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JOHN

CHARLES
HARSANYI
Biografa
Naci en Budapest, Hungra, el 29 de mayo de 1920.
La escuela secundaria que sus padres eligieron para l era el
Gymnasium Luterano en Budapest, una de las mejores
escuelas de Hungra, con ex alumnos distinguidos tales
como John von Neumann y Eugene Wigner.
En 1937, se gradu de la misma y gan el Primer Premio en
Matemticas en la competencia anual de Hungra a nivel de
estudiantes de secundaria.
Sus padres queran que fuera un farmacutico pero su
preferencia era el estudio de la filosofa y las matemticas.
Sin embargo, en 1937, eligi farmacia de acuerdo con los
deseos de sus padres.
De septiembre 1947 a junio 1948 se desempe como
miembro de la facultad junior en el Instituto Universitario
de Sociologa.
Anne Klauber, estudiante de psicologa ms tarde se
convirti en su esposa.
En las noches tom cursos de economa en la Universidad
de Sdney. A principios de 1954 fue nombrado profesor de
Economa en la Universidad de Queensland, en Brisbane.
Luego, en 1956, fue galardonado con una beca Rockefeller.
Fue miembro de la Academia Nacional de Ciencias, y
miembro de la Academia Americana de las Artes y las
Ciencias y de la Econometric Society, as como un miembro
distinguido de la Asociacin Americana de Economa.
De 1965a 1966 era miembro del Centro de Estudios
Avanzados en Ciencias del Comportamiento en Stanford.
El reconocimiento a sus trabajos lleg con el Premio Nobel,
concedido en 1994. Comparti el galardn con el
norteamericano John Nash y con el alemn Reinhard Selten
pues, si bien realizaron las investigaciones por separado,
sus trabajos eran complementarios.
Aportaciones
Precursor en el anlisis del equilibrio en la teora de juegos
no cooperativos (En los juegos sin transferencia de utilidad
donde los jugadores no pueden llegar a acuerdos previos;
es el caso de los juegos conocidos como "la guerra de los
sexos", el "dilema del prisionero" o el modelo "halcn-
paloma") con aplicacin en la prediccin de la interaccin
empresarial y la reaccin de los mercados".
A principios de la dcada de 1950 publico trabajos sobre el
uso de las funciones de utilidad Neumann-Morgenstern en
la economa del bienestar y en la tica y en la economa del
bienestar de los gustos variables.
Al trmino de su doctorado en Stanford, volvi a Australia
como investigador de la Universidad Nacional de Australia
(Camberra), si bien no encontr el apoyo que esperaba a
sus investigaciones sobre la teora de juegos.
La influencia de las aportaciones de Harsanyi encuentra su
utilidad en las complejas relaciones del mundo econmico
cuando, por ejemplo, las partes del mercado laboral
negocian un convenio, varios pases tienen que acordar
polticas comerciales o ambientales o bien cuando un
gobierno privatiza compaas.
Hecho Importante
En los aos 60s y 70s Harsanyi (1967) extendi la teora
de juegos de informacin incompleta, es decir, aquellos
en que los jugadores no conocen todas las caractersticas
del juego: por ejemplo, no saben lo que obtienen los otros
jugadores como recompensa.

Su idea fue sustituir el juego de informacin incompleta


por uno de informacin completa pero imperfecta.
La idea detrs de la transformacin consiste en que
transformamos cada jugador con sus respectivos pagos
de cada resultado, en un tipo de jugador con una
definida probabilidad de que ocurra.
Esto se fundamenta en que cada jugador tiene una
caracterstica que contiene toda la informacin relevante
en posesin del jugador, sea esta informacin sobre ciertos
valores creencias o probabilidades subjetivas respecto a
valores que desconozca.

Antes de iniciar el juego tiene lugar un movimiento de la


naturaleza que determina el tipo de cada jugador.
Cada jugador sabe su tipo , pero no el de los dems.
Harsanyi propuso lo siguiente:
Un nuevo juego donde hay tres jugadores:

1. Una empresa establecida


2. Una competidor potencial
3. La naturaleza, que determina el tipo de empresa
establecida, una de altos costos de expansin o de
bajos costos de expansin.
En esta juego, primero acta la Naturaleza y decide el
tipo de la empresa establecida.

La empresa establecida conoce su tipo, pero no as el


competidor potencial.

Es conocimiento comn el pago correspondiente al


competidor potencial, en cada posible evento.

Es de conocimiento comn la distribucin


probabilstica de la seleccin del tipo por parte de la
Naturaleza. Asumiremos que la probabilidad de que
sea seleccionada una empresa de alto costo es de 1/3.
La estrategia de la empresa establecida sern:
1. Cuando los costos de expansin son altos, la empresa
establecida no expande
2. Si los costos son bajos, la empresa establecida expande.

. Para el competidor potencial el valor esperado de cada


posibilidad es:
1. Si decide entrar, el valor esperado ser 2/3 (-1) + 1/3 (1) =
-1/3
2. Si decide no entrar, el valor esperado ser 2/3 (0) + 1/3 (0) = 0

Por lo tanto, la mejor opcin para el competidor potencial,


ante la informacin incompleta, es no entrar.
En este juego, hay dos posibles resultados:

1. Si los costos son bajos, hay expansin de la empresa


establecida. No hay entrada del competidor potencial.

2. Si los costos son altos, no hay expansin de la empresa


establecida. No hay entrada de competidor potencial.
Fuente:
Teora de Juegos(Zonaeconomica.com - Federico Anzil - Febrero Del 2006)
-http://www.zonaeconomica.com/teoriadejuegos/teoriadejuegos

Ricart, J. (2017). Juegos de informacin incompleta. 1st ed. [ebook] Espaa: IESE,
p.3. Available at: http://www.iese.edu/research/pdfs/DI-0139.pdf
[Accessed 7 Feb. 2017].

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