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Unidad 5.

Generacin
de slidos
ERWIN ROMMEL LPEZ CRUZ
IRVIN ORLANDO DE LEN FLORES
5.1 herramientas bsicas para el
dibujo tridimensional.
HERRAMIENTAS BSICAS PARA EL DIBUJO TRIDIMENSIONAL.

Cuando creamos una figura o modelo tridimensional (3D), tenemos 2


maneras de empezar a realizar a crear dicha figura tridimensional. Una
forma, es empezando por un plano 2D y de ah pasarlo a 3D con
algunas instrucciones para realizar dicha figura. Otra manera es utilizar
solidos prismticos, son figuras que vienen por defecto para empezar a
realizar un modelo en 3D.
Las opciones para realizar un objeto en tercera dimensin, se
encuentran en la barra de herramientas 3D, en el cual tenemos
diferentes solidos prismticos e instrucciones para realizar nuestra
figura en 3D.
LAS COORDENADAS 3D

Es una herramienta muy importante al momento de realizar una figura,


con las coordenadas podemos dar o saber la posicin de un objeto, y
darle un tamao y un volumen.
Las coordenadas 3D, a diferencia de las coordenadas 2D, estas
cuentan con un tercer eje adiciona, el eje Z. Los valores de las
coordenadas X, Y, Z quedan especificadas en el sistema mundial de
coordenadas (WCS).
FIGURAS DE 2D A 3D.

Para crear una figura en 3D, en varias ocasiones se realiza primero la


figura en el plano bidimensional (2D), y con ayuda de algunas
opciones pasar esa figura bidimensional a una figura tridimensional. A
continuacin se muestran las opciones para empezar a realizar una
figura 3D a 2D
Extrusin. Con el comando extrusin, se pueden crear solidos a travs
de una figura la cual se le da un grosor. Este comando aplica a objetos
cerrados, colo poli lneas, polgonos, crculos, rectngulos etc.
Barrido. Con el comando barrido se crea un slido en 3D,
mediante el barrido de un objeto 2D o 3D a lo largo de
una trayectoria marcada.

Revolucin. La opcin revolucin se crea un slido 3D a


travs de un barrido alrededor de un eje 2D o 3D.

Solevar. Con la opcin solevar se puede crear una figura


en 3D, para ello se coloca una sucesin de figuras
cerradas, las cuales se seleccionan en orden para crear
la figura final.
FIGURAS A TRAVS DE SOLIDOS
PRISMTICOS.
Los slidos prismticos, como se mencion anteriormente, son figuras
3D predeterminadas. Estas figuras se encuentran en la barra de
herramientas 3D, y te permiten crear figuras de diferentes formas para
realizar un objeto, algunos de ellos se muestran a continuacin en la
siguiente imagen:
5.2 Dibujo de slidos.
DIBUJO DE SOLIDOS

Un slido en AutoCAD es un elemento 3D (tres dimensiones) lleno


en su interior.
AutoCAD permite construir slidos mediante formas
bsicas/primitivas: Conos, Cilindros, Esferas, Cuas, Toroides entre
otros.
SE PUEDEN OBTENER

Simplificacin del conjunto total de comandos para creacin, edicin, y visualizacin de slidos y
regiones.

Se obtiene de una manera rpida un slido predefinido por AutoCAD.

El slido se representa a partir de lneas de definicin denominadas ISOLINES para agilidad del
trabajo.

Aplicacin de comandos como Chafln y Empalme


REGIN

Una regin es un rea plana limitada por un contorno


cerrado. Este comando permite generar regiones con
contornos cerrados en 2D (dos dimensiones), la nica
condicin es que deben formar un contorno cerrado.
GENERACIN DE SLIDOS DE FORMAS
PRIMITIVAS
Con estructura almbrica, AutoCAD presenta los objetos
slidos con unas cuantas lneas que definen sus lmites. A
estos limites se les conoce como ISOLINES.
FACETRES

Realiza un ajuste del suavizado de objetos


sombreados. Los valores vlidos estn
comprendidos entre 1 y 10. FACETRES controla la
densidad de malla y la suavidad de los slidos
curvos sombreados y modelos. Los valores del 5 al
10 mejoran mucho el suavizado, ya depende de la
tarjeta grafica que se maneje.
5.3 Dibujo de ensambles
5.3 DIBUJO DE ENSAMBLES

El dibujo de ensamble, consiste en realizar una o varias figuras


geomtricas varias veces, y de ah, recortarla y pegarla a otras
figuras. Para ello existen diferentes comandos que existen para
combinar dichas figuras, y crear una en s.
5.3 DIBUJO DE ENSAMBLES

Arreglos en 3D (Array)
El comando Array permite crear varias copias de un objeto en diferentes
maneras, adems permite especificar la cantidad de columnas, filas o niveles,
(X,Y,Z respectivamente).

Mirror en 3D. (Simetra)


Este comando nos permite reflejar un objeto seleccionado en un plano de
reflexin. Este comando crea una copia del objeto en forma paralela del objeto
original. En este se puede editar la rotacin de la copia de dicho objeto.
5.3 DIBUJO DE ENSAMBLES

Cortar y extender.
Se pueden cortar o extender un objeto hasta cualquier otro,
en cualquier parte de plano 3D, y esto sin depender si los
objetos estn en el mismo plano o paralelo de los bordes, o
de los limites seleccionado.
El comando extender, como su nombre lo dice, permite
extender una lnea de alguna figura hasta cierto punto, de
lo contrario el comando cortar, se eligen varias lneas las
cuales se vuelven limites, que al elegir una de esas lneas
se elimina.
5.3 DIBUJO DE ENSAMBLES

Modificar solidos 3D.


Despus de crear una figura, se le puede cambiar su apariencia, ya sea
cortndolo, redondendolo, o separndolo. Tambin se pueden editar las caras
y bordes de una figura. Tambin permite cambiar el color, copiar caras.
5.3 DIBUJO DE ENSAMBLES

Redondeo de bordes (Fillet).


Con este comando se permite redondear objetos. El mtodo consiste en
especificar el tamao del radio en donde se har el redondeo, se selecciona la
primera lnea, y despus se selecciona la segunda lnea donde quiera que sea la
esquina redonda.
5.4 Dibujo de conjunto
DIBUJO DE CONJUNTO

Primero que nada Qu es dibujo de conjunto? Se denomina dibujo


de conjunto a la representacin grfica de un grupo de piezas que
constituyen un mecanismo, una mquina o una instalacin, realizada
de modo que todos estos elementos aparecen montados y unidos,
segn el lugar que les corresponde, para asegurar un correcto
funcionamiento del rgano diseado.
FORMA DE LEER

En este tipo de dibujos queda de manifiesto cmo mltiples elementos


diferentes constituyen una unidad, en la que las partes adquieren el sentido
del que carecen consideradas independientes, permitiendo observar la
relacin entre las diferentes partes o componentes, y cul es la funcin
especfica de cada una por lo cual es necesario saber como leerla y
entender.
El diseo de la forma, dimensiones, material y dems caractersticas de
cada componente depende de la funcin que deba desempear dentro del
mecanismo o mquina.
NORMAS DE REPRESENTACIN.
1.-Al cortar un dibujo de conjunto se deben utilizar introduccin,
normas, distintos tipos de rayado para las diferentes piezas.
NORMAS DE REPRESENTACIN.

2.-Dos piezas adyacentes se dibujan separadas por una nica lnea de contorno
cuando hay contacto entre sus superficies, introduccin normas rayados y
separadas cuando hay holgura.
TIPOS DE DIBUJO EN CONJUNTO

DIBUJO DE CONJUNTO GENERAL: Aqu se muestra el mecanismo completo.

DIBUJO DE SUBCONJUNTO: Son las partes (normalmente las mas complejas)


que conforman el mecanismo.
FORMAS DE REPRESENTACIN

PERSPECTIVA ISOMETRICA DEL CONJUNTO: representa en perspectiva isomtrica las


diferentes piezas que componen el conjunto, ocupando estas su posicin normal de
trabajo.

PERSPECTIVA ISOMETRICA EXPLOSIONADA: Recibe tambin el nombre de dibujo de


montaje, ya que sirve de gua para realizar los trabajos de montaje del mecanismo a partir
de las piezas sueltas.
FORMAS DE REPRESENTACIN

REPRESENTACION POR MEDIO DE VISTAS: se representan las vistas, cortes,


secciones y roturas ms apropiadas para poder visualizar con claridad la posicin de las
diferentes piezas que componen el conjunto

REPRESENTACION ESQUEMATICA: es un dibujo de conjunto muy simplificado,


caracterizado por presentar las piezas fundamentales del conjunto sin cortes ni secciones.
5.5 Edicin de slidos
5.5 EDICIN DE SLIDOS

Editar caras de slidos 3D


De los slidos tambin se pueden modificar individualmente sus caras, que se
pueden mover, rotar, desplazar, reducir, eliminar, copiar, aplicar extrude o cambiar el
color.
Para ello se pueden seleccionar caras individuales de un objeto slido 3D utilizando
uno de los siguientes mtodos de seleccin de AutoCAD:
Boundary set Crossing polygon Crossing window Fence
Los conjuntos de fronteras (Boundary set) son conjuntos de caras definidos por una
frontera cerrada, que consiste de lneas crculos, arcos, arcos elpticos y curvas
spline.
APLICAR EXTRUDE A CARAS DE UN SLIDO

Se aplica EXTRUDE a caras planas de un slido a lo largo de un camino, o se


puede especificar un valor de altura y ngulo de reduccin. Cada cara tiene un
lado positivo, que es el lado indicado por la direccin de la normal a la cara (la
normal es el vector perpendicular a la cara que sale del interior del objeto). Al
introducir un valor positivo la extrusin se realiza en la direccin positiva de la
cara (generalmente hacia afuera del objeto), un valor negativo indica que se
realice la extrusin en la direccin negativa de la cara (generalmente hacia
dentro del objeto).
MOVER CARAS

Las caras de un slido se pueden mover independientemente una de otras.


AutoCAD mueve las caras seleccionadas sin cambiar su orientacin. De esta
manera es fcil cambiar la posicin de huecos en un slido. Para realizar esta
operacin con precisin se pueden utilizar los modos de referencia a objetos,
coordenadas y el modo SNAP.
ROTAR CARAS DE UN SLIDO

Se pueden rotar caras o un conjunto de caractersticas de un slido, como


huecos, indicando un punto base y un ngulo de rotacin absoluto o relativo.
Todas las caras 3D rotan alrededor del eje especificado. La configuracin del
UCS corriente y de la variable ANGDIR determina la direccin de rotacin. El eje
de rotacin se puede especificar utilizando dos puntos, un objeto, uno de los ejes
X, Y o Z, o la direccin Z de la vista corriente.
APLICAR DESPLAZAMIENTO A CARAS DE UN SLIDO

En un slido 3D, se pueden desplazar uniformemente todos los bordes de una


cara una distancia especificada. El desplazamiento funciona en la direccin de la
normal a la superficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se pueden
aumentar o disminuir el tamao de huecos en un objeto slido. Al especificar un
nmero positivo el desplazamiento se hace de forma que crezca el tamao o
volumen del slido, un valor negativo hace que disminuya el tamao o volumen
del slido. Tambin se puede utilizar la opcin de indicar la superficie mediante
un punto por el que la misma pasar.
REDUCIR LAS CARAS DE UN SLIDO

Se puede reducir las caras de un slido con un ngulo determinado a lo largo de


un vector de direccin. Hacer esta operacin con un ngulo positivo hace que la
cara se reduzca en la direccin del vector de direccin, y un ngulo negativo
provoca un resultado inverso. Se debe tratar de evitar el uso de ngulos
grandes; en tales casos AutoCAD pudiera no realizar la operacin.
5.5 EDICIN DE SLIDOS

Eliminar caras de un objeto slido


Se pueden eliminar caras o redondeados de un objeto slido.
Copiar caras de un slido
Se pueden copiar caras de un slido 3D. AutoCAD copia las caras seleccionadas
como una entidad REGION o BODY. Si se especifican dos puntos, AutoCAD usa
el primer punto como punto base y coloca una copia sencilla en relacin con el
punto base. Si se especifica un solo punto, y se presiona ENTER a continuacin,
AutoCAD utiliza el punto original de seleccin como un punto base y el siguiente
como punto de desplazamiento.
GRABAR EN SLIDOS

En objetos slidos 3D se pueden grabar mediante impresin arcos, crculos,


lneas, poli lneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos (body) y slidos
3D. Por ejemplo, si un crculo se intersecta con un slido 3D, la parte que se
intersecta se puede grabar en el slido. El objeto original se puede eliminar o
mantener. El objeto grabado debe intersectar una cara o caras para que el
grabado sea exitoso. Se debe tener en cuenta que la parte del objeto que se
graba es la que se intersecta o yace sobre alguna de las caras del slido. Si es
objeto que se graba es plana y no yace sobre alguna de las caras del slido
entonces solamente se grabarn los puntos donde el objeto se intersecte con el
slido.
5.5 EDICIN DE SLIDOS

Crear lminas a partir de slidos


Se pueden crear una lmina o una fina pared hueca con un grosor especificado a
partir de un objeto slido 3D. AutoCAD crea nuevas caras desplazando las existentes
hacia adentro o hacia afuera de su posicin original. AutoCAD trata las caras
continuamente tangentes como una sola cara cuando calcula el desplazamiento

Limpiar slidos
Se pueden quitar bordes o vrtices si ellos comparten la misma superficie o definicin
en cada lado del borde o del vrtice. AutoCAD chequea el cuerpo (body), caras o
bordes en el objeto slido y une caras adyacentes que compartan la misma superficie.
Todos los bordes redundantes, grabados o sin utilizarse, en el slido 3D se eliminan

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