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TACTIC

A
Curso de Ftbol
Melilla 2006

DEFINICION
Tctica: Son todas aquellas acciones de ataque y
defensa que realiza un equipo para tratar de
sorprender o contrarrestar al adversario durante el
partido, una vez se encuentre el baln en juego.

Estrategia: Son aquellas acciones que se originan


a baln parado.

PRINCIPIOS

Dependiendo de la posesin del baln, los principios o acciones


fundamentales del juego se dividen en:

OFENSIVOS: en posesin del baln

DEFENSIVOS: sin posesin del baln

PRINCIPIOS OFENSIVOS
ATAQUE
CONTRAATAQUE
DESMARQUE
APOYO
AYUDAS PERMANENTES
ESPACIOS LIBRES
DESDOBLAMIENTOS
PARED
CAMBIO DE ORIENTACION

PROGRESION EN EL JUEGO
RITMO DE JUEGO
CAMBIOS DE RITMO
CONSERVACION DEL BALON
CONTROL DEL JUEGO
CONTROL DEL PARTIDO
VELOCIDAD EN EL JUEGO
TEMPORIZACION
VIGILANCIA

PRINCIPIOS
DEFENSIVOS
REPLIEGUE
MARCAJE
ANTICIPACION
INTERCEPTACION
ENTRADA
CARGA
COBERTURA
PERMUTA
TEMPORIZACION
VIGILANCIA

Ataque
Es tratar de llevar el baln a la portera adversaria, una vez
nuestro equipo puso el baln en juego. Requiere la accin colectiva del
equipo.
Distinguiremos dos tipos fundamentalmente:
- Ataque Directo
- Ataque Combinado

Contraataque
Es tratar de llegar a la portera adversaria, una vez nuestro
equipo recuper el baln, aprovechando los espacios que dej el
contrario al adelantarse, de forma que no pueda reorganizarse ni
replegarse defensivamente.
(Requiere la participacin de pocos elementos y velocidad de
ejecucin)

Desmarque

Es eludir la vigilancia del adversario una vez que nuestro equipo se


hizo con la posesin del baln, facilitando la accin del compaero con
baln.
Debe realizarse a zonas que estn libres de adversarios y sean
asequibles al poseedor del baln.
Los desmarques pueden ser:
De Ruptura: Acortan la distancia con la portera adversaria y
sobrepasan al poseedor del baln.
De Apoyo: Alargan la distancia con la portera adversaria o no
sobrepasan al poseedor del baln.

Desmarque
El desmarque es uno de los elementos esenciales del juego ofensivo.
El jugador desmarcado se encuentra en una situacin favorable para recibir un
pase del compaero; para controlar el baln sin oposicin o para tirar a
portera, al mismo tiempo que al compaero desmarcado se le facilita el pase.
Todos los jugadores deben desmarcarse desde el momento en que un
compaero se encuentra en poder del baln.
En lneas generales, el jugador que se desmarca determina la direccin, la
manera y el momento oportuno del pase.
El desmarque como principio y base del juego ofensivo:
- Otorga posibilidad de pase al que posee el baln
- Permite mantener la posesin del baln.
Al pretender mantener el control del baln y la iniciativa, sirve:
Imponer el ritmo de juego
Para conseguir progresin en el juego
Para cansar fsicamente al adversario
Para cambiar el ritmo de juego
Para no perder la iniciativa del juego.
Para evitar el juego individual por falta de ayudas
Para mantener la ventaja en el marcador

EXIGENCIAS AL POSEEDOR DEL BALON


Clara visin del terreno de juego
Visin instantnea de todas las posiciones y carreras de los compaeros
Pasar oportunamente y saber elegir la mejor de entre todas las
posibilidades
Saber que el que corre es ms visible que el que grita
Tener decisin y saber entregar el baln en el momento justo
No elegir al compaero que est fuera de sus posibilidades de golpeo o
en zonas inapropiadas (fuera de juego)
Sincronizar la fuerza de golpeo con la carrera del compaero
No jugar con el sacrificio del compaero por propia jugada individual.
EXIGENCIAS A LOS SOLICITANTES
Saber escoger y ocupar los espacios libres
Permanecer en constante movimiento
Prestar toda la atencin al juego y estar siempre asequible
Saber escoger correctas posibilidades para recoger el pase
Saber desmarcarse en el momento justo sin malgastar esfuerzos
Separarse lo justo del marcador teniendo siempre en cuenta el lugar
ofrecido o elegido
No olvidar que un buen desmarque permite recibir el baln si oposicin

Apoyo
Consiste en acercarse o alejarse del poseedor del
baln cuando no se est marcado.

Ayudas Permanentes
Son todas aquellas soluciones favorables ofrecidas por los compaeros
del poseedor del baln en cualquier momento y circunstancia.
Requiere movilidad constante por parte de todos los elementos del
equipo para que no falte colaboracin efectiva al poseedor de baln.

Espacios Libres
Son aquellas zonas del terreno que se encuentran desocupadas por
haber sido abandonadas por un compaero y el adversario que le marca.
Los espacios libres deben crearse, arrastrando a los adversarios,
ocuparse, por parte de un compaero, y aprovecharse, mediante el envo
del baln.

Desdoblamientos
Consiste en la ocupacin racional del terreno de juego por
parte de dos jugadores de distinta lnea, intercambiando la posicin
y funciones del compaero que se march al ataque, lo que permite
el juego ofensivo de cualquier miembro del equipo.

Pared
Es el envo y devolucin rpida del baln a un slo contacto entre
dos o ms jugadores, accin que se realiza para sortear a un adversario.

Cambio de Orientacin
Son todos los envos cortos o largos que cambian la trayectoria del
baln, teniendo en cuenta el origen de la jugada.

Progresin en el Juego
Son aquellas acciones que tratan de llegar a la meta del adversario
de manera perpendicular. Puede ser ms o menos veloz, pero debe ser
manifiesta.

Ritmo de Juego
Son aquellas acciones que a lo largo del partido no varan en cuanto a
intensidad, manteniendo el esfuerzo.
ASPECTOS FAVORABLES
Cuando se consigue imponer el ritmo deseado
Cuando de manifiesta un ritmo alto mantenido
Es importante mantener la estructura y equilibrio tctico
a) no abandonando la concentracin
b) no cayendo en acciones demasiado individuales
c) no perdiendo la confianza y seguridad
d) no destruir las diferentes lneas
e) no pensar en negativo ante la adversidad
Alternar el juego corto con el largo, as como los cambios de
orientacin
Muy importante mantener la intensidad, alternando diferentes ritmos
para sorprender

Cambios de Ritmo

Son aquellas acciones varan la intensidad en su ejecucin,


combinando el juego lento y corto con el largo y rpido.

Conservacin del Baln


y Control del juego

Son aquellas acciones que tratan ante todo de no perder


la posesin del baln, permitiendo llevar la iniciativa en el juego
y el control del ritmo.

Temporizacin

Acciones lentas hechas con astucia para obtener beneficio por


parte del equipo del jugador que la realiza.

Velocidad en el Juego

Son aquellas acciones rpidas realizadas con golpeos precisos y bien


orientados.

Vigilancia

Son aquellas acciones que realiza el jugador del equipo que posee el
baln sobre su adversario tapando huecos que puedan ser aprovechados por el
contrario

Control del Partido

Son aquellas acciones que realiza el entrenador con su equipo con


independencia del baln.

Marcaje
Es la accin que realiza un jugador sobre su adversario al tratar de recibir el
baln, cuando el equipo perdi la posesin del baln.
Distinguiremos dos aspectos fundamentalmente:
- Aspecto individual
* Marcaje al hombre
* Marcaje en zona
* Marcaje Mixto
- Aspecto colectivo
* Marcaje Combinado
* Coberturas
* Permutas
Objetivos:
* Anular le juego ofensivo del contrario.
* Apoderarse del baln para iniciar el juego ofensivo
(transicin defensa-ataque).
* Reducir la capacidad de maniobra del rival.
* Hacer que el contrario pierda el baln
* Impedir que el rival nos marque un gol
* Controlar el juego del adversario

Marcaje al hombre
El jugador seguir al adversario asignado a cualquier lugar del terreno.

Marcaje en zona
El jugador seguir responsable de todos los adversario que se siten en la zona
que se le ha delimitado para defender, no abandonndola para seguir a ningn adversario.

Marcaje mixto
El jugador seguir responsable del adversario que entre en su zona, permitindole
seguirle hasta que concluya la accin, debiendo luego retornar a su lugar, donde marcar al
jugador que le llegue de nuevo, aunque sea otro contrario

Marcaje Combinado

Se manifiesta cuando se realiza simultneamente dos tipos de marcaje individual, ya sea en


la misma lnea o en otra.

Cobertura

Es estar en situacin de ayudar al compaero que puede ser desbordado por un adversario.
La cobertura puede ser ofrecida bien por un hombre lbre o por la situacin en diagonal de
una lnea.

Permuta

Al ser desbordado por un adversario, el jugador intercambia la posicin y la responsabilidad


con el compaero que sali a hacer la cobertura

Marcaje al hombre
CARACTERISTICAS:

La tcnica defensiva se encuentra muy unida con la fuerza de intervencin.

Tiende a evitar que el contrario reciba el baln por la proximidad del defensor, disminuyendo la
capacidad de pase del contrario.

La importancia del libre es manifiesta debido al arrastre de los defensas por los delanteros, siendo el
lbero el que hace las coberturas.

Se acrecienta la responsabilidad individual debido a que en cada jugada el defensor debe responder a
su adversario sin ayuda de los dems compaeros

La responsabilidad conlleva a la mayor combatividad del defensor


VENTAJAS:

Los adversarios no se ven libres de su oponente debido a la continua presencia defensiva

Los atacantes se ven obstaculizados casi siempre en el momento de recibir el baln

Es fcil de entender debido a su simplicidad de acciones al marcar directamente al contrario

El defensor tiene muy claro su referente, marcar a su par, permitindose mayor concentracin y
esfuerzo
INCONVENIENTES

El fallo individual conlleva mucho riesgo debido a la dificultad de realizar coberturas

Existe poco espritu de solidaridad al jugar cada uno de manera independiente

Es muy arriesgada la anticipacin debido al riesgo que implica el no llegar y no tener buena cobertura

Se necesita gran condicin fsica, pues el ritmo lo impone el contrario

A veces los arrastres del adversario llevan al defensor fuera de su puesto, perdindose automatismo e
iniciativa en el juego.

El juego ofensivo se ve muy limitado al deber recuperar el lugar donde se haya el adversario para
marcarle

Marcaje en zona
CARACTERISTICAS:

El equipo presenta varias lneas escalonadas que sucesivamente destruyen el juego del adversario.

La colocacin de los jugadores en su zona se modifica en funcin del lugar donde se encuentra el
baln.

El jugador, al saberse respaldado, puede alcanzar con mayor facilidad su mximo rendimiento,
mejorando su sentido de la anticipacin al haber coberturas constantes.
VENTAJAS:

El defensor no abandona su puesto habitual.

Marca de cerca en cuanto un atacante invade su zona.

Los fallos individuales son corregidos por al defensor que se encuentra inmediatamente detrs.

Da gran sentido de la anticipacin al saberse cubierto por otro compaero. Gran espritu de
solidaridad con los dems.

Una vez se recupera el baln se establece rpidamente la transicin al ataque al ocupar el jugador una
zona en la que se encuentra habituado a jugar.

Al ocupar los espacio de peligro, se obliga al adversario a jugar ms entre las lneas y a tirar desde
ms lejos
INCONVENIENTES

Existe la posibilidad de que dos o ms jugadores atacantes invadan la zona de un solo defensor
dejndolo en inferioridad numrica.

Se deja la iniciativa del juego al adversario.

Sin reducir el espacio del campo se hace ineficaz

No existe posibilidad de control de todo el terreno de juego propio

Los jugadores alejados del baln muestran cierta pasividad y falta de agresividad.

A veces el compartir la responsabilidad hace que el jugador se desentienda pasndosela al


compaero

Marcaje mixto
CARACTERISTICAS:

Se trata de anular al atacante ms peligroso, en ese momento, de una determinada jugada.

La diferencia con los otros estriba en que no siempre se realiza el marcaje sobre el mismo jugador,
permitindose abandonar la posicin inicial, no tenindose un lugar determinado.

Requiere mucha disciplina, sacrificio e inteligencia defensiva.

Una vez conjurado el peligro el defensor vuelve a su posicin habitual.


VENTAJAS:

Es muy vlido cuando el contrario entra por medio de un contraataque.

Se da al jugador la iniciativa para elegir en un momento determinado la mejo accin para su equipo

Evita que el contrario nos sorprenda con superioridad numrica.

Aumenta la creatividad de los jugadores.


INCONVENIENTES

Requiere un gran esfuerzo fsico.

A veces el defensor trabaja en zonas no habituales.

Disminuye su capacidad ofensiva, sobretodo en la transicin al ataque.

A veces falta reciprocidad en la accin por parte del compaero.

Repliegue

Son movimientos de retroceso a posiciones de partida previamente indicadas


una vez que se pierde la posesin del baln, volviendo lo ms rpidamente posible para
organizarse defensivamente.
El repliegue se realiza de las siguientes formas:
A zonas de partida
A posiciones defensivas
Hacia el adversario asignado
A propia mitad del campo (INTENSIVO)
Con presin de los puntas

Tipos de repliegues:
a propia mitad del campo o intensivo (todo el equipo se repliega alrededor de la
zona defensiva)
zonal (los puntas por delante del medio campo)
en pressing (Mediocampistas y delanteros avanzan hacia el contrario)

Decidir la amplitud o distancia de retroceso depender de las caractersticas de los


jugadores (fuerza, resistencia, espritu de sacrificio, etc.)
Generalmente un equipo se repliega para:
Ocupar racionalmente el terreno de juego
NO dejar ningn espacio libre de ocupacin
NO dejar adversarios desmarcados
Buscar conseguir el equilibrio numrico
Conseguir superioridad numrica en un momento y lugar determinados
Conseguir cohesin necesaria entre las lneas
Reducir espacios de maniobra para el contrario
Reducir huecos delante de la propia portera
Ocupar el terreno de juego equilibradamente antes que el contrario, evitando
que este canalice su juego por zonas de peligro y en profundidad
Posibilita orientar los marcajes lo ms rpidamente posible
No dar tiempo de organizacin del contraataque por parte del adversario,
compensando la lneas
Permite reorganizarse defensivamente ralentizando al contrario cuando est
armando su juego

Anticipacin

Accin Fsico-mental de adelantarse a las intenciones del adversario,


evitando que realice la accin prevista

Interceptacin

Se produce al cortar la trayectoria del baln enviado por el adversario,


evitando que llegue a su objetivo.

Carga

Accin que realiza un jugador sobre el adversario disputando el baln


hombro con hombro

Entrada

Es la accin que se realiza para apoderarse del baln que posee el


adversario.

Pressing

Accin que se realiza, una vez perdida la posesin del baln, sobre
uno o varios adversarios con la finalidad de no dejarles ninguna libertad de
accin y, por tanto, romper en su origen el juego del oponente.
A veces se realiza para dar tiempo a replegar al resto de compaeros,
y otras se realiza una vez llegado a posiciones de repliegue, siempre teniendo
como finalidad lograr la precipitacin del adversario en la entrega del baln y
que el receptor lo reciba en las peores condiciones.
Diferentes formas de realizarlo:
* Sobre el poseedor del baln
* Sobre una lnea
* Sobre todos los adversarios
* En el momento de perder el baln
* Cuando lo pone en juego el contrario
Diferentes lugares donde realizarlos
* En propia mitad de campo
* Tapando las bandas
* Tras un repliegue intensivo
* En todo el campo (TOTAL)

ASPECTOS FAVORABLES
Reduce la creatividad y rapidez mental del adversario
Impide que se ligue el juego ensayado
Al obligar a la precipitacin lleva inseguridad al adversario que
puede perder el baln debido a la presencia intensiva
Presenta ciertas dificultades para la progresin del juego rival
Obliga a jugar al contrario lateralmente o hacia atrs y no con
la profundidad que pretende
Se obliga al contrario a cambiar a un ritmo de juego ms lento al
parar su canalizacin
Al robar el baln en campo contrario muestra un contraataque
peligroso debido a la proximidad de la portera adversaria

ORGANIZACIN DEL JUEGO


SISTEMA DE JUEGO
ESQUEMAS DE JUEGO
MOVIMIENTOS
EVOLUCIONES
ACCIONES REALES

Sistema de juego

Es la posicin determinada de los jugadores de un equipo antes del inicio del


juego. Loa jugadores del equipo se sitan en unos lugares determinados que van a
condicionar su participacin en el juego del equipo con unas caractersticas y misiones
especficas debidas a su situacin con respecto a los dems compaeros del equipo.

Esquemas de juego

Son todas las acciones que ensaya el entrenador con su equipo para en un
momento determinado poner en prctica.

Movimientos

Consiste en el ensayo de una accin, situando y explicando a los jugadores el


desarrollo sin baln y sin oposicin

Evoluciones

Desarrollo de los movimientos de los jugadores con baln y sin oposicin. Si se


pone poca oposicin y pasiva tambin se puede considerar.

Acciones Reales

Es el desarrollo de las evoluciones con baln y con oposicin activa.

DESARROLLO PRACTICO

Se realiza en el terreno de juego a partir de ejercicios tcnico-tcticos especficos para


cada puesto y funcin.
Estilo de juego no puede imponerse de forma caprichosa, se debe de partir de una base
firme y estudiada de los jugadores que componen la plantilla y en funcin de los
mismos, planificar la forma de jugar y la tctica a emplear.
Los entrenadores disean el marco de juego de los jugadores, les aconsejan y orientan,
pero n hay que olvidar que los que toman las decisiones del juego son ellos, que
debern solucionar infinidades de situaciones imprevistas durante el desarrollo del
juego.
Aunque debemos llegar a conseguir la automatizacin y sincronizacin de los
movimientos de los jugadores, NO podemos pretender quitarles su individualidad y
creatividad, convirtindoles en ROBOTS.
En la practica se realizarn dos tipos distintos de trabajos:

Acciones reales ( movimientos y evoluciones incluidos)


Juegos prcticos

Tenemos que tener en cuenta los siguientes factores que influyen en su desarrollo:

Exigencias de la competicin
Medidas del terreno de juego
Tamao del baln
Conocimiento gradual de las reglas
Estado el terreno
Climatologa
Entorno

FUNDAMENTOS DEL
JUEGO

Se debe ayudar siempre a un compaero en accin


Tener buen sentido del juego lleva a tener buen sentido del equipo
La accin ms rpida, generalmente, en la ms eficaz
La reiteracin de pases sin sentido entre dos jugadores lleva a la ineficacia total
Si ningn compaero est desmarcado, guardar el baln
Si el pase o el tiro es posible, el regate es intil
La carrera en diagonal facilita la creacin de espacios libres
Intentar imponer el juego ofensivo al juego defensivo
Los controles orientados adquieren una gran importancia en la velocidad del juego
El baln es ms rpido que el jugador, y no se cansa
Los hombres que non tienen el baln marcan el estilo de juego del equipo
El que es dueo del baln es dueo de la iniciativa del juego
Todos los jugadores pueden atacar y todos deben defender
La superioridad numrica favorece la eficacia tanto en ataque como en defensa
No es lo mismo saber jugar al ftbol que saber jugar con el baln
Los espacios libres favorecen el ataque, la densidad favorece la defensa
Hay que pensar antes de recibir el baln, sabiendo la situacin de compaeros y
adversarios

El trabajo especifico del


portero

El portero domina cuatro aspectos tcticos bsicos:

El portero, por su situacin, es el jugador que tiene toda la visin del campo y por ello debe
organizar a sus defensores en las coberturas, los marcajes, las basculaciones, etc., cuando el
baln est en juego.
Pero tambin deber saberse situar en la l mismo y situar a los defensores en las jugadas a
baln parado, tales como:

Organiza la defensa
Se ubica en la portera
Manda en el rea
Inicia la accin ofensiva

La barrera se sita entre el primer palo y el baln


Ordena el marcaje del resto de adversarios libres
En los saques de esquina sita a sus compaeros de manera racional

En el plano ofensivo, es el primer jugador en iniciar los ataques debiendo dar rapidez y precisin
en los saques
Hay que tener en cuenta que

Su tarea primordial es salvaguardar la meta.


Constituye la ltima lnea de defensa y la primera del ataque.
El ejecutar bien los envos puede ser el inicio de un buen contraataque.
Dirige a sus compaeros en el aspecto defensivo y en el ofensivo.
Debe realizar los saques de meta.
Deber tener dominio en el juego con los pies, pero sin olvidar que las manos son ms precisas que estos.

NORMAS GENERALES
Siempre debe:

Nunca debe:

Proteger el baln con el cuerpo


Juntar los pulgares por detrs del baln cuando viene por alto
Dar un paso adelante en las estiradas para ganar distancia
Situarse en la bisectriz del ngulo que forma baln y palos de la portera
Salir a un adversario cuando todava no haya desbordado a los defensores
Perseguir a un atacante fuera del rea de penalty
Presentar la rodilla flexionada al atajar un baln por bajo o hacerlo con las piernas
abiertas
Situarse en la bisectriz del ngulo que forma baln y palos de la portera
Despejar hacia zonas perpendiculares o con presencia de adversarios
Regatear a un adversario y menos en el rea

Es mejor:

Blocar el baln que despejarlo


Desviar el baln que dar ocasin al contrario de jugarlo
Ante la duda, desviar hacia fuera del terreno de juego
Despejar el baln que arriesgar en el pase

Estrategia

(Tcticas fijas)

Concepto:
Son todas aquellas acciones que realiza un equipo durante el partido, tratando de
aprovechar toda clase de lanzamientos a baln parado mediante:
Lanzamientos
Formacin de barreras
Acciones ofensivas
Acciones defensivas
Se denomina ESTRATEGIA OFENSIVA cuando el equipo que la realiza posee el baln e inicia
el juego mediante un saque a baln parado, que puede ser:
Saque de inicio
Penalty
Saque de esquina
Saque de banda
Saque de Meta
Saque neutral
Golpe franco directo
Golpe franco indirecto
Se denomina ESTRATEGIA DEFENSIVA cuando el equipo que la realiza NO posee el
baln, oponiendo en muchos casos una barrera, constituida en una sola unidad o
dividida.

Sistemas de juego
Concepto:
Es la posicin que adoptan los jugadores de un equipo en el terreno de juego antes de sus movimientos ofensivo o
defensivos.
Esta disposicin se observa normalmente tras un repliegue motivado por una ocupacin racional del terreno o por
un saque de meta.

Fundamentos:
El sistema se fundamenta entre otros aspectos en:
una correcta ocupacin del terreno de juego
un correcto equilibrio entre las lneas
una relacin rpida en la transicin ataque-defensa

Consideraciones
En el sistema de juego el jugador adopta una posicin determinada que le va a condicionar el desarrollo de su juego
en funcin del lugar que ocupa y a la misin que desarrolla dentro del sistema, pero el sistema de juego no es el
nico referente que va a determinar la forma de jugar de uno o la totalidad de los componentes del equipo. Con un
mismo sistema de juego se puede tener, por ejemplo, un carcter ofensivo, o defensivo, no dependiendo ello de
cmo se sitan los jugadores tras un repliegues, sino en qu zona del campo lo hace, sin buscan presin, reducen
espacios, hacen una rpida transicin y el tipo de juego ofensivo que desarrolla o el ritmo de juego impuesto.
La organizacin defensiva pretende que en el momento en que se pierde el baln (momento que es imposible de
predecir) los jugadores ocupen unos espacios de penetracin del adversario evitando con ello su desarrollo ofensivo
mediante la aplicacin de las acciones tcticas defensiva ya vistas, siendo de vital importancia el mantener el
equipo unido y equilibrado para tapar esos huecos.
En cambio, el sistema de juego se rompe en el momento en que mediante la aplicacin de los principios ofensivos
intentamos
SORPRENDER al adversario para que abra esos pasillos fundamentales para obtener un
tanto, ya que lo que pretendemos es mover a nuestros jugadores de tal manera que engaemos al contrario y
penetremos por el lugar que no tiene bien arropado.
Si se mantiene constante el sistema de juego y nuestros jugadores no se mueven de su situacin en el mismo sera
muy difcil engaar al adversario, no quedando ms alternativa que se ms hbil o ms fuerte fsicamente.

Sistema 1-4-3-3

Con dos centrales marcadores


Con libre definido
En lnea

Sistema 1-4-4-2

Con dos centrales


Con libre definido
En lnea
En lnea de mediocampo
Doble pivote
Libre en medio campo
En rombo con

Organizacin del juego

Cuatro situaciones de juego ya sea en posesin o no del baln son caractersticas en el ftbol,
y vienen determinadas por la recuperacin o la prdida del baln.
En ataque:
Transicin de defensa a ataque
Se necesita rapidez de decisin y ejecucin
Discernir entre un contraataque veloz o parar el juego para construir un ataque eficaz
Construccin del ataque
Hay que aprovechar el ancho (amplitud) y el largo (progresin) del terreno
No arriesgar en las acciones durante esta fase
Creacin de ocasiones de gol
Mediante acciones sorpresivas previamente preparadas
Mediante acciones imprevistas
Mediante centros precisos
Finalizacin de las jugadas con eficacia
Con tiros inesperados desde cualquier distancia
Ubicarse correctamente para rematar
Teniendo un buen sentido de la anticipacin
Actuando con la mayor rapidez

En defensa:
Retardar y frenar la construccin de la ofensiva adversaria
Dar el tiempo necesario a la defensa a reconstituirse y orientarse
Los delanteros debern frenar las acciones de contraataque rival
Cobertura de la meta
Los marcajes se estrechan en funcin de la cercana de la portera
Los jugadores deben agruparse y asegurar su cobertura mutua
Evitar los centros y tiros peligrosos
Proteccin de la meta
Interponerse con decisin y coraje
Estar atentos a todos los rebotes
Evitar estar esttico para reaccionar a cualquier situacin al instante
Maniobras elaboradas
Estar atentos a situaciones estudiadas de antemano y preparadas en los
entrenamientos
Estudiar las acciones estratgicas del adversario
Estudiar los movimientos y evoluciones de los adversarios

La ocupacin del
terreno

Depender de:

La forma de ocuparlo podr ser:

El sistema de juego
La tctica a emplear (ofensiva y defensiva)
El marcaje del oponente
Las caractersticas de los oponentes
Las caractersticas de los compaeros

Mediante repliegue intensivo


Mediante repliegue a propia mitad de campo
Ocupando posiciones de partida
Mediante presencia intensiva al poseedor del baln
Mediante presencia intensiva a todos los jugadores

Todo ello mediante:

Un gran espritu de sacrificio


Una abnegada disciplina colectiva
Un buen concepto tcnico-tctico
Una gran condicin fsica
Un buen equilibrio entre las lneas

La Organizacin del equipo

Tiene que ver con la reparticin de las tareas sobre el terreno de juego, asegurando
una buena organizacin que asegura la cohesin y eficacia del conjunto
Partiendo del aspecto defensivo de una organizacin en base a la zona o al hombrehombre, se hace necesario que al poseer el baln el conjunto ocupe unos lugares
que permita un armado ofensivo inteligente, veloz y eficaz.
La organizacin del juego dota de un rol al jugador, a la que se une la libertad del
mismo, siendo la libertad dependiente del papel que se le asigna al jugador, debiendo
hacer comprender al jugador que a mayor libertad individual, mayor es la carga
colectiva de los compaeros. Una marcada insolidaridad provoca profundad
perturbaciones en el equipo, desintegrando al equipo y convirtindolo en la
acumulacin, que no la suma, de individuos.
Debemos tener presente que una cosa en conseguir el gol y otra muy distinta es
mantenerlo o impedirlo
Para conseguir gol realizaremos acciones ofensivas encaminadas a a finalizar la
jugada con tiro
Para mantener el gol realizaremos acciones ofensivas calculadas y coordinadas
para mantener el baln y por lo tanto la iniciativa en el juego.
Para evitar el gol realizaremos siempre acciones defensivas

ACCIONES RESPECTO AL GOL

ACCIONES RESPECTO AL GOL


Progresin en el juego
Movimiento de los hombres que participan
Velocidad de ejecucin
Participacin de unos elementos con respecto al gol y otros para facilitarlo
Cambios de ritmo y direccin
Visin con respecto a compaeros y adversarios
Situacin del baln
La precisin de elegir el momento adecuado y sorprender
Saber la posibilidades de remate que tenemos, interviniendo o facilitando a otro compaero
intervenir
La amplitud, la velocidad y la profundidad en el ataque
ACCIONES RESPECTO AL BALON
Quien es dueo del baln es dueo del juego, lleva implicito la seguridad, la presin la
velocidad y la iniciativa
La seguridad, porque el conjunto que posee el baln no puede ser goleado
La presin, porque con el se atrae al adversario
La velocidad, porque es ms rpido que el jugador y adems no se cansa
La iniciativa, porque el equipo sin l se ve subordinado al poseedor
Los movimientos a realizar dependern de que el baln lo tenga:
La defensa
El medio campo
Los delanteros
Nuestro equipo
El contrario

EXIGENCIAS AL POSEEDOR DEL BALON


Visin clara del terreno de juego
Visin instantnea de las posiciones y carreras de los compaeros y adversarios
Saber que el que corre es ms visible que el que grita
Capacidad de decisin en el mnimo tiempo posible
Entregar el baln en el momento oportuno y el sitio justo
Sincronizar la potencia el golpeo con la carrera del compaero que recibe el baln
No desanimarse si la entrega es deficiente
No jugar con el sacrificio del compaero que corre en nuestro apoyo
EXIGENCIAS AL SOLICITANTE DEL BALON
Saber escoger y ocupar los espacios libres
Movilidad constante
Concentracin total
Desmarcarse en el momento justo
Realizarlo al lugar oportuno y en el tiempo exacto
Tener gran espritu de sacrificio
Tener sentido del juego sin baln
Estar siempre en disposicin de realizar una carrera para apoyar al compaero
Estar siempre asequible al poseedor del baln. No esconderse en el campo

Preparacin del equipo segn


BENJAMIN Y ALEVIN
edades

El aspecto tctico debe introducirse de forma espordica y con conceptos simples: desmarque,
marcaje, paredes
Juegos pre-deportivos: 2 contra 2; 3 contra 3; 2 contra 3; 1 contra 2
Juegos de relacin: ftbol-tenis ; pases y tiros; acciones combinativas.
INFANTIL Y CADETE
Perfeccionamiento, equilibrio y ocupacin del terreno de juego
Desarrollo del marcaje a la zona y en menor medida el hombre a hombre
Perfeccionamiento de la estrategia colectiva
Desarrollo de los principios ofensivos y defensivos
Desmarque, apoyo, conservacin del baln, ataque, espacio libre, paredes
Marcaje, entrada, repliegue, cobertura, permuta, anticipacin e interceptacin
Iniciacin a los sistema 1-4-4-2 y 1-4-3-3
JUVENIL
Pleno desarrollo de todos los principios mediante:
Juegos de conservacin de baln
Circuitos
Juegos para asimilar principios tcticos
Partidos en espacios reducidos
Acciones reales
Partidos condicionados.

Consideraciones
Generales

FUTBOL

REGLAS: Igualan a los contendientes

DEPORTE: Se juega con unas reglas fijas


COLECTIVO: Se estructura en dos equipos de once jugadores
OPOSICION: A las acciones del contrario
COLABORACION: Con los compaeros
INVASION: El terreno de juego se divide en dos campos y el objetivo se encuentra en el campo opuesto
ANOTACION: El objetivo se repite cada vez que se consigue
DEPENDIENTE DE UN MEDIO: El baln
El nmero de elementos
El terreno de juego (aspecto fsico)
Tiempo de juego (aspecto fsico)
Faltas (aspecto tcnico)
Fuera de juego (aspecto tctico)

ENTRENAMIENTO: Busca la superioridad

TECNICA que facilita la respuesta del jugador


CONDICION FISICA para poder realizar las acciones ms veces y ms rpidamente
PSICOLOGICA para afrontar las situaciones mentalmente equilibrados
TACTICA ?
Para dar solucin inmediata a los problemas que surgen inesperadamente motivados por la
naturaleza cambiante del juego.

El futbolista ideal debe ser psicolgicamente equilibrado;


ser capaz de hacer el mayor nmero de esfuerzos a la
mayor intensidad posible;
mostrar un dominio de la tcnica que le permita realizar
las acciones con eficacia;
pero sobretodo deber estar preparado para afrontar y
solucionar todos los problemas que se le plantean durante
el transcurso del partido, ya sea con el baln en juego o a
baln parado.

En la Prctica
PLANTEAMIENTO

COMBATIR

ESTRATEGIA

NEUTRALIZAR

Principios a emplear
Sistema de juego
Tipo de marcaje
Repliegue

MOVIMIENTOS

TACTICA INDIVIDUAL

EVOLUCIONES

SOLUCION DE PROBLEMAS

ACCIONES REALES

PARTIDO
TRABAJO TACTICO
DEPENDIENTE DEL
DESARROLLO DEL
JUEGO

TACTICAS FIJAS

JUEGOS Y PARTIDOS
CONDICIONADOS

ENTRENADOR: Cambios de planteamiento

Combatir o neutralizar

JUGADOR: Adaptacin a la situacin cambiante

Medios de trabajo
EJERCICIOS Y JUEGOS
ACCIONES (MOVIMIENTOS, EVOLUCIONES Y
ACCIONES REALES

PARTIDOS CONDICIONADOS

Juego para mejorar el apoyo

Partido Condicionado para mejorar el


apoyo

Regla: slo dos jugadores del equipo que lleva el baln puede estar en un recuadro por un solo defensor

Accin Conjunta
Movimientos

Accin Conjunta
Evoluciones

Accin Conjunta
Acciones Reales

Principios ofensivos realizados:

Ataque
Apoyo
Apoyo
Desmarque de apoyo
Ayudas Permanentes
Cambio de orientacin
Desmarque de ruptura
Espacio libre
Desmarque de apoyo
Pared
Cambio de orientacin
Velocidad en el juego
Progresin en el juego

GRACIAS
POR
VUESTRA
ATENCION
Francisco M. Carmona Romn

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