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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATLICA DEL

ECUADOR
Sede Santo Domingo

ESCUELA DE DISEO
Ilustracin I
Integrantes: Poma Mayra Zhizpon Nelsn

CONCEPTO
DE
ILUSTRACION

CONCEPTO DE
ILUSTRACIN
La ilustracin es una imagen
que
explica
un
concepto
concreto que trasmite unos
conocimientos y aporta una
nueva visin, de ciertos textos o
ideas.
La ilustracin es un lenguaje
visual, es pensamiento en
imgenes,
que
apoya
y
enriquece el mensaje que
queremos trasmitir, y a veces,
incluso lo amplia.

EL ILUSTRADOR
PERFECTO

Actualmente los ilustradores utilizan una gran


variedad de soportes, tcnicas, herramientas,
obteniendo como resultado un sello visual
personal, generando as un gran abanico de
posibilidades.

CMO ABORDAR EL PROYECTO O ENCARGO


Los proyectos o encargos pueden solucionarse de muchas formas, pero cuanta ms
informacin y conocimiento tenga el director de arte o diseador que lleva el proyecto, ms
cerca estaremos de resolverlo con xito.
Es de vital importancia tener una cultura sobre el tema, una cierta curiosidad constante
por lo que se est haciendo en ilustracin en todos los terrenos y medios para tener un
criterio bien formado a la hora de escoger el colaborador.
El diseador o director de arte tiene la gran responsabilidad de elegir al ilustrador y
otorgar el papel que se merece esta noble disciplina, por lo tanto no podemos encargar las
ilustraciones de nuestro proyecto, a cualquiera que sepa dibujar o pintar, ya que no va a
poder resolver correctamente el encargo.

CMO DESARROLLAR SU PRODUCTO:


PROCESOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS.

Recopila
informacin

Calidez,
intuiciones y
Emociones

Explorar y
generar
ideas

METODOLOGA DE
LOS 6 SOMBREROS
(Edwar de Bono)
Mantiene
una visin
general del
proceso.

Optimismo,
positivo,

Evala
debilidades.

El problema del ilustrador es de tipo


visual,
lo
que
requiere
unas
habilidades artsticas, intelectuales
y organizativas que le permitirn
desempear su profesin con xito.
Para poder llevar a cabo, el ilustrador
tendr que involucrarse en un
proceso formado por una serie de
pasos
interconectados
y
consecutivos que le conducirn a
encontrar una solucin visual aun
problema.

CMO DESARROLLAR SU PRODUCTO:


PROCESOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS.
Fase 1
Definicin
del
problema
Esta fase implica la
recopilacin de
informacin del
producto.
Este es el
pensamiento del
sobrero blanco, que
implica preguntarse
Qu informacin
necesito? Qu
informacin me
falta?
Recopilar toda la
informacin
necesaria.

Fase 2

Recopilacin
de la
informacin
relevante
Se basa en el
conocimiento,
intelecto,
experiencia e
intuicin.
Busca reunir
informacin de
investigacin
primaria, puede
llevarse a cabo de
numerosos formas:
Visitar un museo
Mirar televisin
Documentarse en
internet.

Fase 3
Generacin
de Opciones
Este es el
pensamiento del
sombreo verde que
implica crecimiento,
energa, y vitalidad.
Esta fase se comienza
a relacionar las
potenciales soluciones
de diferentes formas:
Hojas de ejercicios y
esbozos
Diagramas y collages,
todas estas sirven
para comunicar ideas
y generar posibles
opciones para el

Fase 4

Fase 5

Evaluacin
de la
opciones

Seleccin de
la mejor
opcin

Llega el
momento de
tomar
decisiones
Es necesario
emplear una
discusin
positiva y
negativa lo que
aplica un
pensamiento del
sombrero
amarillo y negro

Escoger la mejor
opcin, por el
pensamiento de
sombrero negro
Es deseable
generar criterios
con los cuales se
pueda dar con
objetividad la
preseleccin de
ideas.
Es original?
Responde al
cargo?
Es la mejor idea?

Fase 6

Fase 7

Implementa
cin de la
solucin
elegida

Observacin
y evaluacin
de los
resultados

Una vez tomada


la decisin.
Esta fase implica
como
implementar la
propuestas.
Es la fase que
toma forma el
producto final.

Implica un proceso de
reflexin y evaluacin
una vez realizado el
encargo
Puede preguntarse si
el cliente ha quedado
satisfecho con el
resultado, hay algo
que habra llevado de
forma diferente y su
proceso podra
mejorarse.

TIPOS DE ILUSTRACIONES
ILUSTRACIN Est destinada a acompaar o a dar forma y personalidad de
PUBLICITARIA una marca o producto. Lo importante de este tipo de
ilustraciones es el impacto generado y la eficacia visual.

ILUSTRACIN
INFANTIL

Abarca un gran campo en el que cuenta la edad de los


lectores, este tipo de ilustracin clara y legible del tema o
argumento de acuerdo a la obra (narrativa, pedaggica,
etc.).

ILUSTRACIN
DIGITAL

Son ilustraciones realizadas por ordenador, existen programas que emulan las
tcnicas reales, sin embargo la tcnica vectorial es la ms interesante en este
campo.

ILUSTRACINSuelen ser imgenes realistas que facilitan el entendimiento de textos


CIENTFICA cientficos, sea en libros de texto, en estudios, folletos explicativos.

ILUSTRACIN
Sirve para acompaar un texto literario y dar informacin
LITERARIA sobre l, creando imgenes alusivas lo que se narra.

ILUSTRACINLa que se emplea en revistas, diseo grfico, portadas de cds, carteles,


EDITORIAL diseo de webs

CMIC

Es la ilustracin que interpreta un guion y permite plasmarlo de forma


similar a una pelcula de cine y cuanta una historia con personajes
plenamente caracterizados por el autor.

SEMIOLOGA
DEL
COMIC

Est formado por cdigos


lingsticos, icnicos, cromticos
y grficos.

El cdigo lingstico se interpreta


como en cualquier otra narracin

El cmic retoma tcnicas de


otras artes como la fotografa, el
cine y la pintura.

El anlisis del cmic representa un desafo que implica la comprensin


e interpretacin de los cdigos utilizados en el relato.

El comics o la historieta
La historieta grfica o cmic consiste en la narracin de una historia a travs de una sucesin de ilustraciones que se
completan con un texto escrito. Tienen como propsito representar eventos cotidianos o fantsticos.

Este medio puede ser un recurso idneo para la iniciacin en la lectura de la imagen y para entender los procedimientos
narrativos basados en el empleo de imgenes secuenciadas.

ELEMENTOS
CONCEPTUALES

Punto

Lnea

Es la unidad ms simple de la comunicacin


visual.
Indica posicin
No tiene largo ni ancho
No ocupa una zona en el espacio
No tiene principio ni fin
Es el principio y el fin de una lnea

Cuando un punto se mueve, su recorrido se


transforma en una lnea.
Tiene largo, pero no ancho
Tiene posicin y direccin.
Delimitada por puntos
Forma los bordes de un plano.
Condiciona la lectura de la imagen

Plano
Volumen

Es el recorrido de una lnea en movimiento el cual


se convierte en un plano.
Tiene largo y ancho pero no grosor.
Tiene posicin y direccin.
Est limitado por lneas.
Define los lmites externos de un volumen.

El recorrido de un plano en movimiento se


convierte en volumen.
Tiene una posicin en el espacio.
Est limitado por planos.
En un plano bidimensional, el volumen es
ilusorio.

UNIDADES
SIGNIFICATIVAS

VIETAS
Son siempre de forma
cuadrada o rectangular
Mantiene proporciones
muy parecidas durante
todo el cmic.
Se presenta casi siempre
un borde negro bastante
definido y grueso.
Los espacios blancos que
separan cada vieta son
de proporciones muy
similares.

Apaisada (horizontal)

Oblonga (vertical)

Vietas
irregulares

ELEMENTOS DE LA VIETA

MARCO
Se utilizan gran variedad de
vietas con todo tipo de
marcos pero normalmente se
encuentran delimitadas por
lneas negras.

VIETAS DE DETALLE
Dentro de esta vieta encontramos una vieta adicional dndonos el
detalle de lo que el sujeto esta haciendo.

MACROUNIDADES
SIGNIFICATIVAS

ESTILEMA
Es la forma expresiva del cmic. Es el estilo del
ilustrador que comunica de acuerdo a la historia.
Puede ser figurativo, hiperrealista, realista,
minimalista, abstracto, caricaturesco.

La ilustracin es en
blanco y negro
haciendo un fuerte
contraste entre
sombras y luces.

Detalles de
trazo
Algo mas
caricaturesco

ENCUADRE
Muestra el punto de atencin de la escena llamando la atencin del lector.

PLANO GENERAL
Aparece de cuerpo completo y
hay detalle en el entorno en que
se encuentra rodeado.

PRIMER PLANO
Se da prioridad al sujeto
teniendo una toma de
hombros hasta el rostro.

PRIMERISIMO PRIMER PLANO


La toma va desde el mentn
hasta el tope de la cabeza.

PLANO MEDIO
Es la distancia ideal
entre 2 sujetos en la
misma escena.

PLANO AMERICANO
Va desde un corte desde la
rodilla para dar prioridad a las
manos.

ANGULACIONES
Se caracterizan por profundidad de campo, enfatizando en el protagonismo y exageracin de
los personajes.
CONTRAPICADA

PICADA

GESTEMAS
Los gestemas resaltan las emociones y connotaciones psicolgicas. Se da una apariencia
mas detallada para resaltar algo , en este caso la expresin de la cara.

ENCUADRE SUBJETIVO
Es la mirada al interior
del relato en la cual se
enfoca e interacta con
la mirada del personaje
logrando la sensacin de
ver todo atreves de sus
ojos.

PERSPECTIVA
Es un elemento de
profundidad, distorsin y
exageracin del espacio.
Es un recurso para
presentar el tiempo y
espacio del relato.

SOMBRAS CHINESCAS
Las sombras chinescas simplifican el dibujo y aumentan el contraste de luz y sombra.
Sustituye al cuerpo, color y objeto por una silueta.
No imita la forma sino que la simboliza y engaa al ojo puesto que este ve lo que realmente
no esta all.

MICROUNIDADES
SIGNIFICATIVAS

GLOBOS O LUCOGRAMAS
Tienen en su interior los dilogos hablados por los personajes creando relaciones
entre las imgenes.

Ondulados

Globos ovalados

Rectangulares

GLOBOS O COMPARTIDOS
Los globos compartidos son
aquellos que se superponen
a sus antecesores desde el
fondo. Texto: jerarqua.

GLOBOS ICONICOS

Representan aspectos de la realidad utilizando smbolos icnicos, sueos e ideas.


Determinantes de la actitud del personaje y reemplazan el mensaje linguistico

PAGINA SUPERVIETA
Las vietas se convierten
en una pagina entera.
Establece una unidad y
un ritmo narrativo.

VIETA O PAGINA
PARTIDA
Fragmentacin
irregular del formato
de las vietas.

SECUENCIA MODULADA DE VIETAS


Muestran una secuencia narrativa lenta con mnimas variaciones de las vietas. Crea
tensin y expectativa.

ONOMATOPEYAS
Grito visual.
Fonemas de gran valor grfico,
tipogrfico y semntico.
Sugieren sonidos producidos
por los personajes u objetos de
la narracin.

ROTULACIN O
TIPOGRAFA
Signo de gran valor grfico
en los enunciados que
hacen las veces de voz de
los personajes.
Funcin referencial.

SOLAPAMIENTOS
Recurso esttico no muy
frecuente en el lenguaje
del comic denominado
raccord.
El personaje de una
vieta realiza una
conexin entre dos
vietas consecutivas y se
convierte en una imagen
metafrica.

CARTELERAS
Globos rectangulares:
voz en off.
Dan aclaraciones
sobre lo que est
ocurriendo

FIGURAS CINTICAS
Sensacin de
movimiento en una
imagen esttica.
Movilgramas o
iconemas: se
representan con
lneas y nubecillas.

PUOS
Simulacin del
impacto de un
golpe.
Sensacin de
movimiento:
muestra el trayecto
del brazo.

TCNICAS
DE ILUSTRACIN

Dibujo

El dibujo es la base de
cualquier ilustracin.
Normalmente se realiza a
lpiz y de forma manual,
pero actualmente tambin
se puede trabajar desde la
computadora.

Tinta

El trabajo se hace con


plumilla y tinta, los trazos
son espontneos y
prcticamente imposibles
de rectificar. Para ello
existen rotuladores que
permiten todas las
posibilidades de grosor y
tipo de lnea.

Se utiliza con frecuencia


para ilustrar libros en
blanco y negro para
jvenes o adultos.

Rotuladores

Se emplean rotuladores
para crear coloraciones de
tono limpio y ajustado,
contornos claros y una
calidad fcilmente
reproducible por medios
fotomecnicos.

Aunque su acabado es
limpio, tambin es fro.

Lpices de colores

Es una tcnica fcil e


inmediata, con un
acabado graso, suave y
satinado.

Se maneja igual que un


lpiz y se utiliza para
originales de pequeo
formato, puesto que la
intensidad de su tono y la
capacidad cubriente de su
color son menores que las
de otros medios

Pastel

Son barritas de color cuya


coloracin es muy intensa.

El pastel es lo ms
cercano al color puro, por
lo que permite obtener
coloraciones saturadas,
con una calidad densa y
aterciopelada.

Acuarela

Es uno de los
procedimientos ms
utilizados en la ilustracin,
porque es el ms
funcional.

No requiere de muchos
utensilios y permite un
alto grado de detalle.

Los colores son solubles


en agua y transparentes,
por lo que su intensidad
depende del grado en que
se disuelvan en agua.

Pintura al leo

Esta tcnica tiene mucha


riqueza y profundidad a
comparacin de otras
tcnicas.

Las representaciones que


se crean con esta tcnica
son tan realistas.

Pintura acrlica

Es el ms moderno de
todos los procedimientos
pictricos. Aporta texturas
y efectos pticos
originales, sus colores son
intensos y vibrantes.

Como es un material de
secado rpido y base
acuosa, lo prefieren
muchos ilustradores
profesionales.

Collage

Se trata de un producto
grfico que amalgama
superficies de distintos
colores, texturas, formas y
tamaos para dar lugar a
un conjunto interesante y
sugestivo visualmente;
pero siempre
manteniendo los
materiales originales para
que puedan reconocerse
su procedencia.