Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
DE LA MATEMTICA
CONCENTRACIN
HBITOS DE ORDEN
IMPORTANCIA DEL
FUNDAMENTO EDUCATIVO
PERSEVERANCIA LIDERAZGO
DESARROLLO DE LA
AUTOESTIMA
PRINCIPIOS BSICOS DE LA METODOLOGA MONTESSORI
El ambiente
La mente absorbente Autonoma
preparado
de los nios
VALOR DE LOS
MATERIALES
DIDCTICOS
DELIMITACIN DE LOS MATERIALES, ESTRUCTURADOS
INDIVIDUALMENTE
POR MONTESSORI
A LAS
VIDA PRCTICA MATEMTICAS
(material motriz Y EL LENGUAJE
AL (material
con ejercicios y
DESARROLLO intelectual)
tareas del
DE LOS
cuidado del
SENTIDOS
ambiente y la
(material
persona)
sensorial)
s u p ropio
l a s t a reas a n i ser
l iz a rs e
El nio
rea
jo s i n esforza ento.
o d e traba i ng n m om
ritm p i d o en n
interru m
e a d ebe
a r s u tar n su
t e rmin e r ial e
n i o a l
e l m a t
rl o si es
El tod o mpia
o g e r r y li
rec o lug a
s pe ct i v
e c e s ario sus
r e n d o s
e t a r a to
d e re sp eros
Ha p a
com
a n do la
le n c io cu
te n e r si u ie r a.
Man a d lo re q
id
activ
Los materiales sensoriales estn
agrupados por cada sentido
El gusto
y el
El
olfato tacto
La El
vista odo
EL APRENDIZAJE INFANTIL PARA MARA
MONTESSORI
A los 5 aos, el Cada nio marca su
cerebro alcanza el propio paso o velocidad
80% de su tamao para aprender y esos
adulto tiempos hay que
respetarlos
Lo ms importante es
Mediante la informacin motivar a los nios a
existente los aprender con gusto y
conocimientos deben permitirles satisfacer la
ser percibidos por ellos curiosidad y
como consecuencia de experimentar el placer
sus razonamientos de descubrir
Lo s n
explo ios nece
rar to s
do lo itan mani
que c pular
apta y
La D r s u inter
a. Mo s
ntess
apara ori re
concr t o p a conoc
eto ha r a el apr a que
ce al endiz el
a prend a je
ms g iza j
ratifc e muc
ante ho
Los ni
os a
abstra dquie
c ren lo
Monte t os m s s co
ssori fcilm nceptos
para h dise ente,
acer d c a d y
e lo a a e lemen
forma b st racto to
clara una
y conc
reta
MTODO DECROLY
El mtodo de enseanza ideado por Ovide Decroly tiene
como base el descubrimiento de los intereses y
necesidades de los nios.Esto har que los nios sean
protagonistas de su propio aprendizaje.
2) Principio de libertad
Con este se respetaba la autonoma del alumno, sus intereses y tendencias
naturales, a los cuales se inclinaba la escuela y labor del maestro.
3) Principio de individualizacin
Para lograr la libertad del sujeto, cada alumno ser sometido a una actividad
personal, directa y diferenciada adaptada a sus aptitudes e intereses.
4) Principio de actividad
Que sostiene que hay que provocar un trabajo constante en el individuo.
CRITERIOS DEL MTODO
Decroly define cuatro criterios principales que deben estar presentes en la
Educacin Infantil :
Tambin se pueden trabajar conceptos bsicos tales como: grande, pequeo, mayor,
menor, igual, diferentes (vocabulario matemtico).
Las regletas vienen en diferentes colores y medidas (10), que representan diferentes
nmeros o cantidades, pueden ser de madera y/o plstico.
Algunos autores dicen que este material no implica ningn mtodo educativo concreto,
que slo es un material y que depende de cada quien la forma en que se utilice. Otros
afirman que es un mtodo esencialmente activo, a travs del cual el nio descubre las
relaciones, las equivalencias, etc.
Desarrollo de
habilidades , que los Desarrollar y explorar
estudiantes puedan las nociones
entender lo que hay matemticas, entender
detrs de los diversos la matemtica como un
procedimientos todo integral
MTODO KUMON
Kumon es una metodologa que busca incentivar en los
nios la autonoma en los estudios, buscando fortalecer
el potencial de aprendizaje de cada uno. Por medio de
un proceso de aprendizaje planificado e individualizado,
el alumno se vuelve seguro y capaz de enfrentar por s
mismo el desafo de la conquista del conocimiento.
Kumon es un mtodo quese puede aplicar a
alumnos de cualquier edad.Desde los 2 aos hasta
alumnos que se preparan para acceder a la universidad.
Losalumnos avanzan en funcin de la capacidad
que tienen en cada momento,no en funcin de la
edad.
CARCTERSTICAS DEL MTODO
KUMON
Individualizado segn la capacidad
Desarrollo de habilidades o capacidades al
mximo pero de forma tranquila y gradual.
Busca que el estudiante conozca el placer de
aprender, la seguridad de realizar y la alegra de
alcanzar buenos resultados en su desempeo.
Avanzar por el autodidactismo
Aprender por s mismo. Esfuerzo propio por
aprender, estudiar leyendo, pensando y
resolviendo el material por s mismo. Busca el
desafo y alcanzar metas.
Evolucin progresiva del material
didctico
Compuesto por ejercicios y estructurado de lo
simple a lo complejo.
El papel del orientador
Descubrir lo que cada estudiante logra hacer y
expandir su potencial al mximo. El maestro
observa la habilidad acadmica, la
personalidad y el sentimiento de cada
estudiante y le ofrece el estudio que sea ms
adecuado para l, estimulando siempre la
autonoma y la capacidad de aprendizaje.
NUMICON, UNIVERSIDAD DE
OXFORD
Es un recurso utilizado para mejorar
la concepcin de los nios acerca de
las matemticas. Est planeado para
desarrollar habilidades numricas a
travs del uso de material
multisensorial y manipulable, de
acuerdo a la edad del estudiante.
Es una evolucin de las regletas
Cuisenaire y de las placas de
Herbiniere-Lebert.
Un enfoque nico: multisensorial.
Los alumnos aprenden ideas numricas, observando y manipulando
lasFormas Numicon, patrones estructurados que incluyen, entre otros
recursos, piezas de plstico de diferentes colores y con la cantidad de agujeros
correspondientes al nmero que representan.
Los nmeros se convierten en algo real: se ven, se tocan y se juega
con ellos.
El truco del mtodo Doman es que se hace en sesiones muy muy breves, de modo
que el nio no slo no se cansa sino que se queda con ganas de ms, lo cual es
positivo para el aprendizaje. Siempre hay que parar antes de que el nio lo pida,
antes de que se llegue a aburrir.
Hay una regla de oro que siempre debe observarse a la hora de aplicar el mtodo.
Glenn Doman dice textualmente: Si t o tu hijo no os diverts, djalo. Esto debe ser
algo divertido, que guste al padre/madre y al hijo, nunca una obligacin ni mucho
menos una va de crear nios-genio. Si es divertido, el nio pedir ms y ms. Si es
divertido, el vnculo que se establece es absolutamente indescriptible. Y, adems, no
slo aprende el nio sino tambin el padre/madre/abuelo que aplica el mtodo.
En el aspecto motor, utiliza los que l llama los patrones bsicos de movimiento:
Patrn homolateral
Patrn cruzado
Tcnicas de relajacin de extremidades