Sie sind auf Seite 1von 28

Universidad Nacional del Callao

Facultad de Ciencias Econmicas

Teora de los Juegos

Sesin 2
Contenidos Conceptuales
1.- Estrategias maximin.
2.- Estrategias mixtas.
3.- Juegos repetidos.
4.- Juegos secuenciales.
5.- La ventaja del que se mueve primero.
6.- Estrategias crebles y vacas.
7.- La teoras de juegos y el oligopolio.
Los juegos y el equilibrio de Nash

No todos los juegos tienen un nico equilibrio de Nash.


1.- Algunos juegos pueden tener ms de un equilibrio

Ejemplo: La guerra de los sexos


Mara y Jorge estn planeando unas vacaciones. Mara prefiere la
playa, Jorge la montaa. Ambos jugadores prefieren pasar sus
vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz de ganancias es:
Mara
Montaa Playa
Jorge Montaa 2,1 0,0
Playa 0,0 1,2

2.- Algunos juegos pueden no tener un equilibrio de Nash (de estrategias


puras) tal como lo hemos definido hasta ahora .

Ejemplo: Piedra, papel o tijera.


Los juegos y el equilibrio de Nash

Ejercicio: Gallina Halcn-Paloma:

Dos adolescentes Gabo y Juan los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la gallina, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del grupo. Naturalmente si
ninguno de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuacin indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.

Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3
No gallina 3,1 0,0
Estrategias maximin

Son estrategias en la cual se maximiza la ganancia mnima que se puede


obtener en un juego. Una estrategia maximin es conservadora (evita
riesgos) no maximiza beneficios.
B
Izquierda Derecha
A Arriba 1;0 1;1
Abajo -2000;0 2;1

En este ejemplo el jugador B tiene una estrategia dominante jugar Derecha ,


luego el jugador A debera jugar Abajo. No obstante, si A juega Abajo. Si el
jugador B no sigue su estrategia dominante, el jugador A perder mucho.
Por lo anterior, es posible que A no desee arriesgarse tanto y emplee una
estrategia conservadora en la cual maximiza la mnima ganancia.
Estrategias maximin
Para saber cul es la estrategia maximin de cada jugador suele ser
conveniente descomponer la matriz de ganancias de la siguiente manera:

Estrategias y ganancias correspondientes al jugador A

Mnima
ganancia por
estrategia

Arriba 1 1 1 Mxima
Jugador A ganancia
Abajo -2000 2 -2000
mnima

Si el jugador A siguiera la estrategia maximin debera jugar Arriba.


Estrategias maximin

Estrategias y ganancias correspondientes al jugador B

Jugador B
Izquierda Derecha
0 1
0 2
Mnima ganancia por 0 1
estrategia

Mxima
ganancia
mnima

Si el jugador B siguiera la estrategia maximin debera jugar Derecha.


Estrategias maximin: Equilibrio

Ahora si ambos jugadores siguen la estrategia maximin el equilibrio


estara representado por las estrategias Arriba (Jugador A) y Derecha
(Jugador B)

B
Izquierda Derecha
Arriba 1;0 1;1
A
Abajo -2000;0 2;1
Estrategias maximin: Equilibrio
(ejercicio)
Ejercicio: Suponga que dos jvenes llamados El gringo y El monje estn
participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a
las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con
dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribucin de
diez dlares que se repartirn segn las estrategias elegidas por ambos
jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos.

MATRIZ DE PAGOS
El monje
A B C
A 9|1 1|9 2|8
El gringo B 6|4 5|5 4|6
C 7|3 8|2 3|7

Si ambos jugadores siguen estrategias maximin. Indique cul ser la


estrategia seguida por cada jugador y el equilibrio
Estrategias mixtas
En los casos analizados anteriormente el jugador elige un
curso de accin especfico (estrategia) y lo mantiene.
Ejemplo: Una empresa puede elegir aumentar la tarifa o
no modificarla; un jugador puede elegir derecha o
izquierda. A este tipo de estrategias se les denomina
estrategias puras.

No obstante, en algunos juegos no existe un equilibrio


de Nash de estrategias puras, por lo cual es
indispensable ampliar el concepto de equilibrio de Nash
incorporando el concepto de estrategias mixtas.
Estrategias mixtas
Ejemplo Nro. 4 (modificado)

B
Izquierda Derecha
Arriba 0;0 0;-1
A Abajo 1;0 -1;3

Segn Pindyck y Rubinfeld (1998) una estrategia mixta es aquella en la que


el jugador elige aleatoriamente entre dos o ms opciones posibles,
basndose en un conjunto de probabilidades elegidas.
ilustracin: Siguiendo el ejemplo 4 (modificado), el jugador A podra elegir
arriba en el 50 por ciento de los casos, abajo en el otro 50 por ciento, y B
podra elegir izquierda en el 50 por ciento de los casos y derecha en el otro
50 por ciento, en esta situacin ambos jugadores tienen estrategias mixtas. .
Estrategias mixtas
Si A y B siguen las estrategias mixtas mencionadas antes, tienen una
probabilidad de de terminar en cada una de las cuatro casillas de la
matriz de resultados. Por lo tanto, el resultado medio de A es 0 y el de B
es 0.5.
Ejemplo Nro. 5. El juego de las monedas. En este juego cada jugador
elige cara o cruz y los dos tiran sus monedas al mismo tiempo. La matriz
de ganancias est representada por:
B
Cara Cruz
Cara 1;-1 -1;1
A Cruz -1;1 1;-1

En este juego el jugador A podra elegir cara con una probabilidad de y cruz
con una probabilidad de . El valor esperado de su ganancia sera igual a 0.
Estrategias mixtas y el Equilibrio
de Nash

En las estrategias mixtas el equilibrio de Nash es aquel en


el que cada agente elige la frecuencia ptima con la que
seguir sus estrategias, dadas la frecuencia que elija el
otro (Varian, 1996).

Pueden ser estrategias no muy razonables en las situaciones


estratgicas de las empresas.
Juegos repetidos
En la vida real las decisiones estratgicas
no se toman una sola vez, los juegos
podran realizarse una y otra vez, es
decir podran repetirse. Afecta
esto los
resultados
Ejemplos:
del juego?
Gabriela y Aymara (Ejemplo Las empresas toman
del dilema del prisionero son decisiones respecto a
arrestadas en varias sus precios,
oportunidades y ya conocen promociones o
las condiciones) campaas publicitarias
una y otra vez.
Juegos repetidos
El resultado del juego se ve afectado. Cada vez que se repite el juego los jugadores
pueden ganarse una reputacin sobre su conducta y estudiar la conducta de sus
competidores.

Los juegos pueden repetirse:

Infinitamente De manera finita

Si los juegos se repiten muchas veces puede fomentarse la


conducta de cooperacin.
Juegos repetidos
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas
pueden cobrar un precio alto o bajo en su producto y
la matriz de ganancias est representada por:

Equilibrio de
Nash Empresa 2

Precio Bajo Precio Alto


Precio Bajo 10;10 100;-50
Empresa Precio Alto -50;100 50;50
1

Equilibrio
cooperativo
Juegos repetidos

Si pensramos que este juego se repite en varias veces el


resultado del juego s vera afectado?.

Evolucin del juego:

Perodo 1 2 3 4 5 6 7
Empresa Alto Alto Alto Bajo Bajo Alto Alto
1 50 50 -50 10 10 50 50
Empresa Alto Alto Bajo Bajo Bajo Alto Alto
2 50 50 100 10 10 50 50

Lo ms racional para ambos jugadores sera mantener la


cooperacin, si los jugadores siguen una estrategia ojo por ojo el
no cooperar implicar que se acumularn perdidas mayores a los
beneficios obtenidos en el corto plazo (Axelrod).
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero

En la mayora de los juegos los jugadores se mueven al


mismo tiempo. En los juegos consecutivos los jugadores
se mueven sucesivamente (primero uno y despus el
otro).

Juegos NO Juegos
consecutivos consecutivos

Cournot: ambas
Stackeberg: una
empresas fijaban
empresa fija su
su nivel de
nivel de
produccin
produccin antes
simultneamente.
que la otra.
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
En un juego consecutivo la clave es imaginar las posibles
acciones y reacciones de cada jugador.
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas pueden
lanzar al mercado dos tipos de cereales dulce o crujiente.
Ambas empresas obtienen beneficios positivos si producen
cerales diferentes. La empresa 1 es la primera en jugar Cul
ser el resultado de este juego?
Empresa 2

Crujiente Dulce
Crujiente -5;-5 10;20
Empresa Dulce 20;10 -5;-5
1
Juegos consecutivos y la ventaja
del que se mueve primero
Los juegos consecutivos
suelen analizarse de manera Crujiente
extensiva. -5;-5
Empresa 2

Crujiente Dulce

Empresa 1 10;20

Crujiente
Dulce 20; 10

Dulce
Empresa 2
-5;-5
Estrategias crebles y vacas

Supongamos que dos empresas pueden llevar a cabo una campaa


publicitaria incurriendo en un gasto alto (campaa agresiva) o u gasto bajo
(campaa poco agresiva) y que la matriz de ganancias est representada
de la siguiente manera:

Empresa 2

Bajo Alto
Bajo 20; 5 15,10
Gran influencia de la
Empresa Alto 10,-50 5;-25 empresa 1 en los
1 resultados de la 2

Ser posible que la empresa 1 amenace a la empresa 2


indicndole que si no elige un presupuesto bajo ella cobrar un
precio alto?
Estrategias crebles y vacas

En el caso anterior, la amenaza de la empresa 1 no es creble


pues independientemente de lo que haga la empresa 2 a la
empresa 1 le reporta ms beneficios establecer una campaa
moderada, es decir, con presupuesto bajo.

Para que una amenaza sea efectiva debe ser creble Establecer
compromisos
(anticipadamente)

Actitud irracional,
disposicin a sacrificar
ganancias para
obtener reputacin y/o
no existir estrategias
dominantes.
Estrategias crebles y vacas

Ejemplo (Pindyck y Rubineld): Eleccin de un producto. Far Out


Engines (fabricantes de motores) y Race Car Motors (autos grandes).

Race Car Motors


Autos Autos Grandes
Pequeos
Far Out Motores pequeos 3; 6 3,0
Engines Motores grandes 1,1 8;3

Podra amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir
motores grandes independientemente de lo que haga esta compaa?
Sera creble?
Estrategias crebles y vacas
En el ejemplo anterior no sera creble la amenaza de Far Out Engines pues
al Race Car Motors indicar que producir autos pequeos Far Out Engines no
tendr incentivos para fabricar motores grandes.

Modificando la matriz de ganancias del ejemplo anterior la amenaza de Far


Out s sera creble.

Race Car Motors


Autos Autos Grandes
Pequeos
Far Out Motores pequeos 0; 6 0,0
Engines Motores grandes 1,1 8;3
La Teora de los juegos y el
oligopolio
Tal como estudiamos en el tema anterior una de las caractersticas
ms importantes del oligopolio es la interdependencia entre las
empresaslas decisiones de unas (en relacin con los precios,
produccin, publicidad, etc.) afectan los resultados de las otras. En
este sentido la teora de juegos permite representar muy fcilmente
modelos de oligopolio tales como el de Cournot, Stackelberg,
equilibrio cooperativo, entre otros.
Ejemplo: Suponiendo que en un mercado oligoplico operan dos empresas
cuya demanda de mercado es P=30-Q y siendo el coste marginal de las
empresas igual a cero. Podramos representar las decisiones de produccin
de cada empresa y las ganancias que obtendran segn los modelos de
Cournot, Stackelbeg y Cartel, a travs de una matriz de beneficios.
La Teora de los juegos y el
oligopolio
Solucin
Cournot: Q1=Q2=10; P=10; BT1=BT2=100
Stackelberg (empresa 1 es la lder): Q1=15; Q2=7,5; P=7,5; BT1=112,5 y
BT2=56,25
Colusin: Q1=Q2=7,5; P=15; BT1=BT2=112,5

Colusin
Duopolista 2
7,5 10 15
7,5 112.5;112.5 93.75;125 56,25;112,5
Duopolista 10 125;93.75 100;100 50,75
1 15 112.5;56.25 75;50 0,0

Stackelberg Cournot
La Teora de los juegos y el
oligopolio
Muchas otras situaciones pueden ser representadas a travs de la teora de
los juegos, veamos algunas de ellas:

Ejemplo (Anido, D.): Venezuela y Arabia Saudita, ambos vendedores de


petrleo, acuerdan mantener baja la produccin del mismo, para mantener
alto el precio en el mbito mundial. Tras acordar los niveles de produccin,
cada uno debe decidir si coopera y cumple el acuerdo, o hace caso omiso
de l.
Venezuela
Elevada Baja Produccin
Produccin
Elevada 40;40 60;30
Arabia produccin
Saudita Baja 30;60 50;50
produccin
La Teora de los juegos y el
oligopolio
El Presidente de Venezuela podra mantener baja la produccin como
acordamos, o podra incrementar la produccin y vender ms petrleo
en los mercados mundiales. Si AS cumple el acuerdo y baja su
produccin, y Vzla. hace lo mismo, entonces ambos ganaran (pues
cada uno recibira 50 MMM). Pero si AS cumple el acuerdo pero Vzla.
no, Venezuela recibira 60 MMM (ganara ms).

El mismo anlisis puede hacerse con el Presidente de Arabia Saudita.

Cul sera el resultado de este juego si slo se jugara una vez?

Das könnte Ihnen auch gefallen