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giles y Scrum
Curso taller
Visin
extensiva
Colaboracin con el clientesobrenegociacin
contractual
Respuesta ante el cambiosobreseguir un
plan
Esto es, aunque valoramos los elementos de la
derecha, valoramos ms los de la izquierda.
12 Principios Agiles
1. Nuestra mxima prioridad es satisfacer al cliente a
travsde unatemprana y continua entrega de
software de gran utilidad.
Clientes satisfechos
Mejora de la retorno de la inversin
Reduccin de costos
Resultados rpidos
Confianza para tener xito en un
mundo complejo
Ms alegra
Visin General de
Scrum
Origenes Scrum
Roles x3 Artefactos x3
Actividades x5
Product backlog
Product Sprint
Sprint backlog
owner Sprint planning
Potentially
Product backlog
ScrumMast shippable product
grooming
increment
er Daily scrum
retrospective
Scrum Framework
Equipo Scrum
El Equipo Scrum
Equipos Pequeos < 7
Auto Organizado y autoadministrado
Encargado dehacer la estimacin de historias de
en constante evolucin.
funcionalidad para
cumplir ese requisito.
Grooming
En general, la
actividad de crear y
refinacin tems del
product backlog, la
estimacin, y la
priorizacin de estos,
se conoce como
grooming
Tamao
Antes de que
finalicemos de
priorizar, ordenar, u
organizar el product
backlog, tenemos que
conocer el tamao de
cada elemento del
product backlog
2001).
Card
Originalmente se escriban
las User stories en tarjetas
de: 3 x 5 pulgadas
Unformato de plantilla
comn para la
escritura de historias
de usuario(Cohn2004):
Especificar una clase de
usuarios (el rol de
usuario)
Lo que esa clase de
usuario quiere lograr (la
meta)
Por qu los usuarios
quieren lograr el
objetivo? (el beneficio)
Conversacin
Los detalles de un requisito se
exponen y comunican en una
conversacin entre el equipo de
desarrollo, product owner, y las partes
interesadas(stakeholders).
Puede haber una conversacin inicial,
cuando la historia de usuario se
escribe, otra conversacin cuando es
refinado, an otra cuando se estima,
otra durante la planificacin del sprint
(cuando el equipo se sumerge en los
detalles a nivel de tareas), y por
ltimo, las conversaciones en curso,
mientras que el historia de usuario
est siendo diseados, construidas y
probadas durante el sprint.
Aunque las conversaciones son en
gran parte verbal, con frecuencia se
complementan con documentos.
Confirmacin
Una historia de usuario tambin
contiene informacin de
confirmacin en forma de
condiciones de satisfaccin.
Estos son los criterios de aceptacin
al reverso de la tarjeta
Estas condiciones de satisfaccin se
pequeas.
Debe tener en cuenta cuando la historia se
El
objetivo del taller es generar una lluvia de ideas en
conjunto alrededor de los valores de negocio que
desee y crear marcadores de posicin de la historia de
usuario para lo que se supone que el producto o
servicio debe hacer.
No se genera un conjunto completo de historias de usuario
desde un inicio.
El taller tiene un enfoque especfico. Ej. Analizar los roles de
usuario o definicin de personas
Eltaller incluye frecuentemente al Product Owner,
ScrumMaster y el equipo de desarrollo, en
colaboracin con los stakeholders internos y externos.
Top- Down o Down- Top
Mapeo de Historias
Story mapping es una tcnica popularizada por Jeff Patton (Patton
2009) Toma una perpectiva centrada en el usuario para generar el
conjunto de historias.
La idea bsica consiste en descomponer las actividades de usuarios
tiempo.
Cada tema se descompone entonces en un