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UNAC

Caete

Ciencia y Tecnologa rumbo al tercer


milenio
T. Perforada

MONITOR Teletipo

El monitor de computadora (en Hispanoamrica) o pantalla del


ordenador (en Espaa) es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o informacin al usuario.

Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si


el monitor tiene pantalla tctil o multitctil Monitor CRT

MDA (Monochrome Display Adapter)


CGA (Color Graphics Adapter)
EGA (Enhanced Graphics Adapter)
LCD
VGA (Video Graphics Array)
SVGA (Sper VGA)
o Principales Fabricantes
o Parmetros de una pantalla

Pxel Unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles
muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Ms comn en porttiles.

Tamao de punto o (dot pitch)


El tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro
que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;
resulta fundamental a grandes resoluciones

rea til El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para
representar los datos.

ngulo de visin
Es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la
imagen. Se mide en grados.
Luminancia
Es la medida de luminosidad, medida en Candela.

Tiempo de respuesta
Tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar
de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo.
Contraste
Es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el
monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el
monitor.
Coeficiente de contraste de imagen
Se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporcin de brillo
empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1
mostrara un colorido menos vivo que 50000:1).
Ancho de banda
Ancho de banda
Frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical
Son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imgenes
estables en la pantalla.

Hz o frecuencia de refresco horizontal


Similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las
lneas de la pantalla.

Lneas de tensin
Son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla
para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente
alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay
con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.
o Clasificacin de Monitores
En Hardware, un monitor es un perifrico que muestra la informacin de forma grfica de una computadora. Los
monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las imgenes en:

(Cathode Ray Tube)

Tubo de rayos catdicos o CRT


(Plasma Display Panel)

Pantalla de plasma o PDP


(Liquid Crystal Display)

Pantalla de cristal lquido o LCD


Transistor de pelculas finas

TFT LCD (Thin Film Transistor)


Diodo emisor de luz

Pantalla LED (Light Emitting Diode)


Bsicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos
generales:

Monitor de pantalla curva o CRT

Monitor de pantalla plana:


LCD LED

TFT PDP
Tubo de rayos catdicos o CRT (Cathode Ray Tube)

El tubo de rayos catdicos (CRT, del ingls Cathode Ray Tube) es una tecnologa que permite visualizar imgenes
mediante un haz de rayos catdicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fsforo y plomo.

El fsforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catdicos,


mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones.

Fue desarrollado por William Crookes en 1875

Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la


actualidad se est sustituyendo paulatinamente por tecnologas como plasma, LCD,
LED.
Partes Internas del Monitor
FILAMENTO

Es el elemento calefactor del ctodo, es decir, le


proporciona la energa calorfica necesaria para
que se desprendan los electrones del ctodo.

CTODO

Cilindro hueco, puede ser de cobre. Recubierto en


su extremo derecho por sustancias emisoras de
electrones. En su interior se encuentra el filamento
Es el que produce el haz de electrones
HAZ DE ELECTRONES
En un tubo de rayos catdicos, chorro
de electrones creado por el ctodo.

Conjunto de rayos luminosos de un mismo origen.


ANILLOS DE CONVERGENCIA

Son los encargados de ajustar el haz


de electrones par que cuando choque
con las capas de fsforo de la pantalla
produzca un color determinado
ANODO

Es el encargado de transportar la energa a la pantalla

Formado por una capa de fsforo y una capa de aluminio


FLY - BACK

Tambin llamado transformador de


lnea

Cumple la funcin de generar el alto


voltaje en el monitor.
PTC

Se utiliza para controlar la tensin


de la bobina desmagnetizadora
YUGO DE DEFLEXIN

Es el que permite el paso del haz de electrones

Su funcin es que cuando pase el haz de electrones no sea un punto en el


centro de la pantalla sino que se desplace hacia varias partes de la pantalla,
en los puntos correctos.

Para observar la imagen completa en la pantalla.

BOBINA DESMAGNETIZADORA

Cumple la funcin de desmagnetizar la pantalla del


monitor al momento de encender el mismo.

Purifica los colores antes de iluminar la pantalla


SYSCON

Circuito integrado denominado "SYSCON"

Cumple la funcin de controlar el funcionamiento del monitor

SALIDA HORIZONTAL

Cumple la funcin de alimentar la bobina


horizontal del yugo de deflexin

SALIDA VERTICAL

Cumple la funcin de alimentar la bobina vertical del


yugo de deflexin.
FUENTE DE PODER

Suministra la energa que entra al monitor

Y la regula para que la tensin siempre


sea de 12v
Conectores
Los monitores CRT suelen contar con dos conectores, el VGA de 15 pines por donde se transfieren
las seales de video y sincronismo de la tarjeta grfica del PC.

Y un conector de 3 patas para abastecer de electricidad al monitor.

Aunque algunos modelos no presentan el conector elctrico, pero en su lugar tienen el cable para
la toma de corriente integrado.
A travs del conector VGA se transfieren desde la tarjeta de video del PC hacia el monitor
las siguientes seales:

Pin 1 Seal para el can rojo


Pin 2 Seal para el can verde
Pin 3 Seal para el can azul
Pin 4 Sin conexin
Pin 5 Testeo de arranque
Pin 6 Masa de la seal rojo
Pin 7 Masa de la seal verde
Pin 8 Masa de la seal azul
Pin 9 Sin conexin
Pin 10 Masa de las seales TTL Tecnologa TTL Lgica transistor a transistor
Pin 11 Testeo de color
Pin 12 Sin conexin
Pin 13 Sincronismo Horizontal
Pin 14 Sincronismo Vertical
Pin 15 Sin conexin
En los monitores modernos (prcticamente todos hoy da), construidos con la tecnologa Plug and Play.

Uno de los pines del conector DB 15 es empleado para comunicarse a travs de


la interfaz de video con la computadora, de manera que ella pueda saber el tipo
de monitor conectado a ella.
Conecta y Reproduce

Conector DB15 VGA Macho Conector DB15 VGA Hembra

Para que esto funcione, lgicamente este sistema debe estar soportado tanto por el monitor como por la placa de video,
ya que es a travs de sta que el sistema interroga al monitor para saber sus caractersticas.
Pantalla de cristal lquido o LCD (Liquid Crystal Display)

Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada
y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de
luz o reflectora.

A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza


cantidades muy pequeas de energa elctrica.

Este qumico e investigador pionero cambi el desarrollo de


la industria electrnica William Gray
Partes Externas del Monitor LCD

Vista delante

1 Pantalla: Muestra imgenes.

Indicador de encendido
3 2 Se ilumina en azul cuando el monitor est encendido.
Se ilumina en naranja cuando el monitor est en modo
4 2 INACTIVO o de AHORRO DE ENERGA.
1
3 Tecla de encendido: Apaga y enciende el
monitor.

4 Tecla de entrada: Cuando el men est desactivado,


conmuta la fuente de seal de vdeo de DVI a VGA a
HDMI1/2; cuando el men est activado, se utiliza para
seleccionar las opciones de men.
Flecha izquierda/flecha derecha: Cuando la
5 pantalla de Men est activado, se utiliza para
seleccionar las opciones de men.

7 6 5 Flecha arriba/flecha abajo: Cuando la pantalla


6 de men est activada: se utiliza para seleccionar las
opciones de men.

Tecla de men: Muestra el men de


7 visualizacin en pantalla (OSD).
Vista posterior
Ranura antirrobo
1 Conecte los cables de seguridad
comerciales cuando sea necesario
4 5 6
2 Base de soporte de la pantalla LCD
1 1 La base de soporte es extrable; el accesorio de 4
tornillos puede utilizarse para conectar cualquier
accesorio alternativo de pantalla LCD Estndar
VESA-100.
3
3 Accesorio de administracin de cables:
Se utiliza para Recoger y organizar los cables.

4 Conector AC-IN
Conexin del cable de alimentacin
2 5 HDMI (1, 2)
Conexin de dispositivos de vdeo

6 PC digital:
DVI-D: Conexin del conector de salida digital
(DVI) Del ordenador Entrada Audio: Conexin del
Terminal de salida de Audio del ordenador
7 8 9 10 7 PC analgico
D-SUB: Conexin del conector de salida
RGB del ordenador
Entrada Audio: Conexin del Terminal de
salida de audio Del ordenador

8 Salida de Lnea: Conexin de auriculares o


altavoces

Salida USB (1 puerto): Conexin del


9 conector USB del Ordenador mediante el
cable USB (suministrado).

Entrada USB (3 puertos): Conexin de


10 perifricos compatibles con USB (ratn,
teclado, etc.).
En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en:
MDA EGA

SVGA

VGA
CGA
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:

Monitor monocromtico Monitor policromtico


En cuanto a si es solamente un Perifrico de salida (S) o Perifrico de Entrada/Salida (E/S):

Pantalla tctil Multitctil


Monitor no tctil: S
(touch screen): E/S (multitouch): E/S
o Monitores - Concurrencia
Qu es la concurrencia?

Definicin de diccionario: coincidir en el espacio o en el tiempo dos o


ms personas o cosas

En Informtica, se habla de concurrencia cuando hay una,

existencia simultnea de varios procesos en ejecucin

Ojo, concurrencia existencia simultnea no implica ejecucin simultnea.


Paralelismo vs Concurrencia Dnde se encuentra la concurrencia?

El paralelismo es un caso particular


de la concurrencia Procesos y concurrencia En el hardware (la herramienta para
solucionar el problema):
Se habla de paralelismo cuando
ocurre la ejecucin simultnea de Una forma de ver la concurrencia Ejecucin paralela de
instrucciones: es como un conjunto de instrucciones
actividades que se desarrollan de
forma simultnea. Funcionamiento paralelo de
Arquitecturas paralelas
los perifricos

Procesamiento paralelo En informtica, cada una de esas


Procesadores mltiples
actividades se suele llamar
Algoritmos paralelos proceso. Sistemas distribuidos

Programacin paralela
En la programacin paralela, los monitores son objetos destinados a ser usados sin peligro por ms de un hilo
de ejecucin.

La caracterstica que principalmente los define es que sus mtodos son ejecutados con
exclusin mutua.

Lo que significa, que en cada momento en el tiempo, un hilo como mximo puede estar
ejecutando cualquiera de sus mtodos.

Esta exclusin mutua simplifica el razonamiento de implementar monitores en lugar de


cdigo a ser ejecutado en paralelo.
Componentes

Un monitor tiene cuatro componentes:

Inicializacin: contiene el cdigo a ser ejecutado cuando el monitor es creado


Datos privados: contiene los procedimientos privados, que slo pueden ser usados desde
dentro del monitor y no son visibles desde fuera

Mtodos del monitor: son los procedimientos que pueden ser llamados desde fuera del
monitor.

Cola de entrada: contiene a los hilos que han llamado a algn mtodo del monitor pero no
han podido adquirir permiso para ejecutarlos an.
Exclusin mutua en un monitor

Los monitores estn pensados para ser usados en entornos multiproceso o multihilo, y por lo tanto muchos
procesos o threads pueden llamar a la vez a un procedimiento del monitor.

Los monitores garantizan que en cualquier momento, a lo sumo un thread puede estar ejecutando dentro de
un monitor.

Ejecutar dentro de un monitor significa que slo un thread estar en estado de ejecucin mientras dura la
llamada a un procedimiento del monitor.
Para que resulten tiles en un entorno de concurrencia, los monitores deben incluir algn tipo de forma de sincronizacin.

Por ejemplo:
Supngase un thread que est dentro del monitor y necesita que se cumpla una condicin
para poder continuar la ejecucin.

En ese caso, se debe contar con un mecanismo de bloqueo del thread, a la vez que se debe
liberar el monitor para ser usado por otro hilo.

Ms tarde, cuando la condicin permita al thread bloqueado continuar ejecutando,


debe poder ingresar en el monitor en el mismo lugar donde fue suspendido.

Para esto los monitores poseen variables de condicin que son accesibles slo desde
adentro.
Existen dos funciones para operar con las variables de condicin:

cond_wait(c): Suspende la ejecucin del proceso que la llama con la condicin c.

El monitor se convierte en el dueo del lock y queda disponible para que otro proceso pueda entrar.

cond_signal(c): Reanuda la ejecucin de algn proceso suspendido con cond_wait bajo la misma condicin c.

Si hay varios procesos con esas caractersticas elige uno. Si no hay ninguno, no hace nada.
TARJETA GRFICA
No debe confundirse con Unidad de procesamiento grfico

Una tarjeta grfica es una tarjeta de expansin o un circuito


integrado (chip), de la placa base del ordenador.
Se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en informacin comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector).

Tambin se le conoce como:


Adaptador de pantalla
Adaptador de vdeo
Placa de vdeo
Tarjeta aceleradora de grficos
Tarjeta de vdeo
Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a
la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos

Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM compatibles; contaron o
cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo:

Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro


III),

Apple Macintosh

Spectravide SVI-328

Equipos MSX

Videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y


la Xbox One.
Integran dentro de s un circuito integrado o chip encargado del proceso de grficos, por lo que liberan al
microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU.

Tambin integran memoria RAM propia para evitar el consumo


de la RAM principal.

Tienen uno o varios puertos para la conexin de los dispositivos


externos como monitores y proyectores.

Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las


ranuras de expansin de la tarjeta principal.

Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al
instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
o Clases de tarjetas grficas
Se refiere principalmente a las diferencias a travs del avance de la tecnologa en cunto a resolucin, cantidad de
colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de tarjetas grficas bsicas de manera retrospectiva:

Resolucin
Tipo Ao Colores Memoria
(pxeles)
SVGA ("Super Video Graphics Array") o
1989 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb
arreglo grfico de video.
XGA ("extended Graphics Array") o
1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb
arreglo extendido de grficos.
VGA ("Video Graphics Array") o arreglo
1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
grfico de video.
EGA ("Enhaced Graphics Array") o arreglo Monocromo y
1985 640 X 200 256 Kb
mejorado de grficos. 16-64 colores
HGC ("Hercules Graphics Card") o tarjeta
1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes
grfica Hrcules.
CGA ("Color Graphics Array") o arreglo de
1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes (Kb)
grficos de color.
o Partes que componen la tarjeta de video
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

Conector: permite la insercin de la tarjeta en la ranura de la


1 tarjeta principal - Motherboard.

Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar


5 2 informacin exclusivamente de video, liberando la RAM
principal.
3 4
Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el
3 cul absorbe el calor generado por el microprocesador de
grficos (GPU).
2
4 Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de
1 informacin exclusivamente de video.

Placa plstica: es la estructura en la que se montan las partes de


5 la tarjeta TV/FM.
Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier
9 6 tipo de monitor CRT pantalla LCD.

6 7 Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta


10 definicin.

7 8 Puerto DVI: transmite seal de video con alta definicin.

Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis


8 9 del gabinete.

Conector de alimentacin PCIe: recibe electricidad


10 directamente desde la fuente ATX.
o Tipos de interfase para ranuras
Se muestran las ranura de expansin, comenzando desde la mas moderna, hasta los mas antiguos.

Nombre del conector Imagen

PCI-Express X2 ("Peripheral Components Interconect-


1 Express") Tomar en cuenta que hay varias versiones 1X, 2X
4X y 16X

2 AGP* (4X-8X) ("Accelerated Graphics Port")

3 PCI ("Peripheral Components Interconect-Express")


44) MCA ("MicroChannel Arquitecture")

55) EISA ("Extended Industry Standard Architecture")

66) VESA ("Video Electronics Standards Association")

77) ISA 8-16 ("Industry Standard Architecture")


o Salidas

Salidas de una tarjeta


grfica: HDMI, VGA y DVI-I.

Salidas VGA, S-Video y DVI-I de una tarjeta


grfica
Los sistemas de conexin ms habituales entre la tarjeta grfica y el dispositivo
visualizador (por ej. monitor o televisor) son:

VGA:
El Video Graphics Array (VGA) o Super Video Graphics Array (SVGA o
Sper VGA) fue el estndar analgico de los aos 1990; diseado para
dispositivos con tubo de rayos catdicos (CRT).

Sufre de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a analgico y el


error de muestreo al evaluar los pxeles a enviar al monitor.

Se conecta mediante 15 pines con el conector D-sub: DE-15. Su utilizacin


contina muy extendida, aunque claramente muestra una reduccin frente al DVI.
DVI

Digital Visual Interface (DVI) o interfaz visual


digital es sustituta de la anterior, pero digital; fue
diseada para obtener la mxima calidad de
visualizacin en las pantallas digitales o proyectores.

Se conecta mediante pines.

Evita la distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel a


representar con uno del monitor en la resolucin nativa del mismo.

Cada vez ms adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no


es capaz de transmitir audio.
HDMI
La interfaz multimedia de alta definicin
o High-Definition Multimedia Interface (HDMI).

Es una tecnologa propietaria transmisora de audio y vdeo digital de alta


definicin cifrado sin compresin, en un mismo cable. Se conecta mediante
patillas de contacto.

Fue ideado inicialmente para televisores, y no para monitores, por eso no apaga la pantalla cuando deja de recibir
seal y debe apagarse manualmente en caso de monitores.
DisplayPort
Puerto para tarjetas grficas creado por VESA y rival del HDMI,
transfiere vdeo a alta resolucin y audio.

Sus ventajas son que est libre de patentes, y por ende de regalas para
incorporarlo a los aparatos, tambin dispone de unas pestaas para
anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable
accidentalmente.

Cada vez ms tarjetas grficas van adoptando este sistema, aunque


sigue siendo su uso minoritario.

Existe una versin reducida de dicho conector llamada Mini


DisplayPort muy usada para tarjetas grficas con multitud de salidas
simultneas, como pueden ser 5.
o Tipos de memoria integrada y capacidades

Las tarjetas de video, adems de integrar su propio microprocesador,


tambin integran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada
VRAM o GRAM ("Video Read Only Memory o Graphic Read Only
Memory").

Se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a grficos


mientras una aplicacin grfica los solicite.

Esto permite que la memoria RAM principal se mantenga


disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar
que mientras la VRAM no sea solicitada, esta se utilizara como
RAM por la computadora.
Memorias y significado de GDDR

("Graphics Double Data Rate"), la memoria integrada en las


tarjetas de video es de tipo RAM ("Random Access Memory"),
por lo que es voltil, es decir, al apagar la computadora, todos
los datos almacenados en ella se pierden.

Se muestra en la siguiente tabla los tipos bsicos de memoria


que se han integrado actualmente, en este momento es la
GDDR5 la que comienza a ser introducida al mercado
comercial.
Tipo de RAM Caractersticas Capacidad comercial instalada Mb/Gb
Basada en tecnologa DDR2, esta nueva
especificacin para tarjetas grficas de alto
GDDR5 "Graphics Double Data Rate 5" rendimiento, provee un doble ancho de banda a 1.024 Gb, 1.536 Gb, 3.072 Gb hasta 4 Gb
diferencia de GDDR4, que permite ser configurada a
32 y 64 bits.
Es un tipo de memoria que tambin se basa en la
GDDR4 "Graphics Double Data Rate 4" tecnologa DDR2, que mejora las caractersticas de 256 Mb
consumo y ventilacin con respecto a la GDDR3.
Es un tipo de memoria adaptada para el uso con
tarjetas de video, con caractersticas de la 256 Mb, 384 Mb, 512 Mb, 768 Mb, 896 Mb, 1
GDDR3 "Graphics Double Data Rate 3"
memoria DDR2, mejoradas para reducir consumo Gb, 1.792 Gb
elctrico y hacer eficiente la disipacin de calor.
Es un tipo de memoria adaptada para tarjetas de
GDDR2 "Graphics Double Data Rate 2" video, con caractersticas de la memoria DDR y 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb
DDR2.
Es un estndar de RAM que transmite datos de
manera doble por canales distintos de manera
GDDR "Graphics Double Data Rate" 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb
simultnea, en este caso est diseada para el uso
en tarjetas de video.
Tipos de procesador integrado GPU/VPU y capacidades

Hay 2 siglas para este tipo de procesadores de grficos, acuadas por 2 empresas dominantes actualmente:

GPU ("Graphics Process Unity") o unidad de proceso de grficos y VPU ("Visual Processing Unity")
o unidad de proceso visual.

Independientemente de la forma que se le quiera denominar, este circuito libera de esa actividad al
microprocesador y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo ms eficiente al equipo.

Estos procesadores de grficos actualmente tienden a sobrecalentarse, por lo que se les


coloca un disipador de calor con su respectivo ventilador.
Anteriormente dominaban el mercado varias marcas, entre ellas una llamada Trident, pero actualmente son 2 marcas
de circuitos dominantes, independientemente de la marca de la tarjeta de video que la integra.

ATI Radeon ("Array Tecnologies Inc.") de la empresa fabricadora de procesadores AMD

GeForce: de la empresa Nvidia fabricante de unidades de procesamiento grfico.


o Como se ventila correctamente la tarjeta de video

Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenan la


capacidad de generar calor en exceso y no contaban con
dispositivos disipadores, sin embargo el avance en la capacidad
de procesamiento ha hecho necesario el uso de ventiladores que
permiten extraer el calor y enfriar.

Otra manera actual que se comienza a popularizar es


el enfriamiento basado en agua en las tarjetas de video.
o Usos especficos de la tarjeta de video

Se usa en los siguientes casos:

a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de video.

b) Si el puerto de video integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.

c) Si el puerto de video integrado en la tarjeta


principal no tiene la capacidad necesaria (los grficos
de los juegos se ven lentos, se ven los grficos con
poca resolucin, etc.).
Diseadores de GPU
AMD NVIDIA
ASUS ASUS
CLUB3D CLUB3D
GIGABYTE GIGABYTE
MSI MSI
POWERCOLOR EVGA
GECUBE POINT OF VIEW
Ensambladores de
XFX GAINWARD
Tarjetas
SAPPHIRE ZOTAC
HIS ECS ELITEGROUP
DIAMOND PNY
- SPARKLE
- GALAXY
- PALIT
o Diseadores, fabricantes y ensambladores
En el mercado de las tarjetas grficas hay que distinguir tres tipos de empresas:

Diseadores de GPU: disean y generan exclusivamente la GPU. Los dos ms importantes

AMD (Advanced Micro Devices), anteriormente conocida como ATI Technologies (ATi)

NVIDIA

Intel, tambin se destaca adems de los antes citados (NVIDIA y AMD), para la GPU integrada
en el chipset de la placa base.

Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida.
Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseo.
Fabricantes de GPU
Son quienes fabrican y suministran las unidades extradas de las obleas de chips a los ensambladores.
TSMC y Global Foundries son claros ejemplos.

Ensambladores
Integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de diseo propio.

De ah que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias
de rendimientos, en especial tarjetas grficas modificadas u overclokeadas de fbrica
API para grficos
A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello, surgieron interfaces de
programacin de aplicaciones (Application Programming Interface, API) que abstraen la complejidad y diversidad
de las tarjetas grficas. Los dos ms importantes son:

Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librera DirectX. Funciona slo
para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayora de los videojuegos comercializados para
Windows. Actualmente van por la versin 12.

OpenGL creada por Silicon Graphics a principios de los aos 1990; es gratuita, libre
y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulacin de
vuelo. Actualmente est disponible la versin 4.3.
Efectos Grficos
Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas grficas pueden
ser:

Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas
inclinadas en un espacio discreto y finito como son los pxeles del monitor.
Shader: procesado de pxeles y
vrtices para efectos de iluminacin,
fenmenos naturales y superficies con
varias capas, entre otros

High Dynamic Range Rendering (HDR):


tcnica novedosa para representar el amplio rango de
niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz
directa hasta
sombras oscuras). Es una evolucin del efecto Bloom,
aunque a diferencia de este, no permite Antialiasing.
Mapeado de texturas: tcnica que
aade detalles en las superficies de los
modelos, sin aumentar la complejidad
de los mismos.

Motion Blur: efecto de emborronado


debido a la velocidad de un objeto en
movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado
adquirido por la lejana de un objeto.

Lens flare: imitacin de los destellos


producidos por las fuentes de luz sobre las
lentes de la cmara.
Efecto Fresnel o imagen especular (reflejo
especular): reflejos sobre un material dependiendo
del ngulo entre la superficie normal y la direccin de
observacin. A mayor ngulo, ms reflectante

Teselado: consiste en multiplicar el nmero de


polgonos para representar ciertas figuras
geomtricas y no se vean totalmente planas. Esta
caracterstica fue incluida en la API DirectX 11.
Errores comunes

Confundir la GPU con la tarjeta grfica. Aunque muy importante, no todas las GPU y
placas de videos van en tarjeta, ni son el nico determinante de su calidad y rendimiento.

Es decir, las GPU s determinan el rendimiento mximo de la tarjeta, pero su rendimiento puede
ser capado por tener otros elementos que no estn a su altura (por ejemplo un pequeo ancho de
banda).

Considerar el trmino tarjeta de vdeo como privativo de las PC y compatibles. Esas


tarjetas se usan en equipos que no son PC e incluso sin procesador Intel o AMD, y sus
chips en videoconsolas.

Confundir al diseador de la GPU con la marca de la tarjeta.


Resumen de
Funcionamiento
Gracias .!!!

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