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Lineal (PL)
TCNICAS Y
MODELOS PARA
LA TOMA DE
DECISIONES
GeoGebra es un software
matemtico interactivo libre para la
educacin en colegios y
universidades. Su creador Markus
Hohenwarter, comenz el proyecto
en el ao 2001 en la Universidad de
Salzburgo y lo contina en la
Universidad de Atlantic, Florida.
GeoGebra est escrito en Java y por
tanto est disponible en mltiples
plataformas.
ZWEIGMEDIA
Para solucionar un problema de
programacin lineal con ms que dos
incgnitas, use la herramienta mtodo
simplex.
Muestra de la solucin: Algunos
navegadores (incluyendo versiones de
Internet Explorer) usan una fuente de
anchura proporcional en cajas de texto,
causando resultados que parecen
desordenados. Puede remediarlo por
cambiar la fuente "Sans Serifia" en las
preferencias de navegador a "Courier" o
cualquiera fuente de anchura fija, y
despus actualizar la pgina.
JSIMPLEX
Una herramienta Visual
Transformacin XSL escrito en
Java. Se convierte fcilmente
XML a HTML / XML / etc,
utilizando hojas de estilo. Incluye
grfica, la lnea de comandos y
las interfaces de la hormiga.
Incluye plantillas para la
generacin de pginas web y
documentos del proyecto (con la
SF.net look-and-feel).
Es una tcnica cuantitativa ampliamente aplicada en
sistemas que presenten relaciones lineales, para utilizar los
recursos escasos de la mejor manera posible.
El Modelo de Programacin Lineal es un modelo
matemtico con variables de decisin, coeficientes y/o
parmetros, restricciones y una funcin Objetivo.
Modelo determinstico.
La Formulacin y Construccin del Modelo Lineal implica:
a) Definir claramente las variables de decisin y expresarlas
simblicamente convencionalmente.
b) Definir claramente la funcin Objetivo y las restricciones y
expresarlas matemticamente como funciones lineales.
En otras palabras:
La formulacin implica describir conceptualmente los elementos
componentes del modelo en una situacin especfica.
La construccin implica expresar en trminos matemticos los
elementos definidos en el modelo.
Funcin Objetivo:
Variable de Decisin/Variable controlable:
El objetivo global de un problema es
decisin expresado en una forma Valores que buscan determinar con la
matemtica en trminos de los datos y solucin del modelo.
de las variables de decisin.
Supongamos que:
$4,000.00 camionetas.
VARIABLES
900 Horas.
Tiempo de taller para preparar vehculos
Expresado matemticamente tenemos, restricciones en la
fabricacin:
X1 300
X2 200
Camionetas = 3 Horas 3 X2
Por tanto:
2 X1 + 3 X2 900
Modelo matemtico:
Max 3000X1+ 4000X2
Sujeto a:
X1 300
X2 200
2 X1 + 3 X2 900
X1, X2 0
Para modelar y resolver un problema matemticamente:
Requerimientos:
Maximizar o minimizar un objetivo.
Las restricciones limitan el grado en que se puede alcanzar el objetivo.
Debe haber alternativas disponibles.
Las relaciones matemticas son lineales.
Todas las respuestas a las variables son no negativas.
Paso 4.
Paso 1
Paso 2. Paso 3. Utilizar las
Entender variables de
Identificar el Definir las decisin para
cabalmente el objetivo y las variables de escribir
problema restricciones. decisin. expresiones
administrativ matemticas
o que se de la funcin
enfrenta. objetivo y de
las
restricciones.
EJEMPLO. Determinar la Horas requeridas para
mejor combinacin posible de Departamento
producir 1 unidad Horas
disponibles
mesas y sillas a fabricar, con la Mesas (T) Sillas (C) esta semana
Nmero de mesas
100
Mtodo de solucin del punto esquina
Graficar las restricciones y encontrar la
80 regin factible.
Nmero de Sillas
Nmero de mesas
Solucin con Excel QM
Grfica en Excel QM
TAREA 1:
ABRELATAS
MQUINAS Manual Elctrico Horas disponibles
A 2 hr.r 1 hr.r 180
B 1 hr.r 2 hr.r 160
C 1 hr.r 1 hr.r 100
Utilidad/unidad $4 $6
EJERCICIO 2. Una compaa de auditores se especializa en
preparar liquidaciones y auditoras de empresas pequeas.
Tienen inters en saber cuntas auditoras y liquidaciones
pueden realizar mensualmente para maximizar sus ingresos.
Se dispone de 800 horas de trabajo directo y 320 horas para
revisin. Una auditora en promedio requiere de 40 horas de
trabajo directo y 10 horas de revisin, adems aporta un
ingreso de 300 dls. Una liquidacin de impuesto requiere de
8 horas de trabajo directo y de 5 horas de revisin, produce
un ingreso de 100 dls. El mximo de liquidaciones mensuales
disponibles es de 60.
OBJETIVO: Maximizar el ingreso total.
VARIABLE DE DECISION:
RESTRICCIONES:
VARIABLE DE DECISION:
Porcentaje de presentacin.
SOLUCIN CON SOLVER (complemento Excel)
EJERCICIO 1 EJERCICIO 3
X1 X2 Z(mx.) X1 X2 Z(mn.)
40 60 0 12
4 6 520 2000 500 6000
2 1 140 180 2 3 36 36
1 2 160 160 3 6 72 60
1 1 100 100
http://www.zweigmedia.com/MundoReal/LPGrapher/lpg.html
TAREA 2. Un expendio de carnes acostumbra preparar carne para
hamburguesa con una combinacin de carne molida de res y carne
molida de cerdo. La carne de res contiene 80 % de carne y 20 % de
grasa y le cuesta a la tienda 80 centavos por libra. La carne de cerdo
contiene 68 % de carne y 32 % de grasa y cuesta 60 centavos por
libra. Qu cantidad de cada tipo de carne debe emplear la tienda
por cada libra de carne para hamburguesa si desea minimizar el
costo y mantener el contenido de grasa no mayor de 25 %?
Resolver con mtodo grfico y complemento Solver.
SOLUCION OPTIMA:
VIDEO: Plantear modelos de Programacin Lineal EJEMPLO 1 http
://www.youtube.com/watch?NR=1&v=ytiq74ALnUQ&feature=endscreen
REFERENCIAS:
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_lineal
http://operativa.tripod.com/lindo/lindo.html
http://www.phpsimplex.com/
http://www.iespravia.com/rafa/
http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2003/programacion/h
istoria/historia2.htm
http://www.zweigmedia.com/MundoReal/LPGrapher/lpg.html
MATRICES: GAUSS-
JORDAN
EJERCICIO: Resolver con Gauss-
Jordan
x -y -3z = -5
2x -y -4z = -8
x +y -z = -1
SOLUCIN: x = -3, y = 2, z = 0
Estudiar captulo 6 y 8 de libros.
EJERCICIO. Una compaa produce tres artculos: A, B y C, que
requiere se procesen en tres mquinas I, II y III. El tiempo en
horas requerido para el procesamiento de cada producto por las
tres mquinas est dado en la siguiente tabla:
A B
C
I 3 1
2
II 1 2
La mquina I est disponible 490 horas, la II durante 310 horas
1
y la III durante 560 horas. Encuentre cuntas unidades de cada
III 2 para
artculo deben producirse 4 utilizar todo el tiempo disponible
de las mquinas.1
Qu es el mtodo Simplex?
Es un mtodo analtico de solucin de problemas
de programacin lineal para resolver modelos ms complejos
que los del mtodo grfico sin restriccin en el nmero de
variables. Es un mtodo iterativo que permite ir mejorando la
solucin en cada paso.
La razn matemtica de esta mejora radica en que el mtodo
consiste en caminar del vrtice de un poliedro a un vrtice
vecino de manera que aumente o disminuya (segn el
contexto de la funcin objetivo, sea maximizar o minimizar),
dado que el nmero de vrtices que presenta un poliedro
solucin es finito siempre se hallar solucin.
Recordar: QU ES UNA MATRIZ IDENTIDAD?
Una matriz puede definirse como una ordenacin rectangular de elementos, (o listado
finito de elementos), los cuales pueden ser nmeros reales o complejos, dispuestos en
forma de filas y de columnas.
La matriz idntica o identidad es una matriz cuadrada (que posee el mismo nmero
tanto de columnas como de filas) de orden n que tiene todos los elementos diagonales
iguales a uno (1) y todos los dems componentes iguales a cero (0), se denomina
matriz idntica o identidad de orden n, y se denota por:
Variables de Holgura y Exceso
El mtodo trabaja basndose en ecuaciones y como las
restricciones iniciales que se modelan no lo son, entonces se
convierte de inecuaciones a ecuaciones utilizando unas
variables denominadas de holgura y exceso relacionadas con
el recurso al cual hace referencia la restriccin. Estas
variables adquieren un gran valor en el anlisis de sensibilidad
y juegan un rol fundamental en la creacin de la matriz
identidad base del Simplex. Estas variables suelen estar
representadas por la letra "S", se suman si la restriccin es
de signo "<= " y se restan si la restriccin es de signo ">=".
VARIABLE ARTIFICIAL / MTODO DE LA "M"
Una variable artificial es un truco matemtico para convertir
inecuaciones ">=" en ecuaciones, o cuando aparecen
igualdades en el problema original, la caracterstica principal de
estas variables es que no deben formar parte de la solucin,
dado que no representan recursos. El objetivo fundamental de
estas variables es la formacin de la matriz identidad.
3x1 + x2 24
x1 0 , x2 0
Se consideran los siguientes pasos:
Signo:
Introducir
sn
FORMA ESTNDAR:
2x1 + x2 + s1 = 18
2x1 + 3x2 + s2 = 42
3x1 + x2 + s3 = 24
X1 X2 S1 S2 S3
S1 2 1 1 0 0 18
S2 2 3 0 1 0 42
S3 3 1 0 0 1 24
Z -3 -2 0 0 0 0
4. Encontrar la variable de decisin que entra en la base y la
variable de holgura que sale de la base.
X1 X2 S1 S2 S3
S1 2 1 1 0 0 18 18/2 = 9
S2 2 3 0 1 0 42 42/2 = 21
S3 3 1 0 0 1 24 24/3 = 8
Z -3 -2 0 0 0 0
Si al calcular los cocientes, dos o ms son iguales,
indica que cualquiera de las variables correspondientes
pueden salir de la base.
C.En la interseccin de la fila pivote y columna pivote
tenemos el elemento pivote operacional, 3, este indica que
la variable de decisin X1 entra y la variable de holgura S3
sale.
5. Encontrar los coeficientes para el nuevo tablero
de simplex.
Los nuevos coeficientes de la fila pivote se obtienen
dividiendo todos los coeficientes de la fila por el pivote
operacional 3, ya que este se debe convertir en 1.
A continuacin mediante la reduccin gaussiana
hacemos ceros los restantes trminos de la columna
pivote, con lo que obtenemos los nuevos coeficientes de
las otras filas incluyendo los de la funcin objetivo Z.
Resultado de Iteracin No. 1
X1 X2 S1 S2 S3
Z 0 -1 0 0 1 24 f(Z) + 3 f(X1)
Como en los elementos de la ltima fila hay un numero
negativo, -1, significa que no hemos llegado todava a la
solucin ptima. Hay que repetir el proceso:
X1 X2 S1 S2 S3
Z 0 -1 0 0 1 24
Base Variable de Variable de holgura Solucin Operacin
decisin
X1 X2 S1 S2 S3
X2 0 1 3 0 -2 6 3X2
Z 0 0 3 0 -1 30 f(Z) + f(X2)
Como en los elementos de la ltima fila hay uno negativo,
-1, significa que no hemos llegado todava a la solucin
ptima. Hay que repetir el proceso:
X1 X2 S1 S2 S3
X2 0 1 3 0 -2 6 No se toma por
ser negativo
S2 0 0 -7 0 4 12 12/4 = 3
X1 1 0 -1 0 1 6 6/1 = 6
Z 0 0 3 0 -1 30
Base Variable de Variable de holgura Solucin Operacin
decisin
X1 X2 S1 S2 S3
S3 0 0 -7/4 0 1 3 (1/4) S3
X1 X2 S1 S2 S3
X2 0 1 -1/2 0 0 12
S3 0 0 -7/4 0 1 3
X1 1 0 -3/4 0 0 3
Z 0 0 5/4 0 0 33
Respuesta:
Como todos los coeficientes de la fila de la funcin objetivo son
positivos, hemos llegado a la solucin ptima. La solucin ptima viene
dada por el valor de Z en la columna de los valores solucin, en nuestro
caso: 33.
El valor de las variables de decisin para X1 es 3 y para X2 es 12.