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TRABAJO POR:
HERRERA FLORES, ROLANDO ARTURO
ATLETISMO
TIPOS DE:
CARRERAS
UN POCO DE
HISTORIA SALTOS
LANZAMIENTOS
EL ESTADIO LAS
DISCIPLINAS
LAS CARRERAS
Carreras de Vallas
Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula el
corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la
posicin de listos. Hay que utilizar los tacos de salida
para iniciar la carrera ms rpidamente. Deben pasarse
las vallas por el centro. No pueden tirarse las vallas
intencionadamente.
ALGUNAS NORMAS BSICAS
No es precisa la utilizacin de tacos de salida. Los
Carreras de resistencia corredores pueden desplazarse por la calle que quieran,
aunque lo habitual es ir prximo a la cuerda, con el fin de
recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga
distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido
por una lnea de color pintada en el suelo.
Maratn
Marcha Fondo
La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en
el que un pie est en contacto con el suelo) y la area (tiempo en el que no hay
contado). En las pruebas de velocidad la fase area es mayor que en las de
fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las
pruebas de fondo que en las de velocidad.
SALTO DE ALTURA LOS SALTOS SALTO DE LONGITUD
TRIPLE SALTO
SALTO DE PRTIGA
ALGUNAS NORMAS BSICAS
SALTO DE La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el
listn. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos.
ALTURA
Fosbury Nombre de su
creador:
Salto de Tijera Rodillo Ventral
Dick Fosbury
La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la
SALTO DE batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de
impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud
LONGITUD total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella ms prxima
hecho por el atleta en la arena.
Antiguamente el salto de
longitud se realizaba sin
carrera previa. (pies parados)
EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER:
Robert Garrett
Primer campen de
los juegos olmpicos
modernos de disco
y peso
Lanzamiento de Martillo Lanzamiento de Jabalina
EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER:
Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona
de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto
(disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el
mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba.