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D A
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INTRODUCCIN
PARA LLEGAR A UNA FORMA
DISEO ARQUITECTNICO
El diseo arquitectnico debe satisfacer las necesidades de
espacios habitables para el ser humano, tanto en lo esttico como en
lo tecnolgico. Entendiendo al diseo como proceso creativo encausado
hacia una meta determinada, existen ciertas bases que apoyen su
desarrollo y su creatividad. Presenta soluciones tcnicas,
constructivas, para los proyectos de arquitectura. Entre los elementos a
tener en cuenta para el diseo arquitectnico, estn la creatividad, la
organizacin, el entorno fsico, la construccin, la funcionalidad, la
antropometra, la circulacin, la proporcin, etc. Son significativos tener
en cuenta el movimiento del hombre en el espacio y el clima a la hora de
disear arquitectura.
Hay una
cadena de
consecuencias
partiendo del
diseo para
lograr la forma
final
Antropometra
LA FORMA
La lnea recta
El
punto
Dimensi
n
Estructur
a formal
de una
obra
TRASFORMACIN DE LA FORMA
La forma es maleable en un sentido de que el
arquitecto la manipula para un propsito de
uso.
Transformaciones dimensionales:
una forma puede transformarse
mediante la modificacin de sus
dimensiones, pero no por ello pierde
su utilidad como miembro de una
familia geomtrica. Por ejemplo, un
cubo se transforma en otra forma
prismtica cualquiera si variamos su
altura, anchura o longitud, puede
comprimirse hasta adoptar una
forma plana o alargarse hasta una
lineal.
Transformaciones aditivas: la
transformacin de una forma
puede efectuarse tambin
mediante la adicin de
elementos de un volumen
inicial. La naturaleza de
dicho proceso aditivo
superara la modificacin de
la identidad original de la
forma.
PRINCIPIOS DE COMPOSICIN
Para llegar a una forma arquitectnica se debe de tomar en
cuenta principios bsicos que nos ayudan a disear de
forma ordenada y con un sentido.
Unidad
Una creacin tendr unidad si todas sus partes se presentan como un todo. En algunas ramas artsticas se le
compara con la armona. La unidad se logra uniendo las partes en un todo organizado.
Repeticin
Para lograr una repeticin, es necesario determinar primero un elemento, el cual aparecer ms de una vez. Cada
elemento presenta forma idntica a los dems.
Ritmo
El ritmo consiste en ms de una repeticin presentada en forma sucesiva. Para que exista un ritmo debern
existir por lo menos dos elementos distintos que interacten formando una secuencia.
Movimiento
Para simular movimiento en un objeto esttico se puede emplear la diferencia gradual (ya sea en tamao, color,
forma, etc.), por la posicin de sus elementos, etc.
Direccionalidad
Es un movimiento encausado o dirigido hacia un punto de inters deseado.
Modulacin
Se obtiene cuando el diseo se efecta bajo una repeticin de elementos iguales o ritmos combinados
obteniendo como resultado una red o trama, ya sea triangular, circular, combinada, etc.
Contraste
El ejemplo ms claro de contraste se expresa con los adjetivos antnimos, aplicados a un diseo, como grandepequeo, liso-rugoso, claro-oscuro. Se pueden lograr contrastes de figuras o cuerpos, por medio del color y la
textura, el tamao, por la posicin, y muchos ms.
Equilibrio
La palabra equilibrio sugiere partes iguales, un balance entre varias cosas, en el diseo, el equilibrio no siempre
se logra de una manera exacta, matemtica, sino que es ms bien apreciativa.
Partenn
Villa Rotonda
Proporcin aurea
La casa de la Cascada
TIPOS DE DISEO
Diseo pragmatico
Diseo iconico
Diseo cannico
Diseo anlogo
EJEMPLO DE LA DEDUCCIN DE LA
FORMA ARQUITECTNICA RICARDO
LEGORRETA
CONSEJO DE LA DEDUCCIN DE LA
FORMA
La eleccin del concepto suele ser un dolor de cabeza para el arquitecto o
estudiante, muchos habrn pasado por la crisis del papel en blanco, el
primer paso para aterrizar las ideas quiz sea el ms difcil en el proceso del
diseo, y es que la creatividad se desarrolla ejercitando la expresin grfica
como cualidad fundamental en el proceso de composicin. El dibujo es la
herramienta bsica del arquitecto que le permite expresar su percepcin del
espacio y la forma. Un buen ejercicio para todo arquitecto es llevar consigo
una libreta de dibujo para registrar de manera grfica cada idea, algn croquis,
perspectivas y todo tipo bocetos, nunca se sabe cundo puede llegar la
inspiracin.
En realidad no existen buenos ni malos conceptos, sino un mal planteamiento y
desarrollo de conceptualziacin. Para ello, se requiere un previo
conocimiento de variables que pueden interpretarse por una o varias
cualidades. La concepcin de la idea debe ser estudiada y entender que es lo
que se quiere expresar, tener claro a donde se pretende llegar y como se
quiere llegar.
CONCLUSIONES
Grupo 1
GRACIAS!