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Sesin 2
Contenidos Conceptuales
1.- Estrategias maximin.
2.- Estrategias mixtas.
3.- Juegos repetidos.
4.- Juegos secuenciales.
5.- La ventaja del que se mueve primero.
6.- Estrategias crebles y vacas.
7.- La teoras de juegos y el oligopolio.
Los juegos y el equilibrio de Nash
Dos adolescentes Gabo y Juan los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la gallina, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del grupo. Naturalmente si
ninguno de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuacin indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.
Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3
No gallina 3,1 0,0
Estrategias maximin
Mnima
ganancia por
estrategia
Arriba 1 1 1 Mxima
Jugador A ganancia
Abajo -2000 2 -2000
mnima
Jugador B
Izquierda Derecha
0 1
0 2
Mnima ganancia por 0 1
estrategia
Mxima
ganancia
mnima
B
Izquierda Derecha
Arriba 1;0 1;1
A
Abajo -2000;0 2;1
Estrategias maximin: Equilibrio
(ejercicio)
Ejercicio: Suponga que dos jvenes llamados El gringo y El monje estn
participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a
las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con
dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribucin de
diez dlares que se repartirn segn las estrategias elegidas por ambos
jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos.
MATRIZ DE PAGOS
El monje
A B C
A 9|1 1|9 2|8
El gringo B 6|4 5|5 4|6
C 7|3 8|2 3|7
B
Izquierda Derecha
Arriba 0;0 0;-1
A Abajo 1;0 -1;3
En este juego el jugador A podra elegir cara con una probabilidad de y cruz
con una probabilidad de . El valor esperado de su ganancia sera igual a 0.
Estrategias mixtas y el Equilibrio
de Nash
Equilibrio de
Nash Empresa 2
Equilibrio
cooperativo
Juegos repetidos
Perodo 1 2 3 4 5 6 7
Empresa Alto Alto Alto Bajo Bajo Alto Alto
1 50 50 -50 10 10 50 50
Empresa Alto Alto Bajo Bajo Bajo Alto Alto
2 50 50 100 10 10 50 50
Juegos NO Juegos
consecutivos consecutivos
Cournot: ambas
Stackeberg: una
empresas fijaban
empresa fija su
su nivel de
nivel de
produccin
produccin antes
simultneamente.
que la otra.
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
En un juego consecutivo la clave es imaginar las posibles
acciones y reacciones de cada jugador.
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas pueden
lanzar al mercado dos tipos de cereales dulce o crujiente.
Ambas empresas obtienen beneficios positivos si producen
cerales diferentes. La empresa 1 es la primera en jugar Cul
ser el resultado de este juego?
Empresa 2
Crujiente Dulce
Crujiente -5;-5 10;20
Empresa Dulce 20;10 -5;-5
1
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
Los juegos consecutivos
suelen analizarse de manera Crujiente
extensiva. -5;-5
Empresa 2
Crujiente Dulce
Empresa 1 10;20
Crujiente
Dulce 20; 10
Dulce
Empresa 2
-5;-5
Estrategias crebles y vacas
Empresa 2
Bajo Alto
Bajo 20; 5 15,10
Gran influencia de la
Empresa Alto 10,-50 5;-25 empresa 1 en los
1 resultados de la 2
Para que una amenaza sea efectiva debe ser creble Establecer
compromisos
(anticipadamente)
Actitud irracional,
disposicin a sacrificar
ganancias para
obtener reputacin y/o
no existir estrategias
dominantes.
Estrategias crebles y vacas
Podra amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir
motores grandes independientemente de lo que haga esta compaa?
Sera creble?
Estrategias crebles y vacas
En el ejemplo anterior no sera creble la amenaza de Far Out Engines pues
al Race Car Motors indicar que producir autos pequeos Far Out Engines no
tendr incentivos para fabricar motores grandes.
Colusin
Duopolista 2
7,5 10 15
7,5 112.5;112.5 93.75;125 56,25;112,5
Duopolista 10 125;93.75 100;100 50,75
1 15 112.5;56.25 75;50 0,0
Stackelberg Cournot
La Teora de los juegos y el
oligopolio
Muchas otras situaciones pueden ser representadas a travs de la teora de
los juegos, veamos algunas de ellas: