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Guardameta
El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es
el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su
meta durante el juego, acto que se conoce como goll. El guardameta
es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante
el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo
debe presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que
el jugador deba abandonar el terreno de juego por cualquier motivo,
deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se
encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores deben
llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales
(incluido el guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen
llevar el nmero 1 estampado sobre su camiseta.
Defensa
Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11
jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se
iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Competiciones oficiales: Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en
cualquier partido de una competicin ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competicin
deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres hasta un
mximo de siete.
Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un
mximo de seis sustitutos. En todos los dems partidos se puede utilizar un
nmero mayor de sustitutos, siempre que los equipos en cuestin lleguen a un
acuerdo sobre el nmero mximo y el rbitro haya sido informado antes del
comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un
acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.
Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan
sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
EQUIPACION DE LOS JUGADORES
Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni
llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para
los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un
jugador ser: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan
pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el
color principal de los pantalones cortos), medias,
canilleras/espinilleras, calzado.
Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente
por las medias, ser de un material apropiado (goma, plstico o un
material similar) y ofrecer una proteccin adecuada.
Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo
diferencien de los dems jugadores, el rbitro y los rbitros
asistentes.
Contravenciones/Sanciones: En caso de cualquier contravencin
a la presente Regla:
no ser necesario detener el juego.
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno
de juego para que ponga en orden su equipamiento.
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en
que el baln no est en juego, a menos que para entonces el
jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para
poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la
autorizacin del rbitro.
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est
en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego.
el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el
baln no est en juego.
ARBITROS
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son defi nitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya
finalizado.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o
meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento
utilizados durante un partido, incluidos los postes de la meta, el travesao, los
postes de esquina y el baln
una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de
los espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado
sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo
que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a
40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del
partido y conforme al reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo. El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El
reglamento de la competicin deber estipular claramente la dura- cin del descanso del
medio tiempo. La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamen- te
con el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo
tiempo perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los
jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de tiempo
cualquier otro motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.
Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para
los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes
de que ste haya tocado a otro jugador.
Tiro libre directo:si se introduce directamente en la meta contraria un
tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol; si se introduce
directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario.
Tiro libre indirecto:
Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto
por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin
hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el
baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
Posibin en el tiro libre Tiro libre dentro del rea penal:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del
baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta
que el baln est en juego
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia lnea
de meta entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone
en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte
de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, ms cercana al lugar
donde se cometi la infraccin
Tiro libre fuera del rea penal:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone
en movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin 42
Contravenciones/sanciones: Si al ejecutar un tiro libre un adversario se
encuentra ms cerca del baln que la distancia reglamentaria se repetir el
tiro.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia
rea penal sin que el baln entre directamente en juego se repetir el tiro.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta: Si el baln
est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin
EL PENALTI
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez
infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea
penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol
directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder
ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos del
tiempo suplementario.
Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto
penal. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado El
guardameta defensor deber permanecer sobre su propia lnea de meta,
El rbitro: no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los
jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla y
decidir cundo se ha consumado un tiro penal.
Contravenciones/sanciones: Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro
penal, antes de que el baln est en juego, ocurre una de las siguientes
situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el rbitro permitir que
contine la jugada. Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro; si el
baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
EL SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr
anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su
totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se
lanzar desde el punto por donde franque la lnea de banda a los
adversarios del jugador; que toc por ltimo el baln.
Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies
sobre la lnea de banda o en el exterior de la misma, servirse de
ambas manos lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza.
Contravenciones/sanciones:
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guardameta: Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el
baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
EL SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr
anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario. Se conceder saque de meta cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol
conforme a la Regla 10.
Procedimiento:
un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde
cualquier punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta
que el baln est en juego
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que
ste no haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente
fuera del rea penal
EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un
gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario. Se conceder un saque de esquina cuando: el baln haya
traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no
se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Procedimiento:
el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina
ms cercano
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta
que est en juego
el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
Contravenciones/sanciones:
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta:
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda
vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
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