Sie sind auf Seite 1von 21

Educao Fsica

Regras de
Futsal
Regra 1: A quadra

Comprimento:mximo
42 m; mnimo 25 m
Competies Largura: mximo 22 m;
Nacionais mnimo 15 m

Competies Comprimento: mnimo


Internacionai 38 m a 42 m
s Largura: 18 a 22 m
Regra 2: A bola

De couro macio ou de outro material


aprovado peso mximo 430 gramas e
mnimo 390 gramas.
Regra 3: Nmero de
substituies de
jogadores
n. de jogadores: 5 atletas em
quadra e 9 reservas no banco;
n. de substituies: ilimitado,
pois so volantes- um atleta
substitudo poder voltar quadra
no lugar de qualquer outro.
Regra 4: Equipamentos
Obrigatrios:
camiseta,
calo, meias,
caneleiras e
tnis. Permite-
se o uso de
short trmico
por baixo, da
mesma cor do
Regra 5: O rbitro
principal
Decidir soberanamente sobre os fatos do jogo.

Suas funes comeam no momento de sua


entrada no local onde se encontra a quadra de
jogo e termina quando entrega relatrio na
entidade a qual presta servio.
Regra 6: rbitro auxiliar
Decidir soberanamente sobre os fatos do jogo,
porm submete-se s designaes do rbitro
principal, e auxiliando-o.

Deve desempenhar suas funes do lado da


linha lateral oposta a do rbitro principal
Regra 7: Anotador e
Cronometrista
Controlam o
tempo e as
anotaes do jogo,
utilizam apitos
diferentes dos
juizes para
sinalizarem os
trminos dos
tempos, os
pedidos de tempos
e a 5 falta dos
Regra 8: Durao da
Partida
Total:
40 minutos sendo 2 tempos de
20 min. Cronometrados, com dez
minutos de intervalo. Permite-se
o prolongamento para a cobrana
de penalidade mxima. So
permitidos 2 pedidos de tempo
por equipe sendo um em cada
perodo de jogo (1 minuto); os
tempos no so cumulativos.
Regra 9: Bola de Sada
. A equipe vencedora do sorteio feito pelo
rbitro principal escolher a meia quadra
onde ir atuar, ou optar pela execuo do
pontap inicial;
A bola dever ser rolada para frente
Regra 10: Bola em jogo e
fora de jogo
Fora:

atravessar pelo alto ou pelo solo as linhas da


quadra;

partida interrompida pelo rbitro;

bola bater no teto.

Em jogo: em todas as demais situaes


Regra 11: Contagem dos
Tentos
Ser vlido quando a bola ultrapassar
totalmente a linha de fundo, entre os
postes de meta sobre o travesso, de
forma legal. No ser vlido tento
conseguido diretamente de cobrana de
laterais. Vale quando chutado diretamente
do escanteio e do pontap inicial (do
centro).
Regra 12: Faltas e
incorrees
No futsal so de trs
espcies:
tcnicas ( dar pontaps,
derrubar etc.)
pessoais (jogo perigoso,
obstruo; o goleiro lanar
para outro lado, receber
com as mos ou demorar
mais de 4)
disciplinares (reclamao,
retardar o jogo, etc.)
Regra 13: Tiros Livres

Duas categorias:
diretos e indiretos.
Regra 14: Faltas
Acumulativas
Todas as faltas tcnicas, pessoais e, as
disciplinares punidas por carto amarelo.
Aps a 5 falta acumulativa a equipe perde o
direito de formar barreira e deve postar-se a
uma distncia mnima de 5 metros de uma
linha imaginria a partir da bola, em relao
a linha de fundo.
Regra 14: Faltas
Acumulativas

O atleta que efetuar a cobrana poder


puxar a bola, se quiser, para a marca dos
10 metros. Tempo mximo de execuo de 4
As faltas acumulativas das equipes ao
trmino do primeiro tempo sero zeradas, as
dos jogadores no
Regra 15: Penalidade
Mxima
Falta de dentro da rea cobrado
diretamente a partir da rea de 6
metros.
Regra 16: Arremesso
Lateral
Cobrado com os ps, tendo a bola sido colocada
sobre a linha lateral parada, o atleta pode pisar em
parte na linha lateral ou ficar do lado de fora. Tempo
mximo de execuo de 4. Resguarda-se a
distncia mnima de 5 metros aos adversrios.
No pode originar tento diretamente
Regra 17: Arremesso de
Meta
Sempre com o uso das mos, podendo
ultrapassar a linha de meio de quadra sem
tocar no solo ou em outro jogador.
Regra 18: Tiro de Canto
Idem ao arremesso lateral guardar distncia
mnima de 5 metros. Tempo mximo de
execuo de 4

Pode originar tento diretamente

Das könnte Ihnen auch gefallen