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HERRAMIENTAS PARA LA

CREACIN DE SOFTWARE Y
HARDWERE MULTIMEDIA

Multimedia digital: es la integracin en un sistema informtico de texto, grficos,

imgenes, vdeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado
digitalmente.
El soporte habitual para este tipo de medios es de tipo electrnico y, a menudo, un

sistema informtico se encarga de generar la presentacin de esa informacin en la


forma y secuencia correcta.
Medio es una forma de distribuir y representar informacin

Percepcin: Nos referimos a la naturaleza de la informacin percibida por los humanos, que no

es estrictamente igual al sentido estimulado. Por ejemplo, una imagen y una pelcula emiten
informacin de naturaleza diferente a pesar de estimular el mismo sentido.

Representacin: Nos referimos a cmo se representa la informacin internamente en la

computadora. Existen varias opciones. Un carcter se representa en ASCII, una imagen en


JPEG, audio en PCM, etc.

Presentacin: Nos referimos al medio fsico usado por los sistemas para reproducir informacin

para humanos.

Almacenamiento: En informtica se suele usar para referirnos a varios medios fsicos para

almacenar datos, como cintas o discos magnticos.

. Transmisin: Medio fsico que permite la transmisin de seales de telecomunicaciones.

Concretamente, consideraremos objeto de este curso el estudio de las manifestaciones


compuestas de texto, fotografas, animaciones, efectos sonoros y visuales, secuencias de
vdeo, elementos de interactividad, realidad virtual, etc. que se presenten al usuario por medios

SOFTWARE DE CREACIN
Actualmente, existen paquetes de software pensados especialmente para que el diseador multimedia

desarrolle un producto de la forma ms rpida y efectiva posible.


Los paradigmas o metodologas que se distinguen en el cada vez ms nutrido mundo de los sistemas de

creacin multimedia (multimedia authoring systems) son los siguientes:


1.

Por guin (Scripting Language):entornos de programacin en un lenguaje simplificado y especializado


en el tipo de acciones propias de una aplicacin multimedia.

2.

Por iconos y flujo de control (Iconic/Flow Control): Es el modelo en general ms gil y suele emplearse
para prototipado rpido y proyectos de tiempo de desarrollo corto.

3.

Por tramas (Frame): se dibujan stos junto con lneas que los enlazan, pero estos enlaces no definen
una lnea de flujo de control sino relaciones conceptuales entre ellos. El desarrollo es rpido, aunque los
resultados son difciles de depurar

4.

Basado en tarjetas y guiones (Card/Scripting): Se basan en un modelo de pila de tarjetas. Una


tarjeta sirve de pauta sobre la se colocan botones, campos, imgenes, vdeos, etc. Las
reacciones de cada elemento a la interaccin del usuario se modelizan mediante guiones escritos.

5.

Al estilo partitura con guiones (Cast/Score/Scripting):partitura musical sobre la que se posicionan


sncronamente los eventos a reproducir en un conjunto de secuencias paralelas. Cada elemento
se comporta de acuerdo a un guin que define su interaccin con el usuario

6.

Orientado a objetos, jerrquico (Hierarchical Object):Utiliza el modelo orientado a objetos con


una representacin visual basada en iconos y las propiedades de stos.

7.

Por enlaces hipermedia (Hypermedia Linkage):Es del estilo del paradigma por tramas pero sin
un entorno capaz de representar visualmente los enlaces entre elementos.

8.

Por cdigos de marcado (Tagging). Es el ms sencillo y se basa en usar un formato de texto


enriquecido con etiquetas, como el SGML o HTML, para construir el documento multimedia.

ELEMENTOS DE UN SISTEMA
MULTIMEDIA.
Ordenadores:
Macintosh.

Al ser el primer ordenador que incorporaba un GUI de forma nativa en su sistema operativo,
tambin es el primero que empieza a incorporar posibilidades multimedia:
Sonido
Grficos
Vdeo.
PC

Los PCs empezaron con retraso en el mundo de la multimedia con respecto a los Macintosh,
pero la velocidad de evolucin existente tanto en hardware como en software ha posibilitado
que en los ltimos tiempos la velocidad de reproduccin multimedia se haya igualado con los
Macintosh, si no superado a costes similares, y del mismo modo el software de desarrollo
multimedia, originalmente existente slo para Mac, se encuentra ya tambin para PC (y a
veces slo para PC).

DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Nombramos brevemente algunos de los dispositivos caractersticos de entrada de datos:
Teclado.
Ratn.
Trackball.
Joystick.
Tableta grfica y Touchpad.
Escner
Tarjeta de sonido
Lpiz electrnico.

Pantalla tctil.
Digitalizador de vdeo
Digitalizador de audio Cmara digital
Videocmara digital
Teclado MIDI y otros instrumentos.
OCR.
Eyetracking.
Reconocimiento de voz.
Dataglove.

DISPOSITIVOS DE SALIDA.
Monitor.

Impresora

Tarjetas aceleradoras de vdeo. Tarjetas de sonido. Sintetizadores de sonido: MIDI y sonido

muestreado.

ALMACENAMIENTO DE
DATOS MULTIMEDIA
DISCOS:
CD-ROM.
DVD (Digital Versatil Disc).
REFERENCIAS
http://dis.um.es/~jfernand/0405/tsm/tema1.pdf

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