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PROPUESTA
INVESTIGATIVA
Mi c he l e Es pino s a Sa nc h ez
ET RE 525
D r a . Olga M ar Go nz a le z
Introduccin
En esta presentacin se pretende mostrar
los puntos mas relevantes de la propuesta
investigativa realizada por esta servidora.
Espero que mis compaeros /colegas
puedan apreciar los elementos esenciales
que encontr durante el proceso.
Contenido de la Investigacin
Tema de la propuesta
La efectividad de la herramienta mvil
LingoKids, en la adquisicin de la lengua
ingls en estudiantes de kindergarten.
Para acceder a la pagina principal e informativa de la aplicacin
acceda al siguiente enlace:
https://www.monkimun.com/
Objetivos de la investigacin
Presentar el Uso de la tecnologa mvil como
estrategia de enseanza aprendizaje.
Analizar el uso de la aplicacin LingoKids en la
adquisicin de la lengua ingles, como herramienta
pedaggica dentro de la sala de clase.
Identificar las ventajas del uso de la aplicacin en el
entorno educativo.
Introduccin de la propuesta
La tecnologa mvil es una de las herramientas en la actualidad a la que ms usos le da el
ser humano en general.
En el ao 2012 mas aparato mviles que personas (Cisco, 2012).
Variedad de aparatos mviles que nos permiten: conectividad, bsqueda rpida de
informacin, aplicaciones recreativas y educativas, creacion, compartir informacin, entre
muchas otras funciones. (UNESCO, 2013)
El uso de la tecnologa mvil en los nios de edad temprana se ha convertido en parte de su
diario vivir y en un requerimiento bsico (Montolio, Brazuelo, Gomez, & Caceres, 2012)
Uso recreativo vs uso pedaggico.
Educacin formal vs informal. (Shuler, Winters, & Wet, 2013).
El mobile learning o aprendizaje mvil (Brazuelo & Gallego, 2011)
La educacin y la tecnologa debern evolucionar de la mano. (Shuler, Winters, & Wet, 2013)
Justificacin
TM en un principio se consideraban como medio de comunicacin y de
entretenimiento.
Hoy da acaparan el rea econmica y social del mundo (UNESCO, 2013).
El aprendizaje mvil proviene de una mezcla del mobile computing y el e-learning.
Facilidad de horario (momento y lugar)
Soporte en los procesos de enseanza aprendizaje (Dourda, Bratitsis, Griva, &
Papdopoulou, 2014).
Excelentes beneficios al integrarse a la salsa de clase.
Nios preescolar = esponjas (Linares, 2009).
Justificacin
Mostrar lo beneficioso que puede ser en esta
poblacin seleccionada y que resultados positivo o
negativos trae consigo.
Deseamos impactar a nios de este nivel para que
ellos y sus padres sientan el reto y aprendan a utilizar
correctamente la tecnologa en favor de la educacin
de sus hijos.
Preguntas de investigacin
1. Es efectiva la aplicacin mvil LingoKids como
mtodo estratgico de instruccin?
2. Cules son las ventajas y desventajas del uso de
esta aplicacin en la sala de clase?
Hiptesis
La hiptesis en una investigacin juega el papel de la respuesta tentativa o
temporera a nuestras preguntas. Y de estas podemos tener una idea ms clara de
nuestra postura ante el tema, y de lo que predecimos o creemos que puede ser el
resultado o conclusin a nuestro problema planteado. (Sampieri & Baptista, 2010)
Conceptos
Aprendizaje mvil - estilo o tipo de enseanza-aprendizaje en la cual se
utilizan los dispositivos mviles electrnicos para aprender en cualquier
lugar y en cualquier momento. Particularmente se caracterizan por su
ubicuidad, que se refiere a esa caracterstica antes mencionada. (Brazuelo &
Gallego, 2011)
Adquisicin de lenguaje - (Contreras Salas, 2012) Basada en la teora de
Krashen explica o sugiere que la adquisicin de una segunda lengua ocurre
con el tiempo, luego de afinar el odo, de estar escuchado frecuentemente
un idioma, y es entonces que se facilita el aprendizaje de esta nueva lengua.
Ldico La Rae, define ldico como relativo o que pertenece al juego. (RAE,
2001)
Entorno educativo formal - por lo regular los conocimientos formales los que
adquirimos en la sala de clase, o en algn entorno educativo. Y los informales
los que aprendemos en nuestro diario vivir por medio de experiencias
cotidianas, en un ambiente no tan formal. (Lpez & Moreno, 2015). El entorno
educativo formal es un espacio que provee que haya un facilitador y
estudiantes para llevar a cabo un sin nmero de actividades, con el fin de que
ocurra un aprendizaje.
Aprendizaje auto dirigido cuando el estudiante alcanza su crecimiento
personal, y aprende a utilizar sus aptitudes y sentimientos para aprender y
garantizar un proceso de aprendizaje efectivo. (Casanova & Rogers, 1989)
Aprendizaje adaptativo cuando el aprendizaje es apropiado para los niveles
que pueden alcanzar los nios. (Viedma, C, n.d.)
LingoKids App - es una aplicacin mvil disponible para IOS y Android, basada
en el libro: Little Friends English Course. Esta introduce vocabulario,
habilidades de pre-escritura, habilidades de pre-lectura, entre otros beneficios
para los estudiantes. Esta cuenta con la colaboracin de Oxford University
Press. Este es un departamento de la Universidad de Oxford, y es la editorial
universitaria ms grande e importante del mundo (Viedma, C, n.d.).
Efectividad La RAE, define este concepto como la capacidad de lograr un
efecto deseado o esperado. Y la forma en que se valida algo, como por ejemplo
un documento oficial. En esta investigacin va dirigido a la capacidad del
efecto positivo en los nios, cuan efectiva es la aplicacin. (RAE, Efectividad,
2016)
Motivacin - (Ascencio & Romero, 2015) cuando se pretender animar a una
persona a realizar algo, accin de motivar a los estudiantes.
Juegos (ldico)
Aprendizaje auto dirigido
Por niveles
Moderadores
Plataforma educativa
Currculo
Antecedentes
El aprendizaje del espaol y del
ingls en Puerto Rico y sus
influencias extranjeras (Reyes, 2013).
Hiptesis negativa
Antecedentes Cont.
(Dourda, Bratitsis, Griva, &
Papdopoulou, 2014) Content and
Language Integrated Learning through
an online Game in Primary School: A
case study.
Metodologa
Escuela elemental en Carolina Puerto Rico
5 a 7 aos de edad
Un semestre escolar
Participar en el estudio - 25 total, 10
nias y 15 nios.
Zona urbana
Acceso a la tecnologa de forma
medianamente limitada.
Se les proveern los equipos necesarios
en el momento adecuado
Variables
Variable independiente es el
uso de aplicacin mvil
Lingokids.
Lista de cotejo avances de
estudiantes.
Satisfaccin padres.
Reflexivo nios.
Nuestro estudio
Nuestro estudio es de enfoque cuantitativo.
Un estudio cuantitativo recoge y analiza datos acerca de las variables.
Tambin estudia las propiedades y fenmenos que se puedan cuantificar
(Sampieri & Baptista, 2010).
El tipo de estudio es experimental ya que la seleccin de la muestra ser
probabilstica utilizando la tcnica de muestreo aleatorio simple.
Se tiene un perfil de participantes - muestra mediante un sorteo
electrnico
Conclusin
Pretende medir la efectividad del uso de la aplicacin mvil, que numricamente buscar
el grado de conocimiento que adquiera el estudiante y el grado de satisfaccin de los
padres y docentes.
Los instrumentos se crearon en el programa de google forms, lo que permitir que estos
se enven a travs de correo electrnico, para ser contestados lo ms pronto posible
adems este programa te permite crear hojas de respuestas para organizar la data
obtenida y poder analizar los resultados con mayor exactitud y brevedad.
Para la carta de presentacin se utiliz un escrito sencillo para los padres.
Para la pre y post prueba se utilizaron elementos fciles de reconocer, imgenes y
lectura sencilla ara el maestro que suministre la prueba. Se crearn unas graficas de
algunas de las preguntas que nos ayudarn ms adelante en el anlisis final.
La utilidad de la lista de cotejo final de desempeo y aprovechamiento, ser
completada por ambas maestras, y se analizaran los resultados en tablas y se le dar
una nota de valor numrico.
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