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Sistema

Supervisrio
/ Elipse
SCADA
INTRODUO
Um Sistema Supervisrio um programa
visual que tem como principal funo
mostrar ao operador os fatos que esto
acontecendo ou que j ocorreram.

Para que seja prtico e funcional


normalmente apresentado com figuras,
animaes, displays e outras
funcionalidades que sero melhor
demonstradas mais a frente.
Criando uma Aplicao
Abrir o Software Elipse Scada.
Se voc tiver o Hard-Key instalado na porta
paralela ou na porta USB, o software abrir de
imediato.
Caso voc no tenha o Hard-key o software
abrir em forma de DEMO, ento o mesmo ir
informar que o Hard- Key no foi encontrado e
se voc deseja rodar como Demo. Escolha
Sim.
HardKey
O Elipse SCADA possui trs mdulos para sua
operao: Configurador, Runtime e Master
(inclui os mdulos Configurador e Runtime).

O mdulo ativo definido a partir do dispositivo


de proteo (hardkey) acoplado ao computador.

Na ausncia da hardkey, o software pode ser


executado em modo Demonstrao, que pode
ser utilizado para avaliao do software.

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Criando uma Aplicao
Ao abrir o Software, deve-se criar uma nova
aplicao, informando o nome e local onde ser
salvo.
Criando Telas
O desenvolvimento de uma aplicao no Elipse SCADA
baseado na ferramenta Organizer. Ele permite uma viso
simples de toda a aplicao, ajudando na edio e
configurao de todos os objetos envolvidos no sistema
atravs de uma rvore hierrquica.
Selecionar no Organizer o objeto Telas e clicar no boto
novo.
Clicar na Tela criada no Organizer e na pgina de geral
configurar colocando Nome, Ttulo, Bitmap de fundo e Cor
do fundo.
Na pgina de estilo, escolher tela Cheia, Rolagem
Automtica, Tela inicial, Recortar objetos,
Redimensionvel e Mvel.
Criando Objetos na Tela
Para se criar qualquer objeto de tela,
basta marcar o objeto na barra de
ferramentas e depois clicar na tela e
arrastar sem soltar o boto esquerdo
do mouse.
Configurar um Objeto na Tela

basta clicar duas vezes sobre o objeto


e ento a sua tela de configurao se
abrir.
Objetos de Tela
Objetos de Tela
Tag

Os Tags so todas as variveis (numricas ou


alfanumricas) envolvidas numa aplicao.
A superviso de um processo ocorre atravs da
leitura de variveis de processos no campo. Os
valores dessas variveis so associados a
objetos do sistema chamados Tags.
Para cada objeto inserido na tela, devemos
associar pelo menos um Tag ou atributo.
Os atributos so dados fornecidos pelo
Supervisrio sobre parmetros de sistema e
componentes da aplicao.
Tag

Para se criar um Tag deve-se ir


no Organizer e selecionar Tag.
Quando voc pressiona o boto
Novo Tag, a janela dos tipos de
Tags aparecer. Nesta janela
voc poder definir o nome do
Tag, a quantidade de Tags que
voc deseja criar e o seu tipo.
Todos os Tags especificados no
campo Quantidade sero do
mesmo tipo definido no campo
Tipo do Tag.
Opes de Tags
Exerccio 1
Exerccio 1
Objetivo: Criar objetos de Texto, Boto,
Scripts de Tela, Scripts nos Objetos, Tag
Expresso, Tag RAM, Criar Usurio, Senha,
Message Box.
04 Tags Expresso
1- Clicar no 1 Tag expresso e na pgina de
geral colocar nome, descrio e expresso.
Nome: Usurio Conectado
Descrio: Usurio Conectado
Expresso: "Usurio Conectado"
Exerccio 1
2- Clicar no 2 Tag expresso e na
pgina de geral colocar nome,
descrio e expresso.
Nome: Usurio Desconectado
Descrio: Usurio Desconectado
Expresso: "Usurio Desconectado"
Exerccio 1
3- Clicar no 3 Tag expresso e na
pgina de geral colocar nome,
descrio e expresso.
Nome: Mensagem de Alerta
Descrio: Mensagem de Alerta
Expresso: "Mensagem de Alerta"
Exerccio 1
4- Clicar no 4 Tag expresso e na
pgina de geral colocar nome,
descrio e expresso.
Nome: Nome
Descrio: Nome do Operador
Expresso: Aplicao.userName
Exerccio 1
01 Tag Ram
1- Clicar no tag Ram e na pgina de
geral colocar nome, descrio e Valor
inicial.
Nome: Hyperlink
Descrio: Hyperlink
Valor inicial: 0
Exerccio 1
Botes
Selecionar o objeto de tela boto, clicar na tela e
arrastar.
Criar 02 botes momentneos, tipo Bitmap.
No 1 boto colocar na pgina geral o Nome,
descrio, Funcionalidade e Tipo.
Nome: Login
Descrio: Login/Logout
Funcionalidade: Momentnea
Tipo: Bitmap
Exerccio 1
Na pgina de mensagens, determinar nos
campos de texto, o bitmap desejado para
aparecer. Clicar em localizar, tanto para
boto normal como para boto
pressionado, e determinar o caminho do
Bitmap.
Bitmap: Usurios.jpg
Na pgina Scripts, criar um Script da
seguinte forma:
Script disponvel: OnLButtonUp
Aes: Aplicao.Logout()
Aplicao.Login()
Exerccio 1
No 2 boto colocar na pgina geral o
Nome, descrio, Funcionalidade e Tipo.
Nome: Troca Senha
Descrio: Trocar Senha
Funcionalidade: Momentnea
Tipo: Bitmap
Na pgina de mensagens, determinar nos
campos de texto, o bitmap desejado para
aparecer. Clicar em localizar, tanto para
boto normal como para boto
pressionado, e determinar o caminho do
Exerccio 1
Bitmap: Login3.bmp
Na pgina Scripts, criar um Script da
seguinte forma:
Script disponvel : OnLButtonUp
Aes : Aplicao.UserAdministration()
Exerccio 1
Texto - Selecionar o objeto de tela Texto,
clicar na tela e arrastar.
No 1 Texto colocar na pgina geral o
Nome e descrio.
Nome : Usurio
Descrio : Usurio
Na pgina de Zonas, adicionar duas zonas
e determinar no campo de mensagem, o
texto que se deseja ler.
Mensagem da zona 1 : Login / Logout
Fonte : Arial, Negrito, Preto, 8, centralizado
e zona padro
Exerccio 1
Mensagem da zona 2 : Login / Logout
Fonte : Arial, Negrito, Amarelo, 8,
centralizado, mnimo 1 e mximo 1
Na pgina de tags adicionar o Tag Ram
Hyperlink, anteriormente criado.
Na pgina Scripts, criar um Script da
seguinte forma:
Script disponvel : OnLButtonUp
Aes: Aplicao.Logout()
Aplicao.Login()
Exerccio 1
No 2 Texto colocar na pgina geral o
Nome e descrio.
Nome : Troca de Senha
Descrio : Trocar Senha
Na pgina de Zonas, adicionar duas zonas
e determinar no campo de mensagem, o
texto que se deseja ler.
Mensagem da zona 1 : Trocar Senha
Fonte : Arial, Negrito, Preto, 8, centralizado
e zona padro
Exerccio 1
Mensagem da zona 2 : Trocar Senha
Fonte : Arial, Negrito, Amarelo, 8,
centralizado, mnimo 2 e mximo 2
Na pgina de tags adicionar o Tag Ram
Hyperlink, anteriormente criado.
Na pgina Scripts, criar um Script da
seguinte forma:
Script disponvel : OnLButtonUp
Aes : Aplicao.UserAdministration()
Exerccio 1

Browser
Selecionar o objeto de tela Browser,
clicar na tela e arrastar.
Na pgina geral determinar o nome e
a descrio.
Este objeto servir apenas de fundo
para o boto e texto.
Exerccio 1

Scripts na Aplicao
Adiciona objetos e funes na Aplicao.
Selecionar no Organizer o objeto Aplicao.
Determinar na pgina Aplicao, os estilos.
Estilo : Barra de ttulo, Boto de fechar,
Boto de minimizar, Boto de Maximizar e
Permitir fechar.
Na pgina Janela, marcar a opo comear
maximizado.
Exerccio 1

Na pgina de Scripts, criar os seguintes.


1 Script: OnKeyPressEsc (utilizar
combinao de tecla Esc ).
Aes : Aplicao.StopRunning()
Aplicao.Logout()
2 Script: OnStartRunning .
Ao : Aplicao.Login()
3 Script: OnStopRunning .
Ao : Aplicao.Logout()
Exerccio 1
4 Script : OnUserLogin .
Aes :
MessageBox(Usurio_Conectado,Mens
agem_de_Alerta,0040h)
Obs.: Esta ao uma funo do
Gerenciador Global.
Mostra uma caixa de mensagem que pode
ser configurada pelo usurio.
Texto, Ttulo e Estilo.
Exerccio 1
5 Script: OnUserLogout .
Aes :
MessageBox(Usurio_Desconectado,M
ensagem_de_Alerta,0010h)
Obs.: Esta ao uma funo do
Gerenciador Global.
Mostra uma caixa de mensagem que pode
ser configurada pelo usurio.
Texto, Ttulo e Estilo.
Exerccio 1
Criar Script na Tela
Este Script ser criado para realizar a funo de
Hyperlink dos textos da Tela.
Clicar na tela e na pgina de Script, criar o
seguinte:
Script : WhileRunning
Aes : IF Troca_de_Senha.IsMouseInside()
Hyperlink=2
ELSEIF Usurio.IsMouseInside()
Hyperlink=1
ELSE
Hyperlink=0
ENDIF
Exerccio 1

Bitmap
Inserir um objeto Bitmap na tela
Acionar o objeto Bitmap, clicar na Tela
e arrastar.
Determinar na pgina geral, Nome,
Descrio e a localizao do Bitmap.
Bitmap : Elipse Scada
Exerccio 1

Criar Usurio
Selecionar no Organizer o objeto
Usurios e clicar em novo.
Clicar no usurio criado e na pgina
de identificao, configurar Nome,
Descrio, Login, Senha e Nvel de
Acesso.

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