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O
PROCEDIMENT
OS METODOL
GICOS
PESQUISA
SUJEITOS D
A
SIMULA
O DOS J
OGOS
REFERNCI
AS
SAIR
CURSO DE MESTRADO
PROFISSIONALIZANTE EM
ENSINO DE FSICA E DE
MATEMTICA
INTRODUO
Este trabalho surgiu da necessidade da professorapesquisadora de buscar novas estratgias de ensino que
motivasse seus alunos a aprender e consequentemente a
motivasse a ensinar, de uma maneira diversificada da
habitualmente utilizada, e que proporcionasse aos seus
alunos um auxlio na aprendizagem dos contedos
trabalhados.
necessrio que os professores transformem a
rotina de suas salas de aula atravs do aprimoramento de
seus conhecimentos, da utilizao de estratgias de ensino
diferenciadas e da aplicao dos contedos trabalhados a
situaes-problemas presentes no dia a dia dos alunos,
visando uma melhor aprendizagem da Matemtica.
PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
2.1 Problema de Pesquisa
A utilizao de jogos como estratgia de ensino facilita a
aprendizagem dos alunos do 1 ano do Ensino Mdio sobre o conceito de
funo e sobre as funes polinomiais de 1 e de 2 graus?
2.2 Objetivo geral
Analisar se a utilizao dos jogos como estratgia de ensino
facilita a aprendizagem dos alunos de uma turma do 1 ano do Ensino
Mdio referente ao contedo de funes, sua conceituao e as funes
polinomiais do 1 e do 2 graus.
SUJEITOS DA PESQUISA
A populao compreendida por esta pesquisa foram os
alunos das trs turmas do 1 ano do Ensino Mdio, do
Instituto Estadual de Educao Liberato Salzano Vieira da
Cunha, na cidade de Santana do Livramento, Rio Grande do
Sul, nas quais a professora - pesquisadora deste trabalho
ministrou aulas no ano letivo de 2010. As turmas foram
divididas em grupos de dois alunos, escolhidos conforme
suas preferncias, para a realizao dos jogos. Uma turma
foi escolhida como amostra, composta de 30 alunos que
formaram 15 grupos de trabalho. Durante os jogos, foram
observados todos os grupos desta turma, em cada um dos
quatro jogos desenvolvidos, quanto ao tipo de raciocnio
desenvolvido durante sua realizao, para anlise dos
resultados.
Trilha do 1
conceito
de funo
Memria 1
3
Memria de
funo
polinomial
de 2. grau
Memria 2
Memria 3
Memria 4
Domin com
situaes-problema
sobre funo
polinomial
de 1. grau
Memria com
situaesproblema sobre
funo
polinomial
de 2. grau
MODO DE JOGAR
Cada dupla recebe um tabuleiro (com 30 casas em trs cores
diferentes, casa de sada e casa de chegada), 21 cartas-pergunta, 21
cartas-resposta e 21 cartas-soluo, na qual o aluno dever escrever
suas respostas. As cartas devero permanecer viradas para baixo,
distribudas em trs montes, separadas por cor e na ordem crescente dos
nmeros escritos no seu verso. Para iniciar o jogo, cada aluno dever
escolher um peo de cor diferente e jogar o dado, quem obtiver o
nmero maior inicia o jogo. Quem inicia o jogo deve jogar o dado e
andar o nmero de casas equivalentes. Se o peo parar na casa amarela,
o aluno deve pegar uma carta-pergunta amarela, se o peo parar na casa
azul, o aluno deve pegar uma carta-pergunta azul, se o peo parar na
casa vermelha, o aluno deve pegar uma carta-pergunta vermelha. Cada
carta tem um nmero, ento o aluno deve pegar a carta-soluo do
nmero equivalente e escrever sua resposta. O aluno oponente deve
pegar a carta-resposta equivalente e verificar se seu oponente acertou
ou no a resposta. Se ele acertou, deve
andar trs casas adiante, se ele errou, deve voltar uma casa. Para a
prxima jogada, o outro aluno da dupla deve realizar os mesmos
procedimentos. Quando acontecer de no existir mais cartas da cor
da casa na qual o aluno parou, ele deve pegar uma carta da cor da
prxima casa. Termina o jogo quem percorrer as 30 casas e atingir a
casa de chegada. No caso de o tempo da aula ser insuficiente para
terminar o jogo, ganha aquele aluno que chegar mais perto da linha
de chegada.
TRILHA DO CONCEITO DE
FUNO
Clique no
Jogador 1 e
depois no
Jogador 2 .
2
1
Carta soluo 2
MODO DE JOGAR
Cada dupla recebe 14 peas de domin. Cada pea dividida
em duas partes, composta de uma carta-pergunta e uma cartaresposta, ou uma carta-resposta e uma carta-pergunta, sem estas
cartas fazerem a correspondncia correta de pergunta com a resposta
ou da resposta com a pergunta, correspondncia esta que dever ser
procurada ao longo do jogo. As peas devero ser embaralhadas e
sete delas devero ser distribudas a cada aluno. Quem inicia o jogo
deve colocar a primeira pea no centro da mesa e no dever deixar
as outras peas mostra. O aluno oponente dever colocar em
qualquer lado desta mesma pea outra pea. Se no lado direito da
pea tiver uma carta-pergunta ele deve colocar ao lado a cartaresposta correspondente. Mas se do lado direito tiver uma cartaresposta, ele deve colocar, ento, a carta-pergunta correspondente.
Se ele no tiver nenhuma carta que sirva como correspondente do
lado direito da pea, deve tentar o mesmo procedimento com o lado
esquerdo.
Clique no jogador 1
Clique no
jogador 2 para
continuar o jogo.
E assim sucessivamente...
MODO DE JOGAR
Cada dupla recebe um jogo de memria de cada vez. Os quatro
jogos de memria devem passar por todos os grupos de alunos. A
maneira de jogar idntica nos quatro jogos. As cartas devem ser
espalhadas na mesa dispostas em linhas e colunas, viradas para
baixo. Cada aluno, na sua vez de jogar, dever virar as cartas para
cima e tentar encontrar os pares correspondentes. As cartas devero
sempre permanecer nos lugares originais para que aluno as memorize
com mais facilidade. Quando o par correspondente de cartas for
encontrado, o mesmo deve ser retirado da mesa e o aluno que formou
o par tem o direito de jogar novamente. Vence o aluno que encontrar
o maior nmero de pares correspondentes.
cartas
para
vir-las.
Clique
nas
cartas
para
desvirlas.
Para
comear o
jogo,
clique no
jogador 1.
O jogador 1 fez
o par. Agora a
vez do jogador
2. clique nele
O jogador 2
acertou. Agora
a vez do
jogador 1.
E assim
sucessivamente
...
Clique na
para sair deste
jogo
TRILHA DO CONCEITO DE
Clique nas
FUNO
cartas para
vir-las.
Clique nas
cartas para
desvir-las.
Para comear
o jogo, clique
no jogador 1
O jogador 1
fez o par.
Agora a vez
do jogador 2.
clique nele
O jogador 2
acertou. Agora
a vez do jogador
1.
E assim
sucessivamente
Clique na
para sair deste
jogo.
cartas
para
vir-las.
Clique
nas
cartas
para
desvirlas.
Para
comear o
jogo, clique
no jogador
1
O jogador 1 fez
o par. Agora
a vez do
jogador 2.
clique nele
O jogador 2
acertou. Agora
a vez do
jogador 1.
E assim
sucessivament
e
Clique na
para sair
deste jogo.
Clique
nas
cartas
para
desvirlas.
Para
comear o
jogo, clique
no jogador
1
O jogador 1 fez
o par. Agora
a vez do
jogador 2.
clique nele
O jogador 2
acertou. Agora
a vez do
jogador 1.
E assim
sucessivament
e
Clique na
para sair
deste jogo.
MODO DE JOGAR
Clique
nas
cartas
para
desvirlas.
Para
comear
o jogo,
clique
no
jogador
1
O jogador 1 fez
o par. Agora
a vez do
jogador 2.
clique nele
O jogador 2
acertou. Agora
a vez do jogador
1.
E assim
sucessivamente
Clique na
para sair deste
jogo.
REFERNCIAS
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