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3er. CUATRIMESTRE
La eleccin de la situacin
problema y la organizacin
de su puesta en escena
requieren de la planeacin y
la previsin de
comportamientos
(estrategias, habilidades,
dificultades, entre otras) de
las y los estudiantes para
hacer de la experiencia una
situacin de aprendizaje.
CON QU ENSEAR?
La tecnologa como recurso de aprendizaje;
interactuar con los materiales educativos
digitales, realizar trabajo colaborativo a
travs de redes sociales como blogs, wikis,
foros y la herramienta de proyecto de
aprendizaje.
Los recursos multimedia incluyen: videos,
diagramas de flujo, mapas conceptuales,
interactivos y audios que resultan atractivos
para los alumnos.
QU EVALUAR?
CMO EVALUAR?
Durante un ciclo escolar, el docente realiza diversos tipos
de evaluaciones: diagnsticas, con el objeto de conocer
los saberes previos de sus alumnos; formativas, durante
el proceso de aprendizaje, para valorar los avances, y las
sumativas, con el fin de tomar decisiones relacionadas
con la acreditacin de sus estudiantes
FINALMENTE
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Meza J. (2012). Diseo y Desarrollo Curricular. Estado de Mxico
: Red Tercer Milenio.
Educacin Bsica Secundaria. (2014). ASIGNATURA ESTATAL
Desarrollo de ambientes protectores para los adolescentes del
Estado de Mxico. Mxico: Secretara de Educacin, Gobierno
del Estado de Mxico.
Posner G. (2005). Anlisis del Currculo. 1998: McGraw-Hill.
Tyler R.. (1973). Principios Bsicos del Currculo. Argentina:
Ediciones Troquel.