01
54

X
00

99

98
10

11

12

13

CT 11 99
ABSCISA
ORDENADA

01

00
94

X
99

98
10

11

12

13

17

00

01

02

03

04

05

02
17

16

16

15

15

14

14

13

13

12

12

00

01

02

03

04

05

CT 11 00
01

00

99

98
10

11

12

13

77

91- 76

696

76

75

74000
88000

89

90

1:50.000

91

92

APROXIACIN A 100
METROS

APROXIMACIN A 100 METROS.- UNA LECTURA DE


COORDENADAS CON APROXIMACIN A 100
METROS CONSTAN DE SEIS DGITOS
DE IZQUIERDA A DERECHA HASTA LLEGAR A LA
LNEA DE CUADRCULA DE LA IZQUIERDA DEL
PUNTO OBTENDR LOS PRIMEROS 2 DGITOS.
DE ABAJO HACIA ARRIBA HASTA LLEGAR A LA LNEA
DE CUADRCULA DE ABAJO DEL PUNTO OBTENDR
EL CUARTO Y QUINTO DGITO
EL TERCERO Y SEXTO DGITO SE OBTENDR
UTILIZANDO EL ESCALMETRO.

CT12_00_
5 3

01

X
00

99

98

10

11

12

13

CT10_00_
4 3

01

X
00

99

98

10

11

12

13

CT11_7 99 7_

01

00
X

99

98

10

11

12

13

77

91 5 - 76 1

76

696

9
8
7
6
5
4
3
2
1

987654321

75

74000
88000

89

90

1:50.000

91

92

77

89 6 - 75 8
76

75

74000
88000

96
.

9
8
7
6
5
4
3
2
1

987654321

89

90

1:50.000

91

92

APROXIMACIN A 10 METROS .- UNA LECTURA DE


COORDENADAS CON APROXIMACIN A 10 METROS
CONSTA DE 8 DGITOS

DE IZQUIERDA A DERECHA HASTA LLEGAR A LA


LNEA DE CUADRICULA DE LA IZQUIERDA DEL
PUNTO, OBTENDR LOS PRIMEROS 2 DGITOS.

DE ABAJO HACIA ARRIBA HASTA LLEGAR A LA LNEA


DE CUADRICULA DE ABAJO DEL PUNTO, OBTENDR
EL QUINTO Y SEXTO DIGITO.

EL TERCERO, CUARTO, SPTIMO Y OCTAVO DIGITO


SE OBTENDRN UTILIZANDO EL ESCALMETRO O
TRANSPORTADOR.

9 8 7 6 54 3 21
2

9 8 7 6 5 4 3 2 1
1

CT12 54
__00__
35

01

450 X
00

99

98

10

11

12

13

91

92

77

77

915 761

696

76
91

8 7 6 5 4 3 2 1 0

9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

76
92

1:50.000

91

92

77

77

915 4-7614

696

.
76
91

8 7 6 5 4 3 2 1 0
4

9
8
7
6
5
4
3
2
4
1
0

76
92

1:50.000

92
79

928 2-787 3

78
92

93

1000
9
8
.
3
7
6
5
4
3
2
1
0

1000 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
2

79

78

93

1:50.000

91

92

77

77

9154-7614

696

76
91

8 7 6 5 4 3 2 1 0

9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

76
92

1:50.000

ESCALA
Escala de una carta es la
relacin fija que existe entre
una distancia
medida en la
carta y su correspondiente en
el terreno

ESCALA NUMERICA
Se escribe como una fraccin
1
50.000
25.000

Carta
Terreno

TRIANGULO DE LA FRACCIN
REPRESENTATIVA
DT
E

DC

DT
E

DC

DT

DT
E

DC

DC

E X DC

DT
DC

DT
E

TRIANGULO DE LA FRACCIN
REPRESENTATIVA
DT
E

DC
DATOS

DT

E X DC

DT

1/50000 X 5 Cm

DT

250000 Cm

DT = ?
E

100

= 1/50000

DC =

RESPUESTA

5 Cm

DT

2500 Mtrs

DT

2,5

Km

DT
E

DT
E

DC

DC
2500 mtrs x 100
5 cm

DATOS

DT = 2500 Mtrs
E

DC =

50000
250000 cm
5 cm

5 Cm

RESPUESTA
E

1/50000

DT
DC

DT
E

DC

DC

E
2500 mtrs x 100
50000

DATOS

DT = 2500 Mtrs
E

= 1/50000

DC =

DC =

5
250000 cm
50000

RESPUESTA
DC

5 Cm

ESCALA GRAFICA
Escala grfica es una
regla impresa en la carta por
medio de la cual puede
medirse las distancias

ESCALA GRAFICA
1000

500

TALON DE
LA ESCALA

1000

ESCALA PRINCIPAL

2000

MILLAS TERRESTRES

1000

1000

2000

METROS

3000

4000

QU ES LO
PRIMERO QUE
SE DEBE HACER
ANTES DE MEDIR
UNA DISTANCIA
EN UN MAPA ?

PASOS A SEGUIR
1.- SELECCIONAR EL PUNTO DE PARTIDA Y PUNTO DE
LLEGADA
Y MARCARLOS EN EL MAPA.
2.- UTILIZANDO UNA REGLA O PEDAZO DE PAPEL
MARQUE AMBOS PUNTOS.
3.- LLEVE EL PEDAZO DE PAPEL A LA ESCALA GRFICA
DEL
MAPA ,
COLOCANDO LA PRIMERA MARCA
DEBAJO DEL CERO Y CUENTE HACIA LA DERECHA DE
1,000 EN 1,000 HASTA 4,000 Y DEBAJODE ESTE NMERO
HAGA OTRA MARCA .
4.- LUEGO COLOQUE BAJO DEL CERO LA MARCA DEL
PUNTO DE LLEGADA Y CUENTE HACIA LA IZQUIERDA
DE CIEN EN CIEN ,
LUEGO HAGA UNA SUMA PARA
DETERMINAR LA DISTANCIA
GENERAL.

DISTANCIA EN LINEA RECTA

Viewgraph 27

PASOS A SEGUIR
1.- HAGA UNA MARCA EN EL PAPEL Y COLQUELA DEBAJO
DEL PUNTO DE PARTIDA.
2.- ALINEE EL PAPEL CON EL BORDE DEL CAMINO HASTA
LLEGAR A LA CURVA Y HAGA OTRA MARCA.
3.- SIGA MOVIENDO EL PAPEL DE MANERA CIRCULAR
UNIENDO LOS TRAYECTOS RECTOS ENTRE CADA CURVA
CAMINO Y COLOCANDO MARCAS.
4.- COLOQUE EL PEDAZO DE PAPEL EN LA ESCALA
GRFICA Y CUENTE DE CERO HACIA LA DERECHA LOS
MILES Y LUEGO DEL CERO HACIA LA IZQUIERDA LOS
CIENTOS.

100

200

300

100

200

235

300


ELEVACIN

REVISAR

RELIEVE
CURVA DE NIVEL
EQUIDISTANCIA
DETERMINAR FORMAS DEL TERRENO Y CARACTERISTICAS
DETERMINAR UNA COTA
PENDIENTES Y GRADIENTES
DETERMINAR PERFILES

OBJETIVO
Accin:

Determinar la elevacin de un

punto en el mapa .
Condiciones: En el aula, dado un Mapa,
lpiz
y papel, sin referencia.
Norma:
10 mts. de error, segn el
Manual de destreza individual
del INFANTE DE MARINA

CURVAS DE NIVEL
SON LNEAS IMAGINARIAS EN LA QUE
TODOS SUS PUNTOS TIENEN IGUAL
ELEVACIN , C/U DE LAS CURVAS DE NIVEL
ESTN REPRESENTADAS MEDIANTE LNEAS
DE COLOR CAF, LA DISTANCIA VERTICAL
ENTRE DOS CURVAS DE NIVEL, SE
DENOMINAN EQUIDISTANCIA.

CURVAS MAESTRAS

CURVAS INTERMEDIAS

180
160
140
120

170
150

CURVAS SUPLEMENTARIAS

EQUIDISTANCIA
ES LA DISTANCIA VERTICAL QUE EXISTE ENTRE DOS
CURVAS DE NIVEL SUCESIVAS, EL VALOR SE
PROPORCIONAN EN LA INFORMACIN MARGINAL DE
LAS CARTAS.
DETERMINAR LA EQUIDISTANCIA DEL MAPA.
IDENTIFICAR LA CURVA DE NIVEL NDICE MAS PRXIMA AL PUNTO.
CUENTE LA CANTIDAD DE CURVAS INTERMEDIAS QUE EXISTEN ENTRE LA
CURVA NDICE Y EL PUNTO.
HAGA UN OPERACIN MATEMTICA, PARA DETERMINAR LA ELEVACIN TOTAL.

ELEVACIN

LA ELEVACIN DE UN PUNTO O COTA PUEDE


DEFINIRSE COMO LA
ALTURA EXPRESADA EN
METROS O EN CUALQUIER UNIDAD DE MEDIDA,
SOBRE O BAJO EL NIVEL MEDIO DE LOS MARES.

RELIEVE

EL RELIEVE DE LA SUPERFICIE TERRESTRE ES


RESULTANTE DE LA VARIACIN DE LAS ALTURAS Y
FORMAS DE LOS ACCIDENTES DEL TERRENO.

180

15 mtrs
170

5 mtrs

160
10 mtrs

140
120

EQUIDISTANCIA
15 mtrs
10 mtrs
5 mtrs
15 mtrs
10 mtrs
5 mtrs

EQUIDISTANCIA

DIRECCIN
ES UNA LNEA RECTA A LO LARGO DE LA
CUAL PUEDE DIRIGIRSE, APUNTARSE O
MOVERSE CUALQUIER PERSONA O COSA.
DIRECCIN BASE
ES EL PUNTO DE PARTIDA O MEDICIN
CERO. (NORTE VERDADERO, NORTE
CUADRICULA, NORTE MAGNTICO)

DIRECCIONES BASES
NC
NV
NM

NORTE VERDADERO
POLO NORTE

AZIMUT CUADRICULA
NORTE DE CUADRICULA
AZIMUT MAGNETICO
NORTE MAGNETICO

L. A
LNEA ARBITRARIA

CUANDO LA DESVIACIN DEL


NGULO EST HACIA EL
OJO ESTE.
DE MAGNTICO A CUADRCULA SE SUMA EL
VALOR DEL NGULO CUADRCULA
MAGNTICO. (<CM)
AZMG a AZC a + < CM

MA CU SU
DE CUADRCULA A MAGNTICO SE RESTA
EL VALOR DEL NGULO CUADRCULA
MAGNTICO. (<CM)
AZC a AZMG - < CM
CU MA RE

EJERCICIO # 1 ESTE
GRAFIQUE EL DIAGRAMA
NC
DE DECLINACIN CON EL
ANGULO CM DE 008 ESTE
N
TOME UN AZIMUT DE
< CM 8
CUADRICULA DE 120 CUAL
SER EL AZIMUT MAGNETICO?

DATOS
<CM = 008
AZC = 120
AZMG= ?

AZ MG 112

AZMG=AZC -<CM
AZMG=120 - 8
AZMG= 112

AZ C 120

L. A

EJERCICIO #2
GRAFIQUE EL DIAGRAMA
NC
DE DECLINACIN CON EL
ANGULO CM DE 012 ESTE
NM
TOME UN AZIMUT DE
< CM 012
CUADRICULA DE 090 CUAL
SER EL AZIMUT MAGNETICO?

AZMG=AZC -<CM
AZMG=090 - 012
AZMG= 078

AZ MG 078

AZ C 090

L. A

EJERCICIO #3
GRAFIQUE EL DIAGRAMA
NC
DE DECLINACIN CON EL
N
ANGULO CM DE 002 ESTE < CM
002
TOME UN AZIMUT MAGNETICO
DE 100 CUAL SER EL
AZIMUT DE CUADRICULA?

DATOS
<CM = 002
AZMG= 100
AZC =?

AZC=AZMG + <CM
AZC= 100 + 002
AZC= 102

AZ MG 100

AZ C 102

L. A

EJERCICIO #3
GRAFIQUE EL DIAGRAMA
NC
DE DECLINACIN CON EL
N
ANGULO CM DE 010 ESTE < CM
010
TOME UN AZIMUT MAGNETICO
DE 145 CUAL SER EL
AZIMUT DE CUADRICULA?

DATOS
<CM = 010
AZMG= 145
AZC =?

AZC=AZMG + <CM
AZC= 145 + 010
AZC= 155

AZ MG 145

AZ C 155

L. A

ESTE
NC

NO
R
MA TE
GN
ETI
CO

DADE
RO

NO RT
E VER

NORTE DE CU

ADRICULA

PARA CONVERTIR DE
MAGNETICO
A CUADRICULA
SUMAR EL ANGULO DE DECLINACION

PARA CONVERTIR DE
CUADRICULA
A MAGNETICO
RESTAR EL ANGULO DE DECLINACION

CUANDO LA DESVIACIN DEL


NGULO EST HACIA EL
OESTE.
DE MAGNTICO A CUADRCULA SE RESTA EL
VALOR DEL NGULO CUADRCULA MAGNTICO.

AZMG a AZC - < CM


MA CU RE

DE CUADRCULA A MAGNTICO SE SUMA EL


VALOR DEL NGULO CUADRCULA MAGNTICO

AZC a AZMG + < CM


CU MA SU

EJERCICIO # 1 OESTE
GRAFIQUE EL DIAGRAMA
DE DECLINACIN CON EL
ANGULO CM DE 004 OESTE
TOME UN AZIMUT DE
CUADRICULA DE 052 CUAL
SER EL AZIMUT MAGNETICO?
DATOS
<CM = 004
AZC = 052
AZMG= ?

NM

AZMG=AZC + <CM
AZMG=052 + 4
AZMG= 056

NC

<
CM
AZ

4 W

AZ C 052

L. A
MG

056

EJERCICIO # 2 OESTE
GRAFIQUE EL DIAGRAMA
DE DECLINACIN CON EL
ANGULO CM DE 015 OESTE
TOME UN AZIMUT DE
CUADRICULA DE 122 CUAL
SER EL AZIMUT MAGNETICO?

NM

NC

< CM

Z
A

015
W

22
C1
AZ

DATOS
<CM = 015
AZC = 122
AZMG= ?

AZMG=AZC + <CM
AZMG=122 + 015
AZMG= 137

G
M
7
13

L. A

EJERCICIO #
GRAFIQUE EL DIAGRAMA
DE DECLINACIN CON EL
ANGULO CM DE 006 OESTE
TOME UN AZIMUT MAGNETICO
N
DE 270 CUALSER EL
AZIMUT DE CUADRICULA?
DATOS
<CM = 006
AZMG= 270
AZC = ?

NM

OESTE
AZC=AZMG - <CM
AZC=270 - 006
AZC= 264

< CM

006
W

A
Z

AZ
MG
270

L. A

26
4

OESTE

TE V
E

RD A
D ER

1975 GN
21 GRADO

NO R

NORTE DE CUADRICULA

TE
O
NOR NETIC
MAG

GN

PARA CONVERTIR DE
MAGNETICO
A CUADRICULA
RESTAR EL ANGULO DE DECLINACION

PARA CONVERTIR DE
CUADRICULA
A MAGNETICO
SUMAR EL ANGULO DE DECLINACION

AZIMUT
RETROAZIMUT
INTERSECCIONES

AZIMUT
ES DEFINIDO COMO EL NGULO
HORIZONTAL MEDIDO EN EL SENTIDO
DE LAS MANECILLAS DEL RELOJ
DESDE UNA DIRECCIN BASE
RETROAZIMUT
ES AQUEL QUE SEALA LA DIRECCIN
CONTRARIA A LA DEL ZIMUT.

COMO DETERMINAR UN AZIMUT


MARQUE EL PUNTO A Y B .
COLOQUE LA CRUZ DE REFERENCIA SOBRE EL
PUNTO A, Y VEA QUE EL ESCALMETRO QUEDE
RECTO
REFIRINDOSE
A LAS
LNEAS
DE
CUADRCULA HASTA EL PUNTO B.
COLOQUE UNA REGLA O NAILON POR DEBAJO DEL
ESCALMETRO Y UNA AMBOS PUNTOS .
LEA EL AZIMUT CORRESPONDIENTE EXACTAMENTE
DONDE LA REGLA O NAILON
INTERRUMPE LA
ESCALA EN GRADOS.

93

X
PUNTO B

92

91

90

X
PUNTO A
10

11

AZ = 050 GRADOS

12

13

SI EL AZIMUT DADO ES MAYOR QUE 180


GRADOS DEBE RESTARLE A ESTE AZIMUT 180
GRADOS.
SI EL AZIMUT DADO ES MENOR QUE 180
GRADOS DEBE SUMAR A ESTE AZIMUT 180
GRADOS.

SI EL ZIMUT ES IGUAL A 180, EL RA= 0

EL RESULTADO DE ESTA OPERACIN


MATEMTICA ES CONOCIDO COMO:

ACTUALIZACION DE LA CARTA
VERIFICAR EL AO DE LA CARTA
CALCULAR LA DIFERENCIA DE AOS.
MULTIPLICAMOS X VARIACIN
MAGNETICA ANUAL.
CONVERTIMOS A GRADOS, MINUTOS Y
SEGUNDOS.
SUMAR O RESTAR SEGN LA
DECLINACION
SEGUIR LA REGLA DE APROXIMACION

ACTUALIZACION DE LA CARTA
DATOS
AO ACTUAL: 2008
AO DE ELABORACION DE LA CARTA: 1991
VMGA 11 W
< CM 2 06 E

ANG. CM EN 1991
NC
2 06` NMG

2008
-1991
17 aos
X 11 W

NC

187 W

180+7

3 07 W
- 2o 06 E
1o 01 W

Segn tabla = 1 01

1 01

ANG. CM EN 2008: 1 01 W

INTERSECCIN
ES LA LOCALIZACIN DE UN PUNTO DESCONOCIDO
MEDIANTE LA OCUPACIN SUCESIVA DE DOS O TRES
POSICIONES CONOCIDAS.

P1

AZ

MG

C
Z
A

C
AZ

AZ

MG

PD

P2

PASOS PARA REALIZAR UNA


INTERSECCIN
ORIENTAR EL MAPA UTILIZANDO UNA BRJULA.
LOCALICE Y MARQUE LAS POSICIN EN EL MAPA.
DETERMINE LOS AZIMUT MAGNTICOS AL PUNTO
DESCONOCIDO.
CONVIERTA ESTOS AZIMUT MAGNTICOS EN
AZIMUT DE CUADRCULA.
TRACE CON UNA LNEA LOS AZIMUT DESDE LAS
POSICINES CONOCIDAS.
DONDE SE INTERSECTAN LAS DOS LNEAS ES LA
POSICIN DEL OBJETIVO BUSCADO.

INTERSECCIN INVERSA
O RESECCIN
LA LOCALIZACIN DE NUESTRA PROPIA POSICIN EN
EL MAPA MEDIANTE EL USO DE POR LO MENOS DOS
POSICIONES CONOCIDAS Y BIEN DEFINIDAS EN EL

AZ

MG
G
AZ
ZM
TA
RE

MG
RE
TA
ZM
G

TERRENO Y EN EL MAPA.

PASOS PARA REALIZAR UNA


INTERSECCIN INVERSA O RESECCIN

ORIENTAR EL MAPA UTILIZANDO UNA BRJULA.

LOCALICE LAS POSICIN EN EL TERRENO Y MRQUELAS EN EL


MAPA.

DETERMINE LOS AZIMUT MAGNTICOS DESDE SU POSICIN


HASTA LOS PUNTOS CONOCIDOS.

CONVIERTA ESTOS AZIMUT MAGNTICOS EN AZIMUT


DE CUADRCULA.

DETERMINE LOS RESPECTIVOS RETROAZIMT.

TRACE UNA LNEA EN EL RETROAZIMT DESDE LA POSICIN


CONOCIDA Y PROLNGUELA LO NECESARIO.

DONDE SE INTERSECTAN LAS DOS LNEAS ES SU


POSICIN.

INTERSECCION INVERSA
AZ 035

RETRO AZ
215

AZ 170
RETRO AZ

350

COORDENADAS GEOGRAFICAS

LATITUD

NORTE

SUR

LN

LS

LONGITUD

ESTE

OESTE

LE

LW (LO)

GRADOS

MINUTOS

SEGUNDOS

LINEAS
FIDUCIARIAS

EJEMPLO:
MEDIANTE COORDENADAS GEOGRAFICAS ,INDIQUE
DONDE SE ENCUENTRA LA ESCUELA
RIO CHINGUAL (01-59)

185 mm = 5 minutos

67 mm

LONGITUD OESTE:
185 mm
67 mm

CALCULO EN MINUTOS

5
X

1
0,81

X= 67mm x 5
185mm
X= 1,81 = 1 + 0,81

60
X

X=0,81x60
1
X=48,6

148,6
76 45
(LINEA FIDUCIARIA)
+
148,6
76 4648,6 LONG W

LONGITUD OESTE: CALCULO EN SEGUNDOS


185 mm
67 mm

300
X

X= 67mm x 300
185mm
X= 108,64 = 1 48,64
148,64
76 45
(LINEA FIDUCIARIA)
+
148,64
76 4648,64 LONG W
LONG 76 4648,64 W
LONG 76 4648,64 OESTE

64 mm

LATITUD SUR:
185 mm
64 mm

CALCULO EN MINUTOS
5
X

1
0,72

X= 64mm x 5
185mm
X= 1,72 = 1 + 0,72

60
X

X=0,72x60
1
X=43,2

143,2

0 20
(LINEA FIDUCIARIA)
+
143,2
0 2143,2 LAT S

LATITUD SUR:
185 mm
64 mm

CALCULO EN SEGUNDOS
300
X

X= 64mm x 300
185mm
X= 103,78 = 1 43,78
143,78
0 20
(LINEA FIDUCIARIA)
+
143,78
0 2143,78 LAT S
LAT 0 2143,78 S

02143,2 LAT S
764648,6 LONG W

COORDENADAS POLARES
SE UTILIZA SIEMPRE: DIRECCIN ORIGEN
PUNTO ORIGEN
SE DETERMINA MEDIANTE UN NGULO MEDIDO A
PARTIR DE LA DIRECCIN ORIGEN Y UNA DISTANCIA
TOMADA DESDE EL P.O. HASTA EL PUNTO A
DETERMINAR. EL ANGULO EN SENTIDO HORARIO
SE DESCRIBEN UTILIZANDO LAS LETRAS P.L. YA SEA EN
GRADOS (3 DGITOS) O EN MILESIMAS (4 DGITOS)
SEGUIDO DE LA DISTANCIA EN METROS
SE LO PUEDE EXPRESAR AS: PL (256- 1400) GRADOS
PL (4551-1400) MILESIMAS

DIR
ECC
ION

OR
IG E

COORDENADAS POLARES

PUNTO ORIGEN

SENTIDO HORARIO

45
2500 m

PL ( 045 - 2500 )
PL (0800 - 2500 )

EJEMPLO:
TOMANDO EN CUENTA:
PUNTO DE ORIGEN: X 278

DIRECCIN DE ORIGEN: X 277


DETERMINE:
PL ( 310-2400 )

DIRECCIN DE
ORIGEN

2400 m

310
270
360

P.O

180

90

LINEA CODIGO
1.- COLOR DE LINEA BASE

ROJO

2.- POSICION DEL PUNTO

F-R

3.- DISTANCIA EN Hm. DEL PUNTO DE ORIGEN A LA


PERPENDICULAR BAJADA DEL PUNTO A LA LINEA BASE
O SU PROLONGACION

4.- POSICION DEL PUNTO

I-D

DE LA LINEA BASE

5.- DISTANCIA EN Hm. DE LA PERPEND. DEL PUNTO A LA


LINEA BASE O SU PROLONGACION

LINEA CODIGO
PTO. REFERENCIA

PUNTO

Rojo (R - 3 - I - 4 )
400

PTO. ORIGEN

m
m
0
30

LIN

B
A
E

E
S
A

ERROR
GRFICO

ERROR GRAFICO
Es el menor valor grfico que se puede
percibir a simple vista, este es de 0,2
mm
Ejemplo:
El error grfico de una carta de 1:25.000
0,2 x 25.000 = 5.000mm 5M
En este caso la menor dimensin que
se puede representar y leer en una
carta de 1:25.000 es de 5m.

ERROR GRAFICO
Es el menor valor grfico que se puede
percibir a simple vista, este es de 0,2
mm
Ejemplo:
El error grfico de una carta de 1:25.000
0,2 x 25.000 = 5.000mm 5M
En este caso la menor dimensin que
se puede representar y leer en una
carta de 1:25.000 es de 5m.

F
O
R
M
A
S

D
E
L

T
E
R
R
E
N
O

F
O
R
M
A
S

D
E
L

T
E
R
R
E
N
O

.Colina
.Collado
.Valle
.Estribacin
.Hondonada

COLINA: Es un rea elevada del


terreno.
COLINA

Viewgraph 6

COLINA

COLLADO: Es una depresin entre dos


reas elevadas.
COLLADO

Viewgraph 7

COLLADO

VALLE: Es una llanura de tierra,


generalmente formada por arroyos ros.

VALLE

Viewgraph

VALLE

ESTRIBACION: Es una lnea inclinada de


terreno alto.

ESTRIBACION

Viewgraph 5

ESTRIBACION

HONDONADA: Es un punto bajo en el


terreno o una concavidad

HONDONADA

Viewgraph 10

HONDONADA

. Arroyo
. Espoln
. Risco

ARROYO: Caudal de agua menor que


el que se encuentra en los
valles.
ARROYO

Viewgraph 11

ARROYO

ESPOLON: Es una ramal corto y continuo de


terrenos altos que parten de una
estribacin.

ESPOLON

Viewgraph

12

ESPOLON

RISCO: Es un accidente de terreno vertical


o casi vertical, es un cambio
abrupto del terreno.

RISCO

Viewgraph

13

RISCO

. Corte
. Terrapln

CORTE: Es una caracterstica artificial


del terreno, con el propsito de
establecer un lecho de un
camino o va frrea.

CORTE Y TERRAPLEN

Viewgraph

15

CORTE

TERRAPLEN: Es una caracterstica artificial del


terreno producto del relleno de un
rea de elevacin baja para formar
el lecho de un camino o va frrea.

CORTE Y TERRAPLEN

Viewgraph

15

TERRAPLEN

Interpretacin de Caractersticas

1. Colinas

3. Estribacion 5. Depresion

7. Espolon

2. Valle

4. Garganta

8. Risco

6. Arroyo

9.
Corte

X 260

DV

PE
ND
IEN
TE

A 180
DH

DV = Distancia vertical.
DH = Distancia horizontal

GRADIENTE
=

PORCENTAJE %

D V x 100

DH

DV

GRADOS

MILESIMAS

D V x 57.3
=

DH

DH

D V x 1000
=

DH

DIRECCION
DIRECCION BASE
AZIMUT
RETROAZIMUT
RUMBO
TRANSFORMACIN DE AZIMUT A RUMBO Y
VICEVERSA
LOCALIZAR PUNTOS MEDIANTE INTERSECCION
INVERSA

RUMBOS
-EL RUMBO EXPRESA UNA DIRECCION MEDIANTE UN
ANGULO MEDIDO EN SENTIDO HORARIO O
ANTIHORARIO DESDE UNA LINEA BASE NORTE O SUR
-ESTAN BASADOS EN LOS 4 PUNTOS CARDINALES
NORTE, SUR, ESTE, OESTE.
-SE DIVIDE EN 4 CUADRANTES CADA UNO CON EL
VALOR DE 90
-SIRVE PARA LA NAVEGACION EN AERONAVES.

RUMBOS
N
W

NORTE
E

90

90
ESTE

OESTE
90

90

SUR

RUMBOS
NORTE

360-AZ

AZ
ESTE

OESTE
AZ-180

180-AZ

SUR

AZ= 60
N 60E

60

AZ=160
180 - 160

160

S 20 E

260
AZ=260
260 - 180
S 80 W
S

QUIT ENTER
NAV

GOTO

MARK

MENU
PWR

GPS=SISTEMA DE POSICION
GLOBAL
SU USO ES SOLO DE NAVEGACION
NO COMO ORIENTACION
OPERAN CON BATERIAS ALKALINAS
1.5, NICKEL CADMIUN, LITIUM.
DE 15 HORAS DE DURACION
SU MEMORIA SE MANTIENE AUN
SIN BATERIA POR 30 DIAS

EL ENGANCHE DEL GPS ES POR


MEDIO DE ONDAS SATELITALES
INDICAN POSICIONES EXACTAS
CON UN MINIMO DE 4 SATELITES
PERO BRINDAN INFORMACION A
PARTIR DE SU ENGANCHE DE DOS
SATELITES
TODO GPS TIENE COMO BASE EL
MENU-SET-UP-AJUSTES PARA SU
OPERACIN BASICA

LA INFORMACION QUE SE
NESECITA PARA INICIAR UN GPS
SON:
CARTA TOPOGRAFICA DEL SECTOR
ZONA A TRABAJAR
DATUM DEL MAPA O SATELITE
NUMEROS INDICES
USO HORARIO
NORTE DE REFERENCIA
COORDENADAS GEOGRAFICAS O
CUADRICULARES

PWR
NO INICIALIZADO PRESS ENTER
IDIOMA(ESPAOL)
MARINA - TIERRA (TIERRA) ENTER
AMERICA (ENTER)
ECUADOR (ENTER)
COORD. NO LAS CAMBIE
17 599432
9934697 (ENTER)
MARINA - TIERRA
PANTALLA DE NAV
ON (ENTER ) 7 VECES PARA ACTIVAR TODAS
LAS PANTALLAS

SISTEMAS DE COORD
PRIMARIO( UTM)
SECUNDARIO ( LAT/ LON ) GR MIN, SEG
DATUM MAPA
PRIMARIO SAM 56 SAM 69 WGS84
SECUNDARIO IDEN AL 1
MODO ALTURA
2D 3D
FORMATO HORA
24HR
12HR
UTC

UNIDADES DE NAVEGACION
KM/KPH
REF. NORTH
VERDADERO
MAGNETICO
EL RESTO DE INFO ES OPCIONAL

2 MARK (CUANDO TE ENCUENTRES EN EL PUNTO)


1 MARK (REALICE LOS SIGUIENTES PASOS
CAMBIE DE NOMBRE
CAMBIE ICONO
COLOQUE COORD (ENTER)
ELIJA NORT O SUR (ENTER)
CAMBIE DIGITOS DE COORD.
COLOQUE METROS DE ELEVACION SI TIENE
NO0 PDE CAMBIAR HORA NI FECHA
GUARDE UN MENSAJE ( ENTER )
GUARDE LMK (ENTER)
GUARDE LMK EN RUTA (ENTER)

DESDE SU P`NTO PRESS GOTO


ELIJA PUNTO A NAVEGAR
BUSQUE PANTALLA DE NAVEGACION
INDICADA Y NAVEGUE
SIGA EL AZIMUT Y LA DISTANCIA
QUE EL GPS LE DA , MANTENIENDO
LA RAYA Y BANDERA EN SU FRENTE
>--------------P

MENU
AJUSTE
BORRAR MEMORIA (ENTER)
HIST TRACK
LMK/RUTA
LMK VUELTA
RUTAS
RESET INIC
TODOS

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