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CARRERA DE COMPUTACION

INTELIGENCIA ARTIFICIAL I

TEMA:
ESTRUCTURA DE LOS AGENTES INTELIGENTES
REALES

ESTRUCTURA DE LOS AGENTES


INTELIGENTES
La base de la Inteligencia Artificial es el diseo de un programa de
agente: Una funcin que permita implantar el mapeo del agente
para pasar de percepciones a acciones. Este programa se ejecutar
en algn tipo de dispositivo de cmputo al que se denominar
arquitectura. La arquitectura puede ser una computadora sencilla o
un hardware especial.

PROGRAMAS DE LOS AGENTES


Hay que tener en cuenta la diferencia entre los programas de los
agentes, que toman la percepcin actual como entrada, y la funcin
del agente, que recibe la percepcin histrica completa. Los
programas de los agentes reciben slo la percepcin actual como
entrada porque no hay nada ms disponible en el entorno; si las
acciones del agente dependen de la secuencia completa de
percepciones, el agente tendra que recordar las percepciones.

Al revisar el algoritmo este parece muy sencillo, Dada una


percepcin, simplemente buscar la respuesta en la tabla, pero
en la prctica este programa no es factible ya que presenta los
siguientes problemas.

AGENTES
REACTIVOS
SIMPLES
Hay que tener en cuenta la diferencia
entre los programas de los agentes,
que toman la percepcin actual como
entrada, y la funcin del agente, que
recibe la percepcin histrica
completa. Los programas de los
agentes reciben slo la percepcin
actual como entrada porque no hay
nada ms disponible en el entorno; si
las acciones del agente dependen de
la secuencia completa de
percepciones, el agente tendra que
recordar las percepciones.

AGENTE BASADO EN MODELO


Este agente acta segn sus
percepciones pero las relaciona con
un modelo obtenidos anteriormente
del mundo real, es decir cundo va
a realizar determinada accin este
la relaciona con el estado del
modelo, por ejemplo cmo est el
mundo ahora?, luego determina si
su accin tuvo efecto en el medio.

AGENTE
BASADO
EN
OBJETIVO
Este agente tambin se basa en un
modelo del mundo real, la diferencia
es que este busca cumplir un
objetivo, es decir el agente tiene
como propsito llegar a una meta y
realiza todas las acciones que sean
necesarias para cumplirla, en este
punto
el
agente
debe
estar
preparado por si en determinado
momento ocurre un problema que le
impida realizar una accin, es decir
este debe detenerse y buscar la
forma de realizar la accin para
llegar a cumplir su objetivo.

AGENTE BASADO EN UTILIDAD


Este tipo de agente evala si
las
acciones
que
est
realizando son tiles, es decir
tienen un efecto positivo en el
medio, para esto determina si
la crtica que va a tener luego
de realizar una accin es
buena o mala.

AGENTE QUE APRENDE

Este tipo de agente es el que la IA


busca desarrollar, agentes que
aprendan de las acciones que estn
realizando, este es un tipo de
agente que tiene un modelo del
mundo real y un objetivo a alcanzar,
si en el proceso de alcanzar su
objetivo este tiene un problema y
realiza una accin la cual obtiene
una crtica mala, el agente aprende
que no debe realizar esta accin
otra vez, es decir la gurda en la
tabla de reglas que debe cumplir,
as de esta forma se podra decir
que el agente est aprendiendo.

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