JUAN MANUEL VELEZ Una red de ordenadores es un conjunto de PCs y otros dispositivos, como impresoras, discos, que se conectan entre s con cables, para que puedan comunicarse entre ellos, con el fin de compartir informacin y recursos, haciendo que todas las personas o departamentos de una empresa, estn trabajando unidos, sin duplicar la informacin, transmitindola de forma rpida y eficaz, a la vez, que comparten recursos caros, que de no tener la red, muchas empresas prescindiran De entre las varias tecnologas de red, las ms comunes son Ethernet y Fast Ethernet. Una red puede estar basada en una o ms de estas tecnologas. Las redes Ethernet y Fast Ethernet funcionan de un modo similar, y la diferencia principal entre ellas es la velocidad a la que transfieren la informacin; Ethernet opera a 10 Megabits por segundo (Mbps) y Fast Ethernet opera a 100 Megabits por segundo (Mbps). POR ALCANCE: Red de rea personal (PAN) Red de rea local (LAN) Red de rea de campus (CAN) Red de rea metropolitana (MAN) Red de rea amplia (WAN) Por mtodo de la conexin: Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros Tipos de cables: Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas. Por relacin funcional: Cliente-servidor Igual-a-Igual (p2p) Por Topologa de red: Red de bus Red de estrella Red de anillo (o doble anillo) Red en malla (o totalmente conexa) Red en rbol Red Mixta (cualquier combinacin de las anteriores) Una de las caractersticas mas notables en le evolucin de la tecnologa de las computadoras es la tendencia a la modularidad. Los elementos bsicos de una computadora se conciben, cada vez mas, como unidades dotadas de autonoma, con posibilidad de comunicacin con otras computadoras o con bancos de datos. La comunicacin de datos utiliza una tcnica denominada conmutacin de paquetes, que aprovecha la posibilidad de transferir bloques de datos entre terminales sin establecer una conexin punto a punto. Por el contrario, se transmiten de enlace a enlace, quedando almacenados temporalmente y en espera de ser transmitidos cuando se establece el correspondiente enlace La comunicacin entre dos computadoras puede efectuarse mediante los tres tipos de conexin: Conexin directa: A este tipo de conexin se le llama transferencia de datos on line. Las informaciones digitales codificadas fluyen directamente desde una computadora hacia otra, sin ser transferidas a ningn soporte intermedio. Los datos pueden viajar a travs de una interfaz serie o paralelo, formada simplemente por una conexin fsica adecuada, como por ejemplo un cable. Conexin a media distancia: Es conocida como conexin off-line. La informacin digital codificada se graba en un soporte magntico o en una ficha perforada y se enva al centro de proceso de datos, donde ser tratada por una unidad central u host. Conexin a gran distancia: Con redes de transferencia de datos, de interfaces serie y mdems se consiguen transferencia de informacin a grandes distancias. Son conjuntos de normas para el intercambio de informacin, consensuadas por las partes comunicantes. En trminos informticos, un protocolo es una normativa necesaria de actuacin para que los datos enviados se reciban de forma adecuada. La norma publicada por la International Standards Organization y conocida como "modelo de 7 niveles", recoge la estructura general comn a todos ellos Nivel 1: Fsico Se refiere a la forma de transmitir cada 0 y 1 que conforman toda informacin digital que viaja de un punto a otro. Esto incluye la definicin de un 1 y un 0 en cuanto a seales elctricas. Nivel 2: Enlace
Describe la forma de transportar de manera fiable los bits desde un nodo a otro en una red conmutada. Define conceptos tales como tramas, deteccin y correccin de errores y control de flujo. Nivel 3: Red Se centra en el establecimiento de una conexin punto a punto entre cliente y servidor. Es el nivel en el que se trata, por ejemplo, el direccionamiento y encauzamiento global. Nivel 4: Transporte Es el primero de los niveles encargados del funcionamiento punto a punto. Se ocupa del formato y su misin es asegurar que una secuencia recibida de bits se transforme en datos significativos. Este nivel supone la existencia previa de una conexin fiable. Nivel 5: Sesin Es el encargado de la diferenciacin y control del dilogo para las aplicaciones que lo precisan. En el caso de la mayora de las modernas aplicaciones informticas (que se hallan divididas en componentes cliente y servidor), este nivel constituye un elemento inherente del propio diseo. Nivel 6: Presentacin Proporciona un mecanismo de negociacin de los formatos de representacin (conocidos como sintaxis de transferencia) para un determinado contenido del mensaje. Nivel 7: Aplicacin Recoge el resto de las necesarias funciones dependientes de la aplicacin GRACIAS