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Curso de Ftbol
Melilla 2006
DEFINICION
Tctica: Son todas aquellas acciones de ataque y
defensa que realiza un equipo para tratar de
sorprender o contrarrestar al adversario durante el
partido, una vez se encuentre el baln en juego.
PRINCIPIOS
PRINCIPIOS OFENSIVOS
ATAQUE
CONTRAATAQUE
DESMARQUE
APOYO
AYUDAS PERMANENTES
ESPACIOS LIBRES
DESDOBLAMIENTOS
PARED
CAMBIO DE ORIENTACION
PROGRESION EN EL JUEGO
RITMO DE JUEGO
CAMBIOS DE RITMO
CONSERVACION DEL BALON
CONTROL DEL JUEGO
CONTROL DEL PARTIDO
VELOCIDAD EN EL JUEGO
TEMPORIZACION
VIGILANCIA
PRINCIPIOS
DEFENSIVOS
REPLIEGUE
MARCAJE
ANTICIPACION
INTERCEPTACION
ENTRADA
CARGA
COBERTURA
PERMUTA
TEMPORIZACION
VIGILANCIA
Ataque
Es tratar de llevar el baln a la portera adversaria, una vez
nuestro equipo puso el baln en juego. Requiere la accin colectiva del
equipo.
Distinguiremos dos tipos fundamentalmente:
- Ataque Directo
- Ataque Combinado
Contraataque
Es tratar de llegar a la portera adversaria, una vez nuestro
equipo recuper el baln, aprovechando los espacios que dej el
contrario al adelantarse, de forma que no pueda reorganizarse ni
replegarse defensivamente.
(Requiere la participacin de pocos elementos y velocidad de
ejecucin)
Desmarque
Desmarque
El desmarque es uno de los elementos esenciales del juego ofensivo.
El jugador desmarcado se encuentra en una situacin favorable para recibir un
pase del compaero; para controlar el baln sin oposicin o para tirar a
portera, al mismo tiempo que al compaero desmarcado se le facilita el pase.
Todos los jugadores deben desmarcarse desde el momento en que un
compaero se encuentra en poder del baln.
En lneas generales, el jugador que se desmarca determina la direccin, la
manera y el momento oportuno del pase.
El desmarque como principio y base del juego ofensivo:
- Otorga posibilidad de pase al que posee el baln
- Permite mantener la posesin del baln.
Al pretender mantener el control del baln y la iniciativa, sirve:
Imponer el ritmo de juego
Para conseguir progresin en el juego
Para cansar fsicamente al adversario
Para cambiar el ritmo de juego
Para no perder la iniciativa del juego.
Para evitar el juego individual por falta de ayudas
Para mantener la ventaja en el marcador
Apoyo
Consiste en acercarse o alejarse del poseedor del
baln cuando no se est marcado.
Ayudas Permanentes
Son todas aquellas soluciones favorables ofrecidas por los compaeros
del poseedor del baln en cualquier momento y circunstancia.
Requiere movilidad constante por parte de todos los elementos del
equipo para que no falte colaboracin efectiva al poseedor de baln.
Espacios Libres
Son aquellas zonas del terreno que se encuentran desocupadas por
haber sido abandonadas por un compaero y el adversario que le marca.
Los espacios libres deben crearse, arrastrando a los adversarios,
ocuparse, por parte de un compaero, y aprovecharse, mediante el envo
del baln.
Desdoblamientos
Consiste en la ocupacin racional del terreno de juego por
parte de dos jugadores de distinta lnea, intercambiando la posicin
y funciones del compaero que se march al ataque, lo que permite
el juego ofensivo de cualquier miembro del equipo.
Pared
Es el envo y devolucin rpida del baln a un slo contacto entre
dos o ms jugadores, accin que se realiza para sortear a un adversario.
Cambio de Orientacin
Son todos los envos cortos o largos que cambian la trayectoria del
baln, teniendo en cuenta el origen de la jugada.
Progresin en el Juego
Son aquellas acciones que tratan de llegar a la meta del adversario
de manera perpendicular. Puede ser ms o menos veloz, pero debe ser
manifiesta.
Ritmo de Juego
Son aquellas acciones que a lo largo del partido no varan en cuanto a
intensidad, manteniendo el esfuerzo.
ASPECTOS FAVORABLES
Cuando se consigue imponer el ritmo deseado
Cuando de manifiesta un ritmo alto mantenido
Es importante mantener la estructura y equilibrio tctico
a) no abandonando la concentracin
b) no cayendo en acciones demasiado individuales
c) no perdiendo la confianza y seguridad
d) no destruir las diferentes lneas
e) no pensar en negativo ante la adversidad
Alternar el juego corto con el largo, as como los cambios de
orientacin
Muy importante mantener la intensidad, alternando diferentes ritmos
para sorprender
Cambios de Ritmo
Temporizacin
Velocidad en el Juego
Vigilancia
Son aquellas acciones que realiza el jugador del equipo que posee el
baln sobre su adversario tapando huecos que puedan ser aprovechados por el
contrario
Marcaje
Es la accin que realiza un jugador sobre su adversario al tratar de recibir el
baln, cuando el equipo perdi la posesin del baln.
Distinguiremos dos aspectos fundamentalmente:
- Aspecto individual
* Marcaje al hombre
* Marcaje en zona
* Marcaje Mixto
- Aspecto colectivo
* Marcaje Combinado
* Coberturas
* Permutas
Objetivos:
* Anular le juego ofensivo del contrario.
* Apoderarse del baln para iniciar el juego ofensivo
(transicin defensa-ataque).
* Reducir la capacidad de maniobra del rival.
* Hacer que el contrario pierda el baln
* Impedir que el rival nos marque un gol
* Controlar el juego del adversario
Marcaje al hombre
El jugador seguir al adversario asignado a cualquier lugar del terreno.
Marcaje en zona
El jugador seguir responsable de todos los adversario que se siten en la zona
que se le ha delimitado para defender, no abandonndola para seguir a ningn adversario.
Marcaje mixto
El jugador seguir responsable del adversario que entre en su zona, permitindole
seguirle hasta que concluya la accin, debiendo luego retornar a su lugar, donde marcar al
jugador que le llegue de nuevo, aunque sea otro contrario
Marcaje Combinado
Cobertura
Es estar en situacin de ayudar al compaero que puede ser desbordado por un adversario.
La cobertura puede ser ofrecida bien por un hombre lbre o por la situacin en diagonal de
una lnea.
Permuta
Marcaje al hombre
CARACTERISTICAS:
Tiende a evitar que el contrario reciba el baln por la proximidad del defensor, disminuyendo la
capacidad de pase del contrario.
La importancia del libre es manifiesta debido al arrastre de los defensas por los delanteros, siendo el
lbero el que hace las coberturas.
Se acrecienta la responsabilidad individual debido a que en cada jugada el defensor debe responder a
su adversario sin ayuda de los dems compaeros
El defensor tiene muy claro su referente, marcar a su par, permitindose mayor concentracin y
esfuerzo
INCONVENIENTES
Es muy arriesgada la anticipacin debido al riesgo que implica el no llegar y no tener buena cobertura
A veces los arrastres del adversario llevan al defensor fuera de su puesto, perdindose automatismo e
iniciativa en el juego.
El juego ofensivo se ve muy limitado al deber recuperar el lugar donde se haya el adversario para
marcarle
Marcaje en zona
CARACTERISTICAS:
El equipo presenta varias lneas escalonadas que sucesivamente destruyen el juego del adversario.
La colocacin de los jugadores en su zona se modifica en funcin del lugar donde se encuentra el
baln.
El jugador, al saberse respaldado, puede alcanzar con mayor facilidad su mximo rendimiento,
mejorando su sentido de la anticipacin al haber coberturas constantes.
VENTAJAS:
Los fallos individuales son corregidos por al defensor que se encuentra inmediatamente detrs.
Da gran sentido de la anticipacin al saberse cubierto por otro compaero. Gran espritu de
solidaridad con los dems.
Una vez se recupera el baln se establece rpidamente la transicin al ataque al ocupar el jugador una
zona en la que se encuentra habituado a jugar.
Al ocupar los espacio de peligro, se obliga al adversario a jugar ms entre las lneas y a tirar desde
ms lejos
INCONVENIENTES
Existe la posibilidad de que dos o ms jugadores atacantes invadan la zona de un solo defensor
dejndolo en inferioridad numrica.
Los jugadores alejados del baln muestran cierta pasividad y falta de agresividad.
Marcaje mixto
CARACTERISTICAS:
La diferencia con los otros estriba en que no siempre se realiza el marcaje sobre el mismo jugador,
permitindose abandonar la posicin inicial, no tenindose un lugar determinado.
Se da al jugador la iniciativa para elegir en un momento determinado la mejo accin para su equipo
Repliegue
Tipos de repliegues:
a propia mitad del campo o intensivo (todo el equipo se repliega alrededor de la
zona defensiva)
zonal (los puntas por delante del medio campo)
en pressing (Mediocampistas y delanteros avanzan hacia el contrario)
Anticipacin
Interceptacin
Carga
Entrada
Pressing
Accin que se realiza, una vez perdida la posesin del baln, sobre
uno o varios adversarios con la finalidad de no dejarles ninguna libertad de
accin y, por tanto, romper en su origen el juego del oponente.
A veces se realiza para dar tiempo a replegar al resto de compaeros,
y otras se realiza una vez llegado a posiciones de repliegue, siempre teniendo
como finalidad lograr la precipitacin del adversario en la entrega del baln y
que el receptor lo reciba en las peores condiciones.
Diferentes formas de realizarlo:
* Sobre el poseedor del baln
* Sobre una lnea
* Sobre todos los adversarios
* En el momento de perder el baln
* Cuando lo pone en juego el contrario
Diferentes lugares donde realizarlos
* En propia mitad de campo
* Tapando las bandas
* Tras un repliegue intensivo
* En todo el campo (TOTAL)
ASPECTOS FAVORABLES
Reduce la creatividad y rapidez mental del adversario
Impide que se ligue el juego ensayado
Al obligar a la precipitacin lleva inseguridad al adversario que
puede perder el baln debido a la presencia intensiva
Presenta ciertas dificultades para la progresin del juego rival
Obliga a jugar al contrario lateralmente o hacia atrs y no con
la profundidad que pretende
Se obliga al contrario a cambiar a un ritmo de juego ms lento al
parar su canalizacin
Al robar el baln en campo contrario muestra un contraataque
peligroso debido a la proximidad de la portera adversaria
Sistema de juego
Esquemas de juego
Son todas las acciones que ensaya el entrenador con su equipo para en un
momento determinado poner en prctica.
Movimientos
Evoluciones
Acciones Reales
DESARROLLO PRACTICO
Tenemos que tener en cuenta los siguientes factores que influyen en su desarrollo:
Exigencias de la competicin
Medidas del terreno de juego
Tamao del baln
Conocimiento gradual de las reglas
Estado el terreno
Climatologa
Entorno
FUNDAMENTOS DEL
JUEGO
El portero, por su situacin, es el jugador que tiene toda la visin del campo y por ello debe
organizar a sus defensores en las coberturas, los marcajes, las basculaciones, etc., cuando el
baln est en juego.
Pero tambin deber saberse situar en la l mismo y situar a los defensores en las jugadas a
baln parado, tales como:
Organiza la defensa
Se ubica en la portera
Manda en el rea
Inicia la accin ofensiva
En el plano ofensivo, es el primer jugador en iniciar los ataques debiendo dar rapidez y precisin
en los saques
Hay que tener en cuenta que
NORMAS GENERALES
Siempre debe:
Nunca debe:
Es mejor:
Estrategia
(Tcticas fijas)
Concepto:
Son todas aquellas acciones que realiza un equipo durante el partido, tratando de
aprovechar toda clase de lanzamientos a baln parado mediante:
Lanzamientos
Formacin de barreras
Acciones ofensivas
Acciones defensivas
Se denomina ESTRATEGIA OFENSIVA cuando el equipo que la realiza posee el baln e inicia
el juego mediante un saque a baln parado, que puede ser:
Saque de inicio
Penalty
Saque de esquina
Saque de banda
Saque de Meta
Saque neutral
Golpe franco directo
Golpe franco indirecto
Se denomina ESTRATEGIA DEFENSIVA cuando el equipo que la realiza NO posee el
baln, oponiendo en muchos casos una barrera, constituida en una sola unidad o
dividida.
Sistemas de juego
Concepto:
Es la posicin que adoptan los jugadores de un equipo en el terreno de juego antes de sus movimientos ofensivo o
defensivos.
Esta disposicin se observa normalmente tras un repliegue motivado por una ocupacin racional del terreno o por
un saque de meta.
Fundamentos:
El sistema se fundamenta entre otros aspectos en:
una correcta ocupacin del terreno de juego
un correcto equilibrio entre las lneas
una relacin rpida en la transicin ataque-defensa
Consideraciones
En el sistema de juego el jugador adopta una posicin determinada que le va a condicionar el desarrollo de su juego
en funcin del lugar que ocupa y a la misin que desarrolla dentro del sistema, pero el sistema de juego no es el
nico referente que va a determinar la forma de jugar de uno o la totalidad de los componentes del equipo. Con un
mismo sistema de juego se puede tener, por ejemplo, un carcter ofensivo, o defensivo, no dependiendo ello de
cmo se sitan los jugadores tras un repliegues, sino en qu zona del campo lo hace, sin buscan presin, reducen
espacios, hacen una rpida transicin y el tipo de juego ofensivo que desarrolla o el ritmo de juego impuesto.
La organizacin defensiva pretende que en el momento en que se pierde el baln (momento que es imposible de
predecir) los jugadores ocupen unos espacios de penetracin del adversario evitando con ello su desarrollo ofensivo
mediante la aplicacin de las acciones tcticas defensiva ya vistas, siendo de vital importancia el mantener el
equipo unido y equilibrado para tapar esos huecos.
En cambio, el sistema de juego se rompe en el momento en que mediante la aplicacin de los principios ofensivos
intentamos
SORPRENDER al adversario para que abra esos pasillos fundamentales para obtener un
tanto, ya que lo que pretendemos es mover a nuestros jugadores de tal manera que engaemos al contrario y
penetremos por el lugar que no tiene bien arropado.
Si se mantiene constante el sistema de juego y nuestros jugadores no se mueven de su situacin en el mismo sera
muy difcil engaar al adversario, no quedando ms alternativa que se ms hbil o ms fuerte fsicamente.
Sistema 1-4-3-3
Sistema 1-4-4-2
Cuatro situaciones de juego ya sea en posesin o no del baln son caractersticas en el ftbol,
y vienen determinadas por la recuperacin o la prdida del baln.
En ataque:
Transicin de defensa a ataque
Se necesita rapidez de decisin y ejecucin
Discernir entre un contraataque veloz o parar el juego para construir un ataque eficaz
Construccin del ataque
Hay que aprovechar el ancho (amplitud) y el largo (progresin) del terreno
No arriesgar en las acciones durante esta fase
Creacin de ocasiones de gol
Mediante acciones sorpresivas previamente preparadas
Mediante acciones imprevistas
Mediante centros precisos
Finalizacin de las jugadas con eficacia
Con tiros inesperados desde cualquier distancia
Ubicarse correctamente para rematar
Teniendo un buen sentido de la anticipacin
Actuando con la mayor rapidez
En defensa:
Retardar y frenar la construccin de la ofensiva adversaria
Dar el tiempo necesario a la defensa a reconstituirse y orientarse
Los delanteros debern frenar las acciones de contraataque rival
Cobertura de la meta
Los marcajes se estrechan en funcin de la cercana de la portera
Los jugadores deben agruparse y asegurar su cobertura mutua
Evitar los centros y tiros peligrosos
Proteccin de la meta
Interponerse con decisin y coraje
Estar atentos a todos los rebotes
Evitar estar esttico para reaccionar a cualquier situacin al instante
Maniobras elaboradas
Estar atentos a situaciones estudiadas de antemano y preparadas en los
entrenamientos
Estudiar las acciones estratgicas del adversario
Estudiar los movimientos y evoluciones de los adversarios
La ocupacin del
terreno
Depender de:
El sistema de juego
La tctica a emplear (ofensiva y defensiva)
El marcaje del oponente
Las caractersticas de los oponentes
Las caractersticas de los compaeros
Tiene que ver con la reparticin de las tareas sobre el terreno de juego, asegurando
una buena organizacin que asegura la cohesin y eficacia del conjunto
Partiendo del aspecto defensivo de una organizacin en base a la zona o al hombrehombre, se hace necesario que al poseer el baln el conjunto ocupe unos lugares
que permita un armado ofensivo inteligente, veloz y eficaz.
La organizacin del juego dota de un rol al jugador, a la que se une la libertad del
mismo, siendo la libertad dependiente del papel que se le asigna al jugador, debiendo
hacer comprender al jugador que a mayor libertad individual, mayor es la carga
colectiva de los compaeros. Una marcada insolidaridad provoca profundad
perturbaciones en el equipo, desintegrando al equipo y convirtindolo en la
acumulacin, que no la suma, de individuos.
Debemos tener presente que una cosa en conseguir el gol y otra muy distinta es
mantenerlo o impedirlo
Para conseguir gol realizaremos acciones ofensivas encaminadas a a finalizar la
jugada con tiro
Para mantener el gol realizaremos acciones ofensivas calculadas y coordinadas
para mantener el baln y por lo tanto la iniciativa en el juego.
Para evitar el gol realizaremos siempre acciones defensivas
El aspecto tctico debe introducirse de forma espordica y con conceptos simples: desmarque,
marcaje, paredes
Juegos pre-deportivos: 2 contra 2; 3 contra 3; 2 contra 3; 1 contra 2
Juegos de relacin: ftbol-tenis ; pases y tiros; acciones combinativas.
INFANTIL Y CADETE
Perfeccionamiento, equilibrio y ocupacin del terreno de juego
Desarrollo del marcaje a la zona y en menor medida el hombre a hombre
Perfeccionamiento de la estrategia colectiva
Desarrollo de los principios ofensivos y defensivos
Desmarque, apoyo, conservacin del baln, ataque, espacio libre, paredes
Marcaje, entrada, repliegue, cobertura, permuta, anticipacin e interceptacin
Iniciacin a los sistema 1-4-4-2 y 1-4-3-3
JUVENIL
Pleno desarrollo de todos los principios mediante:
Juegos de conservacin de baln
Circuitos
Juegos para asimilar principios tcticos
Partidos en espacios reducidos
Acciones reales
Partidos condicionados.
Consideraciones
Generales
FUTBOL
En la Prctica
PLANTEAMIENTO
COMBATIR
ESTRATEGIA
NEUTRALIZAR
Principios a emplear
Sistema de juego
Tipo de marcaje
Repliegue
MOVIMIENTOS
TACTICA INDIVIDUAL
EVOLUCIONES
SOLUCION DE PROBLEMAS
ACCIONES REALES
PARTIDO
TRABAJO TACTICO
DEPENDIENTE DEL
DESARROLLO DEL
JUEGO
TACTICAS FIJAS
JUEGOS Y PARTIDOS
CONDICIONADOS
Combatir o neutralizar
Medios de trabajo
EJERCICIOS Y JUEGOS
ACCIONES (MOVIMIENTOS, EVOLUCIONES Y
ACCIONES REALES
PARTIDOS CONDICIONADOS
Regla: slo dos jugadores del equipo que lleva el baln puede estar en un recuadro por un solo defensor
Accin Conjunta
Movimientos
Accin Conjunta
Evoluciones
Accin Conjunta
Acciones Reales
Ataque
Apoyo
Apoyo
Desmarque de apoyo
Ayudas Permanentes
Cambio de orientacin
Desmarque de ruptura
Espacio libre
Desmarque de apoyo
Pared
Cambio de orientacin
Velocidad en el juego
Progresin en el juego
GRACIAS
POR
VUESTRA
ATENCION
Francisco M. Carmona Romn