Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
la Guerra
Sun Tzu
Sun Tzu
Capitulo 1
Evaluacin
la
calor,
das
despejados
o
lluviosos, y el
cambio de las
estaciones.
a dnde es fcil
o
difcil
desplazarse, y si
es
campo
abierto
o
lugares
estrechos,
y
esto
influencia
las posibilidades
de
supervivencia.
sinceridad,
benevolencia,
coraje
y
disciplina.
ejrcito,
las
graduaciones y
rangos entre los
oficiales,
la
regulacin
de
las
rutas
de
suministros, y la
provisin
de
material militar
al ejrcito.
Capitulo 2
Hacer la Guerra o
iniciacin de las acciones
Una vez comenzada la batalla, aunque ests ganando,
de continuar por mucho tiempo, desanimar a tus tropas
y embotar tu espada. Si ests sitiando una ciudad,
agotars tus fuerzas. Si mantienes a tu ejrcito durante
mucho tiempo en campaa, tus suministros se agotarn.
Si recompensas a todo el mundo, no habr suficiente
para todos, as pues, ofrece una recompensa a un
soldado para animar a todos los dems. Cambia sus
colores (de los soldados enemigos hechos prisioneros),
utilzalos mezclados con los tuyos. Trata bien a los
soldados y prstales atencin. Los soldados prisioneros
deben ser bien tratados, para conseguir que en el futuro
luchen para ti. A esto se llama vencer al adversario e
incrementar por aadidura tus propias fuerzas.
CAPTULO 3
Proposiciones de la victoria y
la derrota
Es mejor
conservar
a un
enemigo
intacto que
destruirlo.
Si conoces a los
dems y te conoces a
ti mismo, ni en cien
batallas
corrers
peligro.
Si no conoces a los
dems,
pero
te
conoces a ti mismo,
perders una batalla
y ganars otra.
Si no conoces a los
dems ni te conoces
a ti mismo, corrers
peligro
en
cada
batalla.
CAPTULO 4
MEDIDA EN LA DISPOSICIN DE
LOS MEDIOS
La invencibilidad est
en uno mismo, es
cuestin de defensa y
significa conocerte a ti
mismo.
La vulnerabilidad
esta en el adversario,
es cuestin de
ataque y significa
conocer a los dems.
Capitulo 5
Energa
Obtener
fuerza.
Cuando induces a los adversarios a atacarte en tu
territorio, su fuerza siempre est vaca (en
desventaja); mientras que no compitas en lo que son
los mejores, tu fuerza siempre estar llena. Atacar
con lo vaco contra lo lleno es como arrojar piedras
sobre huevos: de seguro se rompen.
Slo hay dos clases de ataques en la batalla: el
extraordinario por sorpresa y el directo ordinario,
pero sus variantes son innumerables.
Lo
ortodoxo y lo heterodoxo se
originan recprocamente, como
un crculo sin comienzo ni fin
Capitulo 6
Debilidades y
fortalezas
Los
CAPTULO 7
ENFRENTAMIENTO DIRECTO E
INDIRECTO
Luchar con otros cara a cara para conseguir
ventajas es lo ms arduo del mundo.
CAPTULO 8
NUEVE CAMBIOS
Las
consideraciones
de
la
persona
inteligente siempre incluyen el analizar
objetivamente el beneficio y el dao.
Cuando considera
el beneficio
su accin se expande
Cuando considera
el dao
sus problemas
pueden resolverse
Pero no se aferran a la
esperanza de sobrevivir
Su accin y su no
accin son cuestiones
de estrategia
No pueden ser
complacidos ni enfadados
CAPTULO 9
DISTRIBUCIN DE LOS MEDIOS
Cuando el enemigo est
cerca, pero permanece en
calma, quiere decir que se
halla en una posicin fuerte.
Cuando est lejos pero
intenta provocar
hostilidades, quiere
que avances.
Si su posicin es
accesible, eso quiere
decir que le es
favorable.
Si un adversario no
conserva la
posicin que le es
favorable por las
condiciones del
terreno y se sita
en otro lugar
conveniente, debe
ser porque existe
alguna ventaja
tctica para obrar
de esta manera.
Si la mitad de sus
tropas avanza y la
otra mitad retrocede,
es que el enemigo
piensa atraerte a una
trampa.
El
enemigo
est
fingiendo en este
caso
confusin
y
desorden
para
incitarte
a
que
avances.
Si el enemigo ve una
ventaja pero no la
aprovecha, es que
est cansado.
El
Capitulo 10
Terrenos
1.-Terreno
Estas
Capitulo 11
Las nueve variables del terreno
Existen nueve clases de terreno.
Terreno de dispersin : Si intereses locales luchan
entre s en su propio territorio, Cuando los soldados
estn apegados a su casa y combaten cerca de su
hogar, pueden ser dispersados con facilidad.
2.- Territorio ligero : Cuando penetras en un
territorio ajeno, pero no lo haces en profundidad. Esto
significa que los soldados pueden regresar fcilmente.
3.- Terreno clave: El territorio que puede resultarte
ventajoso si lo tomas, y ventajoso al enemigo si es l
quien lo conquista, Un terreno de lucha inevitable es
cualquier enclave defensivo o paso estratgico.
4.- Terreno de comunicacin: Un territorio
igualmente accesible para uno y para los dems
CAPTULO 12
Quemar el equipo
El fuego genera
confusin en el
enemigo y as podemos
atacarle, debe ser
prendido cuando sea
oportuno.
La utilizacin del
fuego significa
claridad, y la
utilizacin del agua
significa fuerza.
CAPTULO 13
CONCORDIA Y LA DISCORDIA
espas
nativos y espas
internos para
contratarlos.
Fabricar informacin
falsa sirvindote de
espas liquidables.
Hacer que los espas
flotantes acten segn
los Si
planes
no seprevistos.
trata bien a los espas,
pueden convertirse en renegados y
trabajar para el enemigo.
CONCLUSIONES