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Despliegue de Datos de Pantalla

Los pasos esenciales en el despliegue de sondajes en


pantalla
Creando un Profile de Colores
Creando un Profile de Despliegue
Interrogando Datos en Pantalla
Ejercicios de Profiles de Colores y Despliegue
Profile de Despliegue

Definicin: Permite definir la manera de visualizar los


sondajes, es decir que campos se desea mostrar y con
que caractersticas.

Luego Seleccionar cual Workspace de sondajes se desea


desplegar
A continuacin aparecer el Profile de despliegue. Al
igual que en todos los profiles el primer paso ser
presionar el botn New e ingresar el nombre para este
despliegue (en este caso ser CU).
Mostrar la lnea de traza, de color cyan y tamao 1.00 m
Colorear la traza de acuerdo al valor del campo CU de la tabla ASSAY con el profile CU.
Mostrar un radio en el grosor del sondaje de 3.00 m
Mostrar anotaciones (valores) en la mitad del intervalo y poner pequeas marcas en el principio y final del intervalo. El
campo a mostrar ser CU_% de la tabla ASSAY pintado de acuerdo al profile Cu, a la izquierda del sondaje con un
tamao de 2.00.
Para cargar los sondajes existen dos alternativas. La primera de ellas es ir
directamente al men Drillhole / Data / Open. La otra consiste en pararse en
el rea de administracin del proyecto, marcar la Workspace de sondaje y darle
un click con el botn derecho del mouse, y seleccionar Open

Luego seleccionar en la casilla Display Profile el profile Cu, OK. En aplicacin de


filtros seleccionar la opcin ALL. El resultado debe ser el siguiente:
Una vez desplegados los sondajes es posible modificar los atributos de despliegue a travs
de Drillhole / Display / Display Overrides o mediante el rea de proyecto,
seleccionando la Workspace de sondajes tal como se muestra en la siguiente figura:
Interrogando Datos en Pantalla
Esto es, cuando se posiciona sobre un punto de la traza de un
sondaje, el programa despliega la informacin que est
mostrando en ese punto.
Para ello es necesario ir a Drillhole / Display / Display Trace
Information, desplegando la siguiente ventana
Ahora si se cargan los sondajes nuevamente (Load
Drillholes), se puede apreciar que aparece la siguiente
ventana:
MODELAMIENTO GEOLGICO
Antes de crear un Workspace de Geologa hay que
realizar ciertas definiciones previas, que son las que se
mencionan:
Definir Plantas y Secciones
Definir Grade Element
Definir Rock Code
Definir Profile de Colores
Definir Profile de Achurado (Hatch Profile)
DEFINIR PLANTAS Y SECCIONES
Para definir plantas y secciones debe ir al men View /
Vertical Section o View / PlanView.
DEFINIR GRADE NAMES
Los Grade Element son los productos, subproductos con los cuales se va a trabajar en
el proyecto. Es importante definirlos al comienzo del proyecto para que el sistema no
tenga problemas en reconocerlo en una etapa posterior. El men donde se define es:
Format/grade names.
DEFINIR ROCK CODE
Los Rock codes son los tipos de a cuerdo a la litologa, alteracin,
mineralizacin, etc.... Estos cdigos reflejan los cdigos que se
utilizarn para cada tipo.
DEFINIR COLOR PROFILE
En esta definicin usted ingresa los cdigos de rocas ya definidos
y se les asigna un color. El tipo de profile debe ser del tipo Text.
DEFINIR PROFILE DE ACHURADO
(POLIGON HATCH)
En esta definicin usted asigna en achurado que utilizar para los polgonos
dependiendo del atributo que usted esta identificando. (Litologa, Alteracin,
Mineralizacin). Men para esta definicin es Format/other profile/ Polygon fill.
DEFINICIN DE LAYERGROUP
Engloba la administracin de la informacin y la forma de creacin e
interaccin entre los polgonos.
Layer es la definicin que maneja los atributos con que trabaja el polgono
(Densidad, rea, Volumen, tonelaje, ley, etc...). Se define la workspace de
polgono que almacenara la informacin y clculos.
Geometry Rules, es la definicin que administra la construccin y la
interaccin entre los distintos layer, de aqu nace el concepto de algebra de
polgono, que es son operaciones matemticas tales como, adicin,
substraccin, Interseccin, subdivisin.
Esta herramienta es muy til para determinar zonas de alteracin presente en
una litologa dada, y cuantificar el volumen involucrado en la alteracin de la
roca.

DIGITALIZAR POLGONO
Verifique que el polgono y la Layergroups estn activados en el
treeview(ventana izquierda de GEMS). Despliegue los sondaje en
pantalla con un Display profile de litologa y habr una seccin
vertical para ver un sector. Para digitalizar es preferible realizarlo
en la ventana 2D.
Ahora para digitalizar un polgono nos vamos al men Polygon /
Create / Digitze poligons
Como lo hemos conectado el cdigo de roca, automticamente el
atributo densidad toma el valor que ud. defini en el Rock Code.
Ahora ud. est listo para generar polgonos en otras secciones o
seguir en la misma seccin para realizar los polgonos restantes.
CREACIN DE SLIDO
Slidos a partir de Lneas de Amarre.
Una vez digitalizados los polgonos, es posible generar slidos a partir de las
diferentes secciones digitalizadas.
Para realizar esta operacin es necesario tener desplegada en pantalla las
diferentes secciones anteriormente digitalizadas, como se aprecia en la
siguiente figura:
Posteriormente es necesario crear las lneas de amarre, para realizar esto ir a
Polyline / Create / ContourLine y seleccionar Tie Lines
Luego, digitalizar las lneas de amarre, estas se utilizan principalmente para unir 2
secciones. Una vez digitalizada la primera lnea de amarre, en pantalla aparece el
siguiente mensaje:

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