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Proyecto 010

PRACTICA DONDE INSERTE


UNREPRODUCTOR DE SONIDO
PASO 1

Principalmente
haremos lo
siguiente: es
ponerle el
nombre a nuestra
practica.
PASO: 2

En seguida
tendremos que
poner dos
botones uno con
nombre de gato y
otro con len, y en
On click
pondremos
presiongato y
presin len, de
ah nos iremos al
main activity.
PASO:3
Aqu pondremos
el cdigo de
nuestro programa
y despus lo
haremos correr
para saber si nos
Escribiremos
marca un error o
el cdigo que
esta bien.
se muestra
en pantalla
PASO:4

Por ultimo nos saldr


el programa ya
ejecutado y solo
checamos si nos
sali correctamente.

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