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DIRECCIN DEL

DEPORTE I

SISTEMAS DE
COMPETENCIA POR
PUNTOS
SISTEMAS POR PUNTOS
El ms utilizado y representativo de los
sistemas por puntos, el nico que cubre los
requisitos para ser aplicado en grandes
eventos es el ROUND ROBIN o TODOS
CONTRA TODOS. Este sistema consiste en
que cada participante se enfrenta por turnos
al resto de ellos, otorgndose un determinado
nmero de puntos por triunfo, empate y en
algunas ocasiones derrotas. El competidor
campen ser aquel que acumule el mayor
nmero de puntos.
Ventajas Desventajas Frmulas
*Es el sistema que *Requiere de ms NE = (NC)(NC-1)
determina el tiempo y mayor 2
campen ms justo. nmero de NJ = NC 1 (PAR)
instalaciones.
*Permite a los NJ = NC (NON)
competidores *Es posible que
efectuar un mayor pierda inters antes NExJ = NC (PAR)
nmero de de finalizar el evento. 2
encuentros.
NExJ = NC 1
*Permite elaborar un (NON)
calendario de 2
encuentros bien
determinado. NE = NMERO DE
ENCUENTROS
NJ = NMERO DE
*Se adapta a JORNADAS
cualquier situacin. NExJ = NMERO DE
ENCUENTROS POR
JORNADA
*Se aplica a deportes
individuales y de
conjunto.
ELABORACIN DEL ROLL O CALENDARIO DE
ENCUENTROS

Una adecuada planeacin en este sistema,


deber prever que el descanso entre un
encuentro y otro sea igual para todos los
participantes, que participen todos los
competidores en cada jornada y programar
de tal manera que se evite la posibilidad de
que pueda darse un encuentro repetido.
Existen 2 formas de elaborar el roll:
- Mtodo rotativo
- Mtodo escalonado
Mtodo Rotativo
Se gira en la misma direccin en la que giran las
manecillas del reloj

12
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65
Mtodo Escalonado o Fixture

Se colocan los
Rond Enc. Enc. Enc. Enc.
nmeros en a 1 2 3 4
orden
1 1 2 3 4
ascendente sin
colocar el 2 5 6 7 1
ltimo nmero 3 2 3 4 5
del competidor. 4 6 7 1 2
Ejemplo: si el
5 3 4 5 6
nmero de
competidores 6 7 1 2 3
es 8 (par) no 7 4 5 6 7
debemos
colocar en la
tabla inicial el
nmero 8. (ver
ejemplo en la
Mtodo Escalonado o Fixture

Si el nmero de
participantes es par, Jorna Enc. Enc. Enc. Enc.
el ltimo nmero se da 1 2 3 4
escribe 1 81 27 36 45
alternativamente a
la derecha e 2 58 64 73 12
izquierda del nmero 3 82 31 47 56
de la primera 4 68 75 14 23
columna:
5 83 42 51 67
6 78 16 25 34
7 84 53 62 71

En cada celda aparecen los emparejamientos que se dan


en cada encuentro.
Mtodo Escalonado o Fixture

Si el nmero de
participantes es Jorna BIE Enc. Enc. Enc.
impar, s se escribe da 2 3 4
el ltimo nmero y el 1 1 2-7 3-6 4-5
participante de la
primera columna 2 5 6-4 7-3 12
queda libre en la 3 2 3-1 4-7 56
ronda 4 6 7-5 1-4 23
correspondiente,
recuerden que el 5 3 4-2 5-1 67
orden se anota de 6 7 1-6 2-5 34
forma descendente, 7 4 5-3 6-2 71
es decir, de 7 a 1 a
partir de celda
En cada la segunda
aparecen los emparejamientos que se dan
columna.
en cada encuentro.
Hora de practicar: NC = 8
NE = (8)(8-1) = 56/2 = 28 NE = 28
2
NJ = 8 1 = 7 NJ = 7
NExJ = 8 = 4 NExJ = 4
2
1 2 3 4 5 6 7
1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4
7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5
6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6

POSTERIOR A ESTO SE PUEDE REALIZAR EL


SORTEO O SIEMBRA DE LOS EQUIPOS, SE DEBEN
COLOCAR LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS, VER
SIGUIENTE EJEMPLO.
1 2 3 4 5 6 7
1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4
7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5
6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6

N NOMBRE DEL
EQUIPO JORNADA 1
1 MXICO
LOCAL VISITANTE
2 ARGENTINA
MXICO VS ARGENTINA
3 BRAZIL
4 NIGERIA BRAZIL VS FRANCIA
5 ITALIA COSTA DE VS NIGERIA
6 SUECIA MARFL
7 COSTA DE MARFIL SUECIA VS ITALIA
8 FRANCIA
PARTIDOS DE IDA
J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7
1 13 12 11 10 9 8
13 vs 2 1 vs 12 11 vs 13 12 vs 10 9 vs 11 10 vs 8 7 vs 9
12 vs 3 2 vs 11 10 vs 1 13 vs 9 8 vs 12 11 vs 7 6 vs 10
11 vs 4 3 vs 10 9 vs 2 1 vs 8 7 vs 13 12 vs 6 5 vs 11
10 vs 5 4 vs 9 8 vs 3 2 vs 7 6 vs 1 13 vs 5 4 vs 12
9 vs 6 5 vs 8 7 vs 4 3 vs 6 5 vs 2 1 vs 4 3 vs 13
8 vs 7 6 vs 7 6 vs 5 4 vs 5 4 vs 3 2 vs 3 2 vs 1

J1 J1 J1 J1
J8 J9 0 1 2 3
7 6 5 4 3 2
LOCA
8 vs 6 5 vs 7 6 vs 4 3 vs 5 4 vs 2 1 vs 3 L
VISIT
9 vs 5 4 vs 8 7 vs 3 2 vs 6 5 vs 1 13 vs 4 A
10 vs 4 3 vs 9 8 vs 2 1 vs 7 6 vs 13 12 vs 5
11 vs 3 2 vs 10 9 vs 1 13 vs 8 7 vs 12 11 vs 6
12 vs 2 1 vs 11 10 vs 13 12 vs 9 8 vs 11 10 vs 7
13 vs 1 13 vs 12 11 vs 12 11 vs 10 9 vs 10 9 vs 8
POR SITUACIN DE LA GRFICA, ALGUNOS
COMPETIDORES REPETIRN COMO
VISITANTES O LOCALES EN JORNADAS
CONSECUTIVAS.
MTODO ESCALONADO

Jornad Enc. 1 Enc. 2 Enc. 3 Enc. 4


a
1 81 27 36 45

2 58 64 73 12

3 82 31 47 56

4 68 75 14 23

5 83 42 51 67

6 78 16 25 34

7 84 53 62 71

En el caso de que se quiera arreglar


partidos de ida y vuelta, se debe invertir el
lugar de los jugadores en la tabla, a
manera de que sean locales y visitantes
JORNADA 1 JORNADA 6 El presente modelo de
1 3 4 5 6 1 2 3 4 8 distribucin de
2 1 9 8 7 9 7 6 5 1 competidores, se hace
0 0 con la intencin de
JORNADA 2 JORNADA 7 lograr que los locales y
1 2 4 5 6 1 2 3 4 9 visitantes vayan
7 3 1 9 8 5 8 7 6 1 variando en cada
0 0 jornada. Es el modelo
JORNADA 3 JORNADA 8
utilizado en el futbol
1 2 5 6 7 1 2 3 4 5 mexicano y espaol.
En la jornada 1, el
3 4 1 9 8 1 9 8 7 6
0 0 comodn (1) juega con
JORNADA 4 JORNADA 9 el equipo nmero 2, el
1 2 3 6 7 1 2 3 4 5 equipo nmero 2 le
8 5 4 1 9 6 1 9 8 7
deja su contrincante al
0 0 nmero 3, es decir, el
JORNADA 5 comodn. En la jornada
1 2 3 7 8 3 se dar el encuentro
4 6 5 1 9 entre el equipo 1 vs 3.
0
JORNADA 1 JORNADA 6 En la jornada 1: se
1 3 4 5 6 1 2 3 4 8 enfrenta el equipo 1 vs
2 1 9 8 7 9 7 6 5 1 2; y se sigue la
0 0 secuencia ascendente
JORNADA 2 JORNADA 7 en la parte superior de
1 2 4 5 6 1 2 3 4 9 la tabla, es decir, 3,4,5
7 3 1 9 8 5 8 7 6 1 y 6. El la parte inferior
0 0 de la tabla se colocan
JORNADA 3 JORNADA 8
los nmeros que
1 2 5 6 7 1 2 3 4 5 completan la serie
3 4 1 9 8 1 9 8 7 6 hasta llegar al 10, que
0 0
es el nmero de
JORNADA 4 JORNADA 9
competidores.
1 2 3 6 7 1 2 3 4 5
8 5 4 1 9 6 1 9 8 7 El equipo 3 le deja su
0 0
contrincante al 4; el 4
JORNADA 5
al 5; y el 5 al 6.
1 2 3 7 8
4 6 5 1 9
0
JORNADA 1 JORNADA 6 Es importante
1 3 4 5 6 1 2 3 4 8
considerar que los
competidores que se
2 1 9 8 7 9 7 6 5 1
0 0 enfrentan al comodn
JORNADA 2 JORNADA 7 en cada jornada se van
1 2 4 5 6 1 2 3 4 9
alternando. As, en la
jornada 2 juega el 7 vs
7 3 1 9 8 5 8 7 6 1
0 0 1; en la jornada 3 juega
JORNADA 3 JORNADA 8 el 3 vs 1; en la jornada
1 2 5 6 7 1 2 3 4 5 4 juega el 8 vs 1 y as
3 4 1 9 8 1 9 8 7 6
hasta llegar a la
0 0 jornada 9.
JORNADA 4 JORNADA 9
1 2 3 6 7 1 2 3 4 5 Ntese que el nmero
8 5 4 1 9 6 1 9 8 7
que se coloca en la
0 0 segunda celda, de
JORNADA 5 izquierda a derecha de
1 2 3 7 8 la fila inferior, a partir
4 6 5 1 9 de la segunda jornada
0 va en ascenso.
3,4,5,6,7,8,9 y termina
en 10.
El competidor 3, 4 y 5

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