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FIGURA 22.

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Representacin grfica de las variables desconocidas y para la integracin por
medio de la cuadratura de Gauss.
una funcin lineal. Despus, para tener las otras dos condiciones, slo se ampliar
este razonamiento al suponer que tambin ajusta la integral de una funcin
parablica ( ) y de una cbica ( ). Al hacerlo, se determinan las cuatro incgnitas y
adems se obtiene una frmula de integracin lineal de dos puntos que es exacta
para cbicas. Las cuatro ecuaciones que habr que resolver son:

(22.13)
(22.14)
(22.15)
(22.16)

Las ecuaciones (22.13) a (22.16) pueden resolverse simultneamente para


encontrar
que se sustituye en la ecuacin (22.12) para obtener la frmula de Gauss-Legendre de
dos puntos

(22.17)

As, llegamos al interesante resultado de que la simple suma de los valores de la


funcin en x = y genera una estimacin de la integral que tiene una exactitud de
tercer grado.
Observe que los lmites de integracin en las ecuaciones (22.13) a (22.16) son
desde 1 a 1. Esto se hizo para simplificar la matemtica y para hacer la formulacin
tan general como sea posible. Es posible utilizar un simple cambio de variable para
transformar otros lmites de integracin a esta forma. Esto se realiza suponiendo que
una nueva variable est relacionada con la variable original x en una forma lineal,
como sigue

x= (22.18)
Si el lmite inferior, , corresponde a , estos valores se sustituyen en la ecuacin (22.18):

) (22.19)

De manera similar, el lmite superior, , corresponde a , para tener

) (22.20)

Las ecuaciones (22.19) y (22.20) podrn resolverse simultneamente para obtener

(22.21)
y

(22.22)

que se sustituye en la ecuacin (22.18) con el siguiente resultado:

(22.23)
Esta ecuacin se diferencia para dar

(22.24)

Las ecuaciones (22.23) y (22.24) pueden sustituirse ahora por x y dx, respectivamente,
en la ecuacin que se habr de integrar. Tales sustituciones efectivamente transforman
el intervalo de integracin sin cambiar el valor de la integral. El siguiente ejemplo
ilustra cmo se hace esto en la prctica.
EJEMPLO 22.3 Frmula de Gauss-Legendre de dos puntos

entre los lmites x = 0 y x = 0.8

Solucin: debemos realizar un cambio de variable para que los lmites sean de 1 a +1. Para
ello, sustituimos a = 0 y b = 0.8 en la ecuacin (22.23) para obtener

La funcin transformada se evala en que es igual a 0.516741 y en que es igual a 1.305837.


Por lo tanto, la integral, de acuerdo con la ecuacin (22.17), es

I 0.516741 + 1.305837 = 1.822578


22.3.3 Frmulas con ms puntos

Aparte de la frmula de dos puntos descrita en la seccin anterior, se pueden


desarrollar versiones con ms puntos en la forma general

(22.25)

donde . Los valores de las y las para frmulas de hasta seis puntos se resumen en la
tabla 22.1.
TABLA 22.1 Factores de ponderacin y argumentos de la funcin x
usados en las frmulas de Gauss-Legendre.

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