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Qu sucede en un supermercado?
Caja Clientes
Almacn
El concepto de
Supermercado
(uso de Kanban)
Fbrica
de los Anaqueles
Fbrica
Fbrica
Fbrica
Fbrica
Fbrica
Fbrica
Fbrica
Fbrica
necesita ...
(Recordemos el pilar Justo a Tiempo)
Tarjeta Visual
KAN significa Tarjeta, BAN significa Seal
Anaqueles
Al ir tomando piezas
estamos retirando
artculos del Anaquel
(se consumen)
Caja Cliente
Almacn
Se acabo!
Tarjeta Kanban
-23 ANALISIS KANBAN & SUPERMERCADOS
Ejemplos
Fbrica
# de tarjetas =
(Uso diario x Lead Time Total) + Dsv Std
Capacidad del contenedor
Ejemplo:
Uso diario = 100 (100 x 5)
+ Dsv = 8 Kanban
75 Std
Lead Time Total = 5 Dias
Desv Std = 1 Dia
Capacidad del contenedor = 75
Nota:
Esta ecuacin aplica cuando la seal es enviada antes que el contenedor se vace.
Si la seal es enviada hasta que el contenedor se vaca, entonces se debe agregar un tarjeta al
resultado. 8 Kanban +1 = 9 Kanban
Cuando se necesita,
(Solo se produce cuando el siguiente proceso se acaba su material)
1. Cada caja o contenedor debe portar una tarjeta o identificacin al menos que
estn completamente vacos
2. Regresa la tarjeta al buzn nicamente cuando la caja o contenedor est
completamente vaco
3. La caja que porte tarjeta "overstock" debe ser utilizada primero
4. Cada caja o contenedor debe portar solamente una tarjeta
5. Una caja o contenedor vaco no debe tener tarjeta
6. Si los contenedores (o cajas) y su locacin asignada de un nmero de parte estn
vacos, notificar al coordinador de kanban
7. Una caja o contenedor de materia prima no debe moverse de su locacin
asignada
8. No establecer otros contenedores o etiquetas para los ya existentes
9. Tomar el material de un contenedor o caja a la vez; ya sea del contenedor
superior, del de enfrente de la primer caja abierta que encuentres