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1. CONCEPTO DE COMUNICACIN
2. CICLO DE LA COMUNICACIN
Para que la comunicacin cumpla con el objetivo de transmitir un mensaje o idea,
es necesario que este cuente con los siguientes elementos:
EMISOR
Este elemento es el medio o persona que desea transmitir un mensaje, y que lo
realiza a travs de un canal de comunicacin, sea este un medio masivo, un libro,
un mensaje oral o cualquier otro que tenga la forma de hacerlo llegar al receptor.
RECEPTOR
Es la persona o medio que recibe el mensaje que fue enviado por el emisor. Para
poder recibirlo, debe tener una actitud abierta al mismo. Es importante que el
mensaje llegue por el canal indicado.
CANAL DE COMUNICACIN
Es el medio a travs del cual se trasmite el mensaje. Esta puede ser una revista, un
discurso, un gesto, etc.. Se debe cuidar la correcta eleccin del canal cuando se
intenta transmitir un mensaje, por que de lo contrario este no llegar a las personas
indicadas.
MENSAJE
El mensaje, es aquello que se quiere transmitir. Este debe tener una coherencia tal
que permita su correcta interpretacin.
CODIFICACIN
Es el proceso en la que el mensaje adquiere un significado determinado, y este se
relaciona con la percepcin del emisor y con el canal de comunicacin. Esta fase es
importante, ya que es necesario que dicha representacin sea la que reciba el
receptor y no una distorsin del mensaje original.
DECODIFICACIN
Es el significado personal que el receptor otorga al mensaje que recibe. Sin
embargo, debido a que suele estar sujeto a la percepcin del mismo, puede
modificar en su totalidad la intencin del mensaje original.
RETROALIMENTACIN
Aqu se cierra el ciclo, el receptor enva una respuesta al emisor, la cual se conoce
como Retroalimentacin. Esta no suele ser enviada por el mismo canal, ni ser del
mismo tipo, pero se genera casi de inmediato. Ejemplo de esto es, el marketing
poltico, donde una persona que ha comunicado un mensaje recibe la
retroalimentacin en el voto popular.
Para que el proceso de comunicacin cumpla con su objetivo, se debe disear un
plan de comunicacin eficaz.
(Codificacin)
Emisor
(Decodificacin)
Mensaje
(Retroalimentacin)
Receptor
3. COMUNICACIN EFICAZ
Para conseguir una comunicacin eficaz y para que el mensaje sea correctamente
decodificado se debe implementar la metodologa que se presenta a continuacin:
a. Seleccionar la audiencia objetivo
El mensaje debe ir dirigido especialmente a una persona o grupo de
personas. Entonces es necesario seleccionar en forma clara a la persona
(s), para que los mensajes lleguen al grupo deseado.
b. Especificar los objetivos de comunicacin
En cada caso, los objetivos de la comunicacin pueden ser distintos. Hay
que elegirlos con precisin y luego disear el mensaje inherente al
proceso de comunicacin.
c. Disear el mensaje
El mensaje debe ser claro y adecuado a la audiencia meta y al objetivo de
comunicacin. Solo as ser recibido como se desea.
d. Elegir el canal de comunicacin adecuado
Con base al punto anterior es posible elegir un canal adecuado para
transmitir el mensaje, si la eleccin es la correcta, se asegura el xito del
proceso.
4. PROMOCIN
4.1 DEFINICIN
La palabra promocin tiene su origen es el vocablo latino PROMOVERE, que significa
mover hacia, acercar.
Entonces se puede definir como la actividad de llevar o acercar el producto y/o
servicio al consumidor, en otras palabras hacerlo accesible. Esto no implica, un
acercamiento fsico, sino proporcionar la informacin necesaria para que el
consumidor conozca las opciones de compra y decida adecuadamente.
La promocin es una herramienta del marketing diseada para persuadir, estimular,
informar y recordar al consumidor sobre la existencia de un producto o servicio por
medio de un proceso de comunicacin, as como de desarrollar las actividades de
ventas y la imagen de la empresa en un tiempo y lugar determinados.
La Promocin
Se asemeja aun tiro de fusil.
Apunta a personas determinadas.
Conocemos el nombre, la edad, la
direccin, el nivel de ingresos, el
estado civil y hasta cules son sus
pasatiempos favoritos.
b.
c.
ii.
iii.
Naturaleza del mercado.
Se deben considerar las caractersticas del mercado, las cuales se pueden agrupar
en tres categoras:
iv.
Ciclo de vida del producto.
Analizar la etapa de vida en que se encuentra el producto.
Gracias al
anlisis
anterior se
realizarn
las actividades
de la
mezcla
promocional.
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VENTA PERSONAL
PROMOCIN DE VENTAS
PROMOCIN
RELACIONES PBLICAS
PUBLICIDAD
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- MARKETING DIRECTO
VENTA
PERSONAL
TELEMARKETING
VENTAS
FUERZA DE VENTAS
MULTINIVEL
ADMINISTRACIN DE VENTAS
NEGOCIACIN
E-COMMERCE
MERCADOTECNIA 1 A 1
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A) Marketing Directo
Son todas las actividades que a travs de ellas se intenta establecer una
negociacin directa entre el productor y el consumidor. Estas son la comunicacin
eficaz y otras, el correo, la venta por telfono, por televisin, por catlogo, etc.
B) Telemarketing
Estas actividades de promocin, venta y servicio se realizan por medio del
telfono. Puede servir para hacer contactos, vender productos y servicios, dar
servicio a clientes, atender quejas, etc.
C) Ventas
Las ventas son actividades encaminadas a intercambiar un producto o servicio por
dinero o productos y servicios equivalentes. Por esto son considerados como la
actividad ms importante de cualquier empresa.
D) Fuerza de Ventas
Son aquellas personas que profesionalmente realizan las actividades de ventas en
una organizacin. Suelen jugar el papel de agentes dentro del canal de
distribucin.
E) Multinivel
Este tipo de mercado est conformado por una estructura de red de ventas,
donde
los compradores se convierten en vendedores que reclutan a otros adquirientes
que se convierten en vendedores; las ganancias provienen del reclutamiento. Ej.:
Caso Yanbal
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F) Administracin de ventas
Esta funcin coordina la planeacin, organizacin, direccin y control del rea de
ventas de una empresa. Es preciso que sta funcin no sea llevada por un
vendedor, sino por un especialista de mercado.
G) Negociacin
Son actividades destinadas a establecer acuerdos entre dos o ms partes, en
donde cada una de ellas intentar obtener un beneficio.
H) E- Commerce
Transacciones de compra-venta a travs de la red (Internet), cuyas variantes se
adaptan a cada tipo de negocio. . Debido a que es una actividad de reciente
creacin ni su alcance, ni su legislacin estn claramente configuradas.
I) Marketing 1 a 1
Respondiendo al antiguo concepto de la venta personal, esta actividad trata de
establecer una relacin directa con el consumidor, de tal forma que se atiendan
sus necesidades y se obtenga retroalimentacin inmediata.
Comentario:
LA VENTA PERSONAL ES UNA DE LAS ACTIVIDADES MS CAMBIANTES
DEL MARKETING, SIEMPRE ESTA SUJETA A INNOVACIONES Y
ADAPTABLE A CUALQUIER TIPO DE NEGOCIOS.
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Promocin Armada
La promocin armada o tambin llamada On Pack, consiste en la integracin de dos
productos en un mismo empaque, uno de ellos gratuito. Ejemplo, al comprar una caja
de harina para preparar un pastel, se puede incluir gratis una tableta de mantequilla.
Este tipo de promocin se utiliza para incrementar las ventas del producto que se
regala, pues de esta forma se lo da a conocer al consumidor.
2X1
Este es un tipo de promocin comn, en la que se obsequia un producto cuando se
compra otro igual. Se utiliza en temporadas especiales y sus objetivos son
incrementar las ventas o liberar inventarios.
Ofertas
Cualquier actividad donde se ofrezca algn tipo de descuento o bonificacin es una
oferta.
Esto es muy utilizado para incrementar ventas, liberar inventarios o simplemente
imitar a la competencia. Cualquier ocasin es adecuada para recurrir a esta
modalidad.
Producto Gratis
Cuando se aplica este recurso se obsequia una porcin adicional cuando se compra un
producto. Ejemplo, 20% adicional de caf al comprar un kilogramo.
Este recurso que se utiliza en temporadas especiales, no es recomendable para
promocionar nuevos productos.
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Premios
Al comprar un producto o una serie de estos, el consumidor obtiene un premio.
Ejemplo, un vaso conmemorativo cuando adquiere una caja de cerveza importada. Se
recomienda utilizar esta promocin en temporadas especiales, como la poca de
Navidad.
Rifas, sorteos, etc.
Las rifas o sorteos, cuyos mecanismos son ms complejos, se utilizan para fortalecer la
imagen del producto y de punto de comercializacin. Su objetivo es incrementar las
ventas.
Adicionalmente se encuentran los materiales P.O.P (Point of Parchase o punto de
compra) utilizados para incrementar el atractivo del producto en el lugar donde se
vende. Entre los principales tipos se pueden mencionar:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
Carteles.
Dpticos, trpticos, catlogos.
Cenefas.
Parlantes.
Mviles.
Displays.
Exhibidores, entre otros.
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Proveedores.
Gobierno.
Clientes.
Competencia.
Pblico en general.
Consumidores.
Asociaciones de beneficencia, etc.
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Entre los recursos de relaciones pblicas ms usadas estn las ferias de exhibicin,
congresos, eventos deportivos, etc.
Todas las actividades de la mezcla de promocin, tienen como objetivo comn hacer
llegar el producto al consumidor
Todas deben ser utilizadas como una mezcla, es decir, adecuadamente combinadas
para tener mayor efecto sobre el pblico.
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4.4.4 LA PUBLICIDAD
La publicidad es un mtodo de comunicacin masiva impersonal, pagada con un
patrocinador fcilmente identificable.
Los medios ms utilizados para este tipo de comunicacin son:
La televisin.
Los peridicos.
Las revistas .
La radio.
El internet.
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6. LA PUBLICIDAD
6.1 Definicin
Una de las actividades ms importantes de la promocin es la Publicidad, la cual
resulta atractiva para los ejecutivos.
Es importante destacar que el marketing no se encarga de realizar labores
creativas o de diseo, sino que considera a la actividad publicitaria desde el
punto de vista estratgico.
La parte creativa debe quedar bajo la responsabilidad de un publicista o de una
agencia de publicidad.
Entonces, la publicidad es un conjunto de actividades encaminadas a informar,
persuadir y recordar acerca de los beneficios y atributos de un producto a travs
de los medios de comunicacin
PUBLICIDAD PERSUASIVA
Esta clase de publicidad intenta convencer al consumidor de las ventajas que
obtendr de la compra o uso de cierto producto.
PUBLICIDAD RECORDATORIA
Trata de que el producto o servicio permanezca presente en la mente del consumidor,
no slo para que este no lo olvide, sino para que lo adquiera de nueva cuenta.
Comentario:
El ejecutivo de marketing debe elegir el tipo de publicidad que utilizar, los medios
en los cuales se apoyar para la campaa y brindarle a los creativos la informacin
necesaria para que desarrollen el concepto publicitario. El ejecutivo debe asegurarse
de que la campaa propuesta sea coherente con la estrategia de mercado de la
organizacin.
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a) Antecedentes
Los creativos deben considerar la informacin que la empresa les entrega para
realizar la campaa: caractersticas del proyecto, situacin actual del mercado,
tendencias, posicin de la marca, entorno competitivo, objetivos del marketing y
publicidad.
b) Objetivo de Medios
La campaa debe tener determinado el objetivo que persigue, en otras palabras, la
forma y los canales por los que se comunicar; por lo tanto debe elegir una
mezcla
de medios bien definida.
c) Objetivos de Audiencia
Es imprescindible definir exactamente, hacia quines se dirigirn los mensajes y a
quien se quiere alcanzar. Estas metas deben detallarse en trminos
demogrficos,
psicogrficos, estilos de vida, etc. Es necesario definir dnde se
debe dar el apoyo
y definir los medios nacionales, regionales o locales que se
utilizarn para ello.
d) Estacionalidad
Se deben medir y proyectar los perodos de mayor importancia para las marcas,
ventas del producto, nuevas campaas, competencia, lanzamiento, promociones,
tendencias, incidencia de consumo, esfuerzos tcticos, etc.
e) Desarrollo
Durante la implementacin, produccin y contratacin de la campaa es necesario
considerar la actividad publicitaria histrica y el aprendizaje basado en
experiencias.
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f) Elementos a considerar
Los elementos o factores que se deben tomar en cuenta cuando se lleva a cabo una
campaa, son de dos tipos:
g) Integracin
En esta fase de implementacin del plan, se debe considerar:
de
Planes: Costo
Anlisis de apoyo
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Televisin
A travs de la televisin se combinan el sonido, una imagen visual y en
movimiento. Es un medio costoso pero ayuda a tener una clara idea del
producto.
Radio
Impresin auditiva, por la cual el cliente debe tener la capacidad para
retener la informacin al escucharla.
6.5.5
Revistas
til para mensajes largos y complicados, debido a que las revistas son
ledas con tranquilidad y tiene un costo bajo.
6.5.6
Tanto las tarjetas personales, como toda la papelera general del estudio: hojas
de membrete, sobre, carpetas, facturas, recibos y tambin el cartel, deben ser
cuidadosamente diseados, configurando un sistema reconocible por la gente.
Contar con estos elementos no significa hacer marketing, ya que estos son
solamente sus herramientas bsicas de presentacin.
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8. EL MARKETING DIRECTO
SU OBJETIVO
El reconocimiento del nombre de su estudio o empresa ante potenciales clientes
que, an no lo conocen. Por lo general se utiliza Folleteria.
Hay una infinidad de formatos, desde sobres carta de tamao no convencional, a
cajas diseadas para contener elementos visuales, hasta todo lo que la
imaginacin o los recursos de cada uno lleguen.
El tema importante es que sean econmicos (evaluar la diferencia entre
econmico y barato) y que estn dirigidos a un pblico definido, teniendo en
cuenta sus expectativas y su lenguaje
Si su estudio/empresa dirige esfuerzos hacia dos mercados diferentes, es lgico
que ambos no podrn llegar con la misma herramienta y el mismo mensaje. Si
apunta a dos mercados, desarrolle dos folletos ( o herramienta que considere
adecuadas), en el idioma de cada uno de ellos.
El contenido de los folletos deben ser especficos y debe servir como una breve
introduccin de su empresa.
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El material debe ser claro grficamente, con mayor cantidad de fotos y grficos,
que de textos.
Disear y enviar un folleto no es xito de marketing. Una vez enviado se debe
hacer seguimiento telefnico, con el objeto de lograr entrevistas de ventas.
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