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Red de Computadores

Definicin
Una red de computadoras, es tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informtica,
Es un conjunto de equipos informticos y software, conectados entre s por
un medio fsico, que envan y reciben impulsos elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos
Tiene como objetivo compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.
Se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
Red de Computadores

CARACTERISTICAS:

Una red debe ser:


Confiable. Estar disponible cuando se le requiera, poseer
velocidad de respuesta adecuada.
Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios
malintencionados
Integra. En su manejo de informacin.
Red de Computadores

Los medios de transmisin, son las vas por las


cuales se comunican los datos. Dependiendo de la
forma de conducir la seal a travs del medio o
soporte fsico, se pueden clasificar en dos grandes
grupos:

Medios de transmisin guiados o almbricos.


Medios de transmisin no guiados o inalmbricos.
EJEMPLO DE UNA RED DE COMPUTADORES
INTERREDES
Grupo de redes conectadas
mediante enrutadores que se
configuran para pasar trfico
entre las computadoras
conectadas a las redes del
grupo. La mayor parte de las
interredes usan protocolos
TCP/IP
INTERREDES
Protocolos y estndares de red
Organismos de estandarizacin
INTERREDES

INTRODUCCION AL PROTOCOLO
TCP/IP
ESTRUCTURA BASICA TCP/IP
Las reglas
Establecimiento de reglas
Establecimiento de reglas

Un emisor y un receptor identificados


Mtodo de comunicacin acordado (en
persona, telfono, carta, fotografa)
Idioma y gramtica comn
Velocidad y momento de entrega
Requisitos de confirmacin o acuse de recibo
Protocolos
Protocolos de red
Formato o estructuracin del mensaje
Proceso por el cual los dispositivos de red
comparten informacin sobre las rutas con
otras redes
Cmo y cundo se transmiten mensajes de
error y del sistema entre los dispositivos
La configuracin y la terminacin de sesiones
de transferencia de datos
Suites de protocolos
Suites de protocolos y estndares de la industria
Las reglas
Formato y encapsulacin del
mensaje
Ejemplo. Una carta personal est compuesta
por los siguientes elementos:
Un identificador del destinatario
Un saludo
El contenido del mensaje
Una frase de cierre
Un identificador del emisor
Encapsulacin de datos
Encapsulacin
TRAMA ETHERNET
Prembulo (Preamble). Campo de 7 bytes de longitud con una
secuencia de bits utilizada para sincronizar y estabilizar el medio fsico
antes de iniciar la transmisin. Es una secuencia de unos y ceros. El
patrn es el siguiente:
10101010 10101010 10101010 10101010 10101010
10101010 10101010
SFD (Start Frame Delimiter). Indicador de inicio de trama. Campo de
1 byte de longitud que contiene la secuencia 10101011. Indica el inicio
de una trama de datos.
Direccin de destino (Destination Address). Campo de 6 bytes de
longitud que contiene la direccin MAC a la que se enva la trama. El bit
ms a la izquierda del campo indica cuando la direccin es individual
(indicado por un 0) o un grupo de direcciones (indicado por un 1).

La capa de enlace de datos del remitente aade la direccin de destino


a la trama. La capa de enlace de datos del destinatario examina la
direccin de destino para identificar los mensajes que debe recibir.

En Ethernet tenemos tres tipos de trfico de nivel 2 determinados por la


direccin de destino:

Unicast
Multicast.
Broadcast
Direccin de origen (Source Address). Campo de 6 bytes de longitud que contiene
la direccin MAC del dispositivo que enva la trama. La direccin de origen es siempre
una direccin individual y el bit ms a la izquierda es siempre 0. Con ella el receptor
conoce a quien debe dirigir las respuestas del mensaje.
Tipo de protocolo o longitud. Campo de 2 bytes de longitud. Este campo es el que
distingue a las tramas 802.3 de las tramas Ethernet II (DIX). Veamos las diferencias:
Valores para este campo iguales o menores de x05DC (1500 en decimal) indican que
es una trama 802.3 y el valor representa la longitud del campo de datos
Valores para este campo iguales o mayores de x0600 indican que es una trama
Ethernet y el valor representa el tipo de protocolo, por ejemplo x0800 representa el
protocolo IP.

Datos (Payload). Campo de 46 a 1500 bytes de longitud. Contiene los datos a


transferir entre origen y destino. Si este campo fuera menor de 46 bytes se aade un
campo de relleno para mantener el tamao mnimo de paquete.

FCS (Frame Check Sequence). Secuencia de verificacin de trama. Campo de 4


bytes de longitud que contiene un valor de para control de errores, CRC (Cyclical
Redundancy Check). La verificacin de redundancia cclica (CRC), consiste en un
valor calculado por el emisor que resume todos los datos de la trama. El receptor
calcula nuevamente el valor y, si coincide con el de la trama, entiende que la trama se
ha transmitido sin errores. El campo FCS es generado sobre los campos direccin de
destino, la direccin de origen, el tipo/longitud y datos.
Las reglas
Tamao del mensaje

Las restricciones de tamao de las tramas requieren que


el host de origen divida un mensaje largo en fragmentos
individuales que cumplan los requisitos de tamao
mnimo y mximo.
Esto se conoce como segmentacin.
Cada segmento se encapsula en una trama separada
con la informacin de la direccin y se enva a travs de
la red.
En el host receptor, los mensajes se desencapsulan y se
vuelven a unir para su procesamiento e interpretacin.
WIRESHARK
Wireshark es un analizador de protocolos
de software o una aplicacin husmeador
de paquetes que se utiliza para el
diagnstico de fallas de red, verificacin,
desarrollo de protocolo y software y
educacin. Mientras los streams de datos
van y vienen por la red, el programa
detector captura cada unidad de datos
del protocolo (PDU) y puede decodificar y
analizar su contenido de acuerdo con la
RFC correcta u otras especificaciones.
PAQUETE IP
Nmero de versin: campo de 4 bits que
contiene el nmero de versin IP.
Longitud del encabezado: campo de 4 bits
refleja la longitud total del encabezado IP.
Tipo de servicio: campo de 8 bits (1 byte)
instruye al IP acerca de cmo procesar el
datagrama de manera apropiada.
Longitud del paquete: Da la longitud total,
incluyendo los datos y el encabezado. Tiene un
longitud de campo de 16 bits.
Identificacin: Este campo contiene un nmero
que es un identificador nico creado por el
nodo transmisor, requerido para reensamblar
mensajes fragmentados.
Banderas: campo de 3 bits, el primero no se usa, el siguiente
(Dont Fragment [DF]) si es 1 no se puede fragmentar ese
paquete, si esto es inevitable, se desecha y se manda un mensaje
de error de regreso al dispositivo transmisor, el tercer bit (More
Fragments [MF]) indica si es un 1 que le siguen ms paquetes
fragmentados, o sea que el datagrama con bandera MF=0 es el
ltimo.
Compensacin de fragmentos: si MF=1 contiene la posicin de
este datagrama en el mensaje completo.
Tiempo Total de Vida (TTL): da el tiempo en segundos que un
datagrama puiede permanecer en la red antes de que se deseche.
Por lo general se fija en 15 a 30 segundos. Si el tiempo se agota,
el datagrama se desecha y se enva un mensaje de error a la
mquina transmisora.
Protocolo de transporte: contiene el nmero de identificacin del
protocolo de transporte al que fue entregado el paquete.
Suma de verificacin de encabezado: el nmero en este campo del
encabezado IP es una suma de verificacin para el campo de
encabezado del protocolo (pero no para los campos de datos),
para permitir un procesamiento ms rpido.
Direccin de envo y de destino: Estos campos contienen las
direcciones IP de 32 bits de los dispositivos de envo y destino.
MODELO OSI CAPAS - FUNCIONES
Nivel fsico - Capa fsica
Es la primera capa del Modelo OSI y
esta se encarga de:
Definir la topologa de red y de las
conexiones globales de la
computadora hacia la red, tanto en lo
que se refiere al medio fsico como a
la forma en la que se transmite la
informacin
Definir el medio o medios fsicos por los
que va a viajar la comunicacin:
cable de pares trenzados,
cable coaxial,
guas de onda,
aire,
fibra ptica
Definir las caractersticas materiales
(componentes y conectores mecnicos) y
elctricas (niveles de tensin) que se van
a usar en la transmisin de los datos por
los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la
interfaz (establecimiento, mantenimiento
y liberacin del enlace fsico).
Transmitir el flujo de bits a travs del
medio.
Manejar las seales elctricas del
medio de transmisin, polos en un
enchufe, etc.
Garantizar la conexin (aunque no la
fiabilidad de dicha conexin).
Nivel de enlace de datos - Capa de enlace de
datos
Esta capa se ocupa de:
Direccionamiento fsico
Control de Acceso al medio,
De la deteccin de errores en tramas,
De la distribucin ordenada de tramas y del
control del flujo.
Regular la forma de la conexin entre
computadoras y as determinar el paso de
tramas, verificando su integridad, y
corrigiendo errores, por lo cual es importante
mantener una excelente adecuacin al medio
Dadas estas situaciones cabe recalcar
que el dispositivo que usa la capa de
enlace es el Switch que se encarga de
recibir los datos del router y enviar cada
uno de estos a sus respectivos
destinatarios
Nivel de red - Capa de red

Se encarga de identificar el enrutamiento


existente entre una o ms redes.
Las unidades de informacin se denominan
paquetes,
Se pueden clasificar en protocolos enrutables y
protocolos de enrutamiento
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX,
APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas
(RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)

.
El objetivo de la capa de red es hacer que
los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estn
conectados directamente
Los dispositivos que facilitan tal tarea se
denominan encaminadores o enrutadores,
aunque es ms frecuente encontrarlo con
el nombre en ingls routers. Los routers
trabajan en esta capa, aunque pueden
actuar como switch de nivel 2 en
determinados casos, dependiendo de la
funcin que se le asigne.
Los firewalls actan sobre esta capa
principalmente, para descartar
direcciones de mquinas.

En este nivel se realiza el


direccionamiento lgico y la
determinacin de la ruta de los datos
hasta su receptor final.
Nivel de transporte - Capa de
transporte
Capa encargada de:
Efectuar el transporte de los datos (que
se encuentran dentro del paquete) de la
mquina origen a la de destino,
independizndolo del tipo de red fsica
que est utilizando.
La PDU de la capa 4 se llama Segmento
o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus
protocolos son TCP y UDP
el primero orientado a conexin y el otro sin conexin.
Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la
capa red dan forma a los conocidos como Sockets
IP:Puerto
Nivel de sesin - Capa de sesin
Esta capa es la que se encarga de:
Mantener y controlar el enlace establecido entre dos
computadores que estn transmitiendo datos de
cualquier ndole.

El servicio provisto por esta capa es la capacidad de


asegurar que, dada una sesin establecida entre dos
mquinas, la misma se pueda efectuar para las
operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas
en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios
de la capa de sesin son parcial o totalmente
prescindibles
Nivel de presentacin: Capa de
presentacin
El objetivo es encargarse de:
La representacin de la informacin, de
manera que aunque distintos equipos
puedan tener diferentes representaciones
internas de caracteres los datos lleguen de
manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el
contenido de la comunicacin que el cmo
se establece la misma.
En ella se tratan aspectos tales como
la semntica y la sintaxis de los datos
transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener
diferentes formas de manejarlas
Esta capa tambin permite cifrar los
datos y comprimirlos. Por lo tanto,
podra decirse que esta capa acta
como un traductor.
Nivel de aplicacin - Capa de aplicacin
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de
acceder a los servicios de las dems
capas
Define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos,
como correo electrnico (Post Office
Protocol y SMTP), gestores de bases de
datos y servidor de ficheros (FTP), por
UDP pueden viajar (DNS y Routing
Information Protocol).

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